[發(fā)明專利]消除類游戲的元素生成方法及電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011566241.4 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-25 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112604292A | 公開(公告)日: | 2021-04-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 徐舒暢;林曙東 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 杭州樂信圣文科技有限責(zé)任公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/60 | 分類號(hào): | A63F13/60;A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京金咨知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11612 | 代理人: | 秦景芳 |
| 地址: | 310013 浙江省杭州市西湖*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 消除 游戲 元素 生成 方法 電子設(shè)備 | ||
1.一種消除類游戲的元素生成方法,其特征在于,所述方法包括:
遍歷當(dāng)前游戲謎面的子單元區(qū)域,并讀取遍歷到的子單元區(qū)域的填充狀態(tài)信息;
若根據(jù)讀取的子單元區(qū)域的填充狀態(tài)信息判斷相應(yīng)子單元區(qū)域未被填入子圖案,則依次選取子圖案集合中的各子圖案分別與所述子單元區(qū)域相鄰的且已被填入子圖案的各鄰接單元區(qū)域內(nèi)的子圖案進(jìn)行比較,若相同,則相應(yīng)被選取的子圖案的生成權(quán)重值增加;
若根據(jù)讀取的子單元區(qū)域的填充狀態(tài)信息判斷相應(yīng)子單元區(qū)域已被填入子圖案,則已被填入所述子單元區(qū)域內(nèi)的子圖案的生成權(quán)重值增加;
在遍歷完當(dāng)前游戲謎面的所有子單元區(qū)域后,得到所述子圖案集合中的各子圖案的總生成權(quán)重值;
根據(jù)所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權(quán)重值計(jì)算所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值;
根據(jù)所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值,對(duì)元素中的待填充單元區(qū)域進(jìn)行子圖案填充。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的消除類游戲的元素生成方法,其特征在于,根據(jù)所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權(quán)重值計(jì)算所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值,包括:
根據(jù)所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權(quán)重值和當(dāng)前游戲謎面的難度系數(shù),計(jì)算所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的消除類游戲的元素生成方法,其特征在于,在根據(jù)所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權(quán)重值和當(dāng)前游戲謎面的難度系數(shù),計(jì)算所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值之前,還包括:
獲取當(dāng)前游戲謎面之前的游戲數(shù)據(jù),根據(jù)所述游戲數(shù)據(jù)確定當(dāng)前游戲謎面的難度系數(shù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的消除類游戲的元素生成方法,其特征在于,獲取當(dāng)前游戲謎面之前的游戲數(shù)據(jù),根據(jù)所述游戲數(shù)據(jù)確定當(dāng)前游戲謎面的難度系數(shù),包括:
獲取初始游戲謎面至當(dāng)前游戲謎面之間生成的元素的總數(shù)量,并以與初始游戲謎面至當(dāng)前游戲謎面之間生成的元素的總數(shù)量正相關(guān)的方式計(jì)算得到當(dāng)前游戲謎面的難度系數(shù);或,
獲取初始游戲謎面至當(dāng)前游戲謎面之間的各元素的自生成至被填充至相應(yīng)的游戲謎面的子單元區(qū)域的平均時(shí)間間隔,并以與所述平均時(shí)間間隔成負(fù)相關(guān)的方式計(jì)算得到當(dāng)前游戲謎面的難度系數(shù);或,
獲取歷史各局游戲的自開始至結(jié)束的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)及總分?jǐn)?shù),并以與所述持續(xù)時(shí)長(zhǎng)負(fù)相關(guān)且與所述總分?jǐn)?shù)正相關(guān)的方式計(jì)算得到當(dāng)前游戲謎面的難度系數(shù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的消除類游戲的元素生成方法,其特征在于,根據(jù)所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權(quán)重值和當(dāng)前游戲謎面的難度系數(shù),計(jì)算所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值,包括:
基于當(dāng)前游戲謎面的難度系數(shù)確定基數(shù)值,所述基數(shù)值不小于當(dāng)前游戲謎面的子單元區(qū)域的總數(shù)量;
根據(jù)所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權(quán)重值和基數(shù)值,
計(jì)算所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權(quán)重值之和與基數(shù)值和所述子圖案集合中的子圖案的數(shù)量乘積的差異值;
分別計(jì)算所述基數(shù)值與各子圖案的總生成權(quán)重值的差值;
計(jì)算所述差值與所述差異值的比值,得到所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值。
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





