[發明專利]基于虛擬寵物的交互方法、裝置、終端及存儲介質有效
| 申請號: | 202011612825.0 | 申請日: | 2020-12-30 |
| 公開(公告)號: | CN112717396B | 公開(公告)日: | 2023-01-10 |
| 發明(設計)人: | 林凌云 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/847;A63F13/46 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 鄭曉玉 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 虛擬 寵物 交互 方法 裝置 終端 存儲 介質 | ||
本申請實施例公開了一種基于虛擬寵物的交互方法、裝置、終端及存儲介質,屬于計算機技術領域。該方法包括:顯示多個陣營的虛擬對象、虛擬寵物和陣營區域;響應于目標虛擬對象與第一虛擬寵物之間的距離小于第一距離,控制目標虛擬對象拾取第一虛擬寵物,第一虛擬寵物是指與目標虛擬對象屬于不同陣營的虛擬寵物;響應于攜帶第一虛擬寵物的目標虛擬對象移動至目標陣營區域,為目標虛擬對象所屬陣營增加陣營積分。虛擬對象通過靠近其他陣營的虛擬寵物來拾取虛擬寵物,并攜帶虛擬寵物回到該虛擬對象所屬陣營的陣營區域中,從而獲得陣營積分,提供了一種通過完成運送虛擬寵物的任務來贏取積分的方法,增加了游戲對局的新穎性,提高了人機交互的效果。
技術領域
本申請實施例涉及計算機技術領域,特別涉及一種基于虛擬寵物的交互方法、裝置、終端及存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術的發展,游戲的種類也越來越豐富。其中,對局游戲是指多個用戶控制虛擬對象在虛擬場景中進行競技的游戲,例如對局游戲可以是使用兵器進行攻擊的射擊游戲等。
相關技術中,多個虛擬對象分成不同的陣營,不同陣營的虛擬對象之間互相攻擊,并通過擊敗敵方陣營的虛擬對象為己方陣營獲取積分,陣營積分最先達到目標積分的陣營獲得勝利。但是上述方法中,僅通過擊敗虛擬對象獲得積分,對局方式較為單一。
發明內容
本申請實施例提供了一種基于虛擬寵物的交互方法、裝置、終端及存儲介質,能夠提高游戲對局的新穎性。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種基于虛擬寵物的交互方法,所述方法包括:
顯示多個陣營的虛擬對象、虛擬寵物和陣營區域;
響應于目標虛擬對象與第一虛擬寵物之間的距離小于第一距離,控制所述目標虛擬對象拾取所述第一虛擬寵物,所述第一虛擬寵物是指與所述目標虛擬對象屬于不同陣營的虛擬寵物;
響應于攜帶所述第一虛擬寵物的所述目標虛擬對象移動至目標陣營區域,為所述目標虛擬對象所屬陣營增加陣營積分,所述目標陣營區域是指所述目標虛擬對象所屬陣營的陣營區域。
另一方面,提供了一種基于虛擬寵物的交互裝置,所述裝置包括:
顯示模塊,用于顯示多個陣營的虛擬對象、虛擬寵物和陣營區域;
虛擬寵物拾取模塊,用于響應于目標虛擬對象與第一虛擬寵物之間的距離小于第一距離,控制所述目標虛擬對象拾取所述第一虛擬寵物,所述第一虛擬寵物是指與所述目標虛擬對象屬于不同陣營的虛擬寵物;
陣營積分增加模塊,用于響應于攜帶所述第一虛擬寵物的所述目標虛擬對象移動至目標陣營區域,為所述目標虛擬對象所屬陣營增加陣營積分,所述目標陣營區域是指所述目標虛擬對象所屬陣營的陣營區域。
可選地,所述顯示模塊,包括:
顯示單元,用于檢測到對局開始時,對于每個陣營,在所述陣營的陣營區域中顯示屬于所述陣營的虛擬對象和虛擬寵物。
可選地,所述陣營積分增加模塊,包括:
積分增加單元,用于響應于攜帶所述第一虛擬寵物的所述目標虛擬對象移動至所述目標陣營區域,且所述目標陣營區域中存在與所述目標虛擬對象屬于同一陣營的虛擬寵物,為所述目標虛擬對象所屬的陣營增加陣營積分。
可選地,所述裝置還包括:
虛擬寵物傳送模塊,用于響應于所述目標虛擬對象與第二虛擬寵物之間的距離小于第二距離,將所述第二虛擬寵物傳送至所述目標陣營區域,所述第二虛擬寵物是指與所述目標虛擬對象屬于同一陣營的虛擬寵物。
可選地,所述裝置還包括:
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