[發明專利]虛擬資源的分配方法及裝置、存儲介質、電子裝置在審
| 申請號: | 202011614301.5 | 申請日: | 2020-12-30 |
| 公開(公告)號: | CN112619146A | 公開(公告)日: | 2021-04-09 |
| 發明(設計)人: | 徐邁臻;陳軍;陳力文;徐向文 | 申請(專利權)人: | 完美世界(重慶)互動科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/847;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京華夏泰和知識產權代理有限公司 11662 | 代理人: | 蔡良偉 |
| 地址: | 401147 *** | 國省代碼: | 重慶;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 資源 分配 方法 裝置 存儲 介質 電子 | ||
本發明提供了一種虛擬資源的分配方法及裝置、存儲介質、電子裝置,其中,該方法包括:檢測第一虛擬角色在虛擬場景中觸發的針對虛擬任務的第一任務執行指令,以及第二虛擬角色在所述虛擬場景中觸發的針對所述虛擬任務的第二任務執行指令;獲取所述第一虛擬角色和所述第二虛擬角色的團隊屬性信息,以及獲取所述第一任務執行指令和所述第二任務執行指令的任務屬性信息;依據所述的團隊屬性信息和所述任務屬性信息為所述第一虛擬角色和所述第二虛擬角色分配虛擬資源。通過本發明,解決了相關技術分配虛擬資源時虛擬角色之間缺少協同交互的技術問題,提高了虛擬場景中虛擬角色的整體參與度,同時提高了靈活性和用戶體驗。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,具體而言,涉及一種虛擬資源的分配方法及裝置、存儲介質、電子裝置。
背景技術
相關技術中,在對戰游戲等虛擬場景中,例如MOBA游戲(Multiplayer OnlineBattle Arena,多人在線戰術競技游戲,簡稱為MOBA)或者其他類型的角色扮演游戲(Role-playing game,簡稱為RPG),在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動,游戲場景中的以下可交互的角色為非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。
相關技術中,在游戲場景中,游戲角色為了得到或提升某種虛擬資源,如為了提高戰斗屬性或防御屬性值而獲取虛擬資源,通過采集資源,進而利用資源提升屬性值,但只依賴于虛擬角色自身屬性的單一的資源量,如根據虛擬角色的角色等級,做任務的時長,發現的寶箱等,與其他的游戲角色沒有關系,而游戲是團體性的,特別是游戲場景中包括多個陣營時,同一陣營中的角色之間缺少合作,游戲中游戲角色之間的交互少。
針對相關技術中存在的上述問題,目前尚未發現有效的解決方案。
發明內容
本發明實施例提供了一種虛擬資源的分配方法及裝置、存儲介質、電子裝置。
根據本發明的一個實施例,提供了一種虛擬資源的分配方法,包括:檢測第一虛擬角色在虛擬場景中觸發的針對虛擬任務的第一任務執行指令,以及第二虛擬角色在所述虛擬場景中觸發的針對所述虛擬任務的第二任務執行指令,其中,所述第一虛擬角色和所述第二虛擬角色分別為同一任務角色集中不同職業屬性的虛擬角色;獲取所述第一虛擬角色和所述第二虛擬角色的團隊屬性信息,以及獲取所述第一任務執行指令和所述第二任務執行指令的任務屬性信息;依據所述的團隊屬性信息和所述任務屬性信息為所述第一虛擬角色和所述第二虛擬角色分配虛擬資源。
可選的,依據所述的團隊屬性信息和所述任務屬性信息為所述第一虛擬角色和所述第二虛擬角色分配虛擬資源包括:根據所述任務屬性信息確定所述虛擬任務的工種類型;根據所述團隊屬性信息確定所述第一虛擬角色和所述第二虛擬角色的團隊角色類型,其中,所述團隊角色類型包括隊長角色和隊員角色;若所述第一虛擬角色和所述第二虛擬角色中不存在隊長角色,判斷所述工種類型與所述第一虛擬角色或第二虛擬角色的職業屬性是否匹配;若所述工種類型與所述第一虛擬角色或第二虛擬角色的職業屬性匹配,為所述第一虛擬角色或所述第二虛擬角色分配第一虛擬資源;若所述工種類型與所述第一虛擬角色或第二虛擬角色的職業屬性不匹配,為所述第一虛擬角色或所述第二虛擬角色分配第二虛擬資源,其中,所述第一虛擬資源大于所述第二虛擬資源。
可選的,若所述工種類型與所述第一虛擬角色或第二虛擬角色的職業屬性匹配,為所述第一虛擬角色或所述第二虛擬角色分配第一虛擬資源包括:若所述工種類型與所述第一虛擬角色的職業屬性匹配,獲取所述第一虛擬角色的職業等級和/或角色等級;根據所述職業等級和/或角色等級計算資源分配速度,其中,所述資源分配速度與所述職業等級呈正相關,所述資源分配速度與所述角色等級呈正相關;基于所述資源分配速度為所述第一虛擬角色分配虛擬資源。
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