[發明專利]游戲畫面的拍攝方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202011624140.8 | 申請日: | 2020-12-31 |
| 公開(公告)號: | CN112822556B | 公開(公告)日: | 2022-11-15 |
| 發明(設計)人: | 趙男;胡婷婷;包炎;劉超;施一東;李鑫培;師銳;董一夫 | 申請(專利權)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/478 | 分類號: | H04N21/478;H04N5/232;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 畫面 拍攝 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請公開了游戲畫面的拍攝方法、裝置、設備及存儲介質,該方法包括:接收到游戲畫面的拍攝指令后,獲取目標虛擬相機當前捕獲的游戲預覽畫面;如果確定游戲預覽畫面滿足特效增強條件,則確定游戲預覽畫面中的待增強主體;確定各待增強主體對應的特效增強信息,按照各特效增強信息對相應待增強主體進行特效增強,形成目標游戲畫面;控制目標虛擬相機拍攝目標游戲畫面。利用該方法對待增強主體進行特效增強,避免了現有技術中由于用戶設備性能的限制影響畫面展示效果的問題,在保證不影響用戶的游戲操作過程的基礎上提高用戶的視覺體驗,通過目標虛擬相機拍攝,目標游戲畫面不局限于用戶當前所顯示的畫面,可以實現任意角度的目標游戲畫面拍攝。
技術領域
本申請涉及圖像處理技術領域,尤其涉及游戲畫面的拍攝方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
為了記錄網絡游戲中的故事情節,玩家互動等動畫,往往需要在網絡游戲產品中設置游戲動畫錄像或游戲畫面拍攝的功能,在游戲運行中,可以在需要時觸發游戲動畫的錄像或者游戲畫面的拍攝功能,以達到記錄精彩游戲內容的目的。
一般的,待記錄的游戲動畫以及游戲畫面往往通過設定在游戲場景中的虛擬相機拍攝。現有的拍攝方案中,拍攝截取到的游戲畫面的畫面效果受限于玩家設備性能,如,游戲中經常會為了游戲運行的流暢性而降低游戲在某些機型設備上的畫面效果。由此,在進行游戲畫面拍攝時無法獲得高于游戲實際畫面效果的動畫或圖片。
發明內容
有鑒于此,本申請實施例提供了一種游戲畫面的拍攝方法、裝置、設備及存儲介質,實現了所拍攝游戲畫面的畫面效果增強。
第一方面,本申請實施例提供了一種游戲畫面的拍攝方法,包括:
接收到游戲畫面的拍攝指令后,獲取目標虛擬相機當前捕獲的游戲預覽畫面;
如果確定所述游戲預覽畫面滿足特效增強條件,則確定所述游戲預覽畫面中的待增強主體;
確定各所述待增強主體對應的特效增強信息,按照各所述特效增強信息對相應待增強主體進行特效增強,形成目標游戲畫面;
控制所述目標虛擬相機拍攝所述目標游戲畫面。
進一步地,在獲取目標虛擬相機當前捕獲的游戲預覽畫面之前,還包括:
從游戲場景中選定對所述拍攝指令進行響應的目標虛擬相機,以通過所述目標虛擬相機按照所述拍攝指令中的拍攝角度在所述游戲場景中進行畫面捕獲。
進一步地,所述游戲預覽畫面滿足特效增強條件的確定步驟包括:
獲取所述游戲預覽畫面向前設定連續幀的前置游戲畫面;
根據各所述前置游戲畫面,確定所述游戲預覽畫面中的戰斗參與對象是否釋放過技能;
若是,則確定所述游戲預覽畫面滿足特效增強條件。
進一步地,所述根據各所述前置游戲畫面,確定所述游戲預覽畫面中的戰斗參與對象是否釋放過技能,包括:
根據所述游戲預覽畫面對應的畫面渲染數據,確定所述游戲預覽畫面中包括的各戰斗參與對象;
根據各所述前置游戲畫面的前置渲染數據,確定各所述戰斗參與對象所執行的戰斗動作序列;
如果至少一個戰斗動作序列中包含技能釋放操作,則確定所述游戲預覽畫面中存在釋放過技能的戰斗參與對象;
否則,確定所述游戲預覽畫面中不存在釋放過技能的戰斗參與對象。
進一步地,所述確定所述游戲預覽畫面中的待增強主體,包括:
確定所述游戲預覽畫面中釋放過技能的各目標參與對象,并獲得各所述目標參與對象所釋放技能的特效類別;
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