[發明專利]消除類游戲的元素生成方法及電子設備在審
| 申請號: | 202011566241.4 | 申請日: | 2020-12-25 |
| 公開(公告)號: | CN112604292A | 公開(公告)日: | 2021-04-06 |
| 發明(設計)人: | 徐舒暢;林曙東 | 申請(專利權)人: | 杭州樂信圣文科技有限責任公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京金咨知識產權代理有限公司 11612 | 代理人: | 秦景芳 |
| 地址: | 310013 浙江省杭州市西湖*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 消除 游戲 元素 生成 方法 電子設備 | ||
本發明提供一種消除類游戲的元素生成方法及電子設備,該方法包括:遍歷當前游戲謎面的子單元區域,讀取子單元區域的填充狀態信息;若根據填充狀態信息判斷相應子單元區域未被填入子圖案,依次選取子圖案集合中的各子圖案分別與子單元區域相鄰的已被填入子圖案的各鄰接單元區域內的子圖案進行比較,若相同,則被選取的子圖案的生成權重值增加;若判斷出相應子單元區域已被填入子圖案,則已被填入子單元區域內的子圖案的生成權重值增加;遍歷完所有子單元區域后,得到各子圖案的總生成權重值;計算各子圖案的生成概率值;根據生成概率值,對元素中的待填充單元區域進行子圖案填充。通過上述方案能夠保證游戲的友好性及游戲難度的可區分性。
技術領域
本發明涉及游戲及娛樂技術領域,尤其涉及一種消除類游戲的元素生成方法及電子設備。
背景技術
消除類游戲憑借著上手簡單、時間成本低、反饋直接等特點,成為人們在碎片時間的娛樂方式。而在眾多的消除類游戲中,有一大半類型都是三消游戲。三消游戲主要有兩大方向,一個是計時三消,讓玩家在有限的時間搜索并消除元素,考驗的是玩家的手速和反應能力;另一個是計步三消,考驗玩家的解謎能力,限制玩家的資源不再是時間,而是步數。不管哪一個方向,游戲過程中的元素生成方法都是至關重要的,直接決定了玩家對游戲的體驗。
由于不同玩家的反應能力及解密能力存在差異,現有的消除類游戲無法兼顧考慮玩家對游戲的操作水平,因此對于反應能力及解密能力相對較弱的玩家難以順利的完成該游戲,因此就會導致游戲的友好性和游戲難度的可區分性得不到保證。
發明內容
有鑒于此,本發明提供了一種消除類游戲的元素生成方法及電子設備,以提高游戲的友好性和游戲難度的可區分性,從而更好的滿足用戶體驗。
為了實現上述目的,本發明采用以下方案:
根據本發明的一個方面,所提供的消除類游戲的元素生成方法,包括:
遍歷當前游戲謎面的子單元區域,并讀取遍歷到的子單元區域的填充狀態信息;
若根據讀取的子單元區域的填充狀態信息判斷相應子單元區域未被填入子圖案,則依次選取子圖案集合中的各子圖案分別與所述子單元區域相鄰的且已被填入子圖案的各鄰接單元區域內的子圖案進行比較,若相同,則相應被選取的子圖案的生成權重值增加;
若根據讀取的子單元區域的填充狀態信息判斷相應子單元區域已被填入子圖案,則已被填入所述子單元區域內的子圖案的生成權重值增加;
在遍歷完當前游戲謎面的所有子單元區域后,得到所述子圖案集合中的各子圖案的總生成權重值;
根據所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權重值計算所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值;
根據所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值,對元素中的待填充單元區域進行子圖案填充。
在本發明的一些實施例中,根據所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權重值計算所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值,包括:
根據所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權重值和當前游戲謎面的難度系數,計算所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值。
在本發明的一些實施例中,在根據所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權重值和當前游戲謎面的難度系數,計算所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值之前,還包括:
獲取當前游戲謎面之前的游戲數據,根據所述游戲數據確定當前游戲謎面的難度系數。
在本發明的一些實施例中,獲取當前游戲謎面之前的游戲數據,根據所述游戲數據確定當前游戲謎面的難度系數,包括:
獲取初始游戲謎面至當前游戲謎面之間生成的元素的總數量,并以與初始游戲謎面至當前游戲謎面之間生成的元素的總數量正相關的方式計算得到當前游戲謎面的難度系數;或,
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