[發明專利]消除類游戲的元素生成方法及電子設備在審
| 申請號: | 202011566241.4 | 申請日: | 2020-12-25 |
| 公開(公告)號: | CN112604292A | 公開(公告)日: | 2021-04-06 |
| 發明(設計)人: | 徐舒暢;林曙東 | 申請(專利權)人: | 杭州樂信圣文科技有限責任公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京金咨知識產權代理有限公司 11612 | 代理人: | 秦景芳 |
| 地址: | 310013 浙江省杭州市西湖*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 消除 游戲 元素 生成 方法 電子設備 | ||
1.一種消除類游戲的元素生成方法,其特征在于,所述方法包括:
遍歷當前游戲謎面的子單元區域,并讀取遍歷到的子單元區域的填充狀態信息;
若根據讀取的子單元區域的填充狀態信息判斷相應子單元區域未被填入子圖案,則依次選取子圖案集合中的各子圖案分別與所述子單元區域相鄰的且已被填入子圖案的各鄰接單元區域內的子圖案進行比較,若相同,則相應被選取的子圖案的生成權重值增加;
若根據讀取的子單元區域的填充狀態信息判斷相應子單元區域已被填入子圖案,則已被填入所述子單元區域內的子圖案的生成權重值增加;
在遍歷完當前游戲謎面的所有子單元區域后,得到所述子圖案集合中的各子圖案的總生成權重值;
根據所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權重值計算所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值;
根據所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值,對元素中的待填充單元區域進行子圖案填充。
2.根據權利要求1所述的消除類游戲的元素生成方法,其特征在于,根據所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權重值計算所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值,包括:
根據所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權重值和當前游戲謎面的難度系數,計算所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值。
3.根據權利要求2所述的消除類游戲的元素生成方法,其特征在于,在根據所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權重值和當前游戲謎面的難度系數,計算所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值之前,還包括:
獲取當前游戲謎面之前的游戲數據,根據所述游戲數據確定當前游戲謎面的難度系數。
4.根據權利要求3所述的消除類游戲的元素生成方法,其特征在于,獲取當前游戲謎面之前的游戲數據,根據所述游戲數據確定當前游戲謎面的難度系數,包括:
獲取初始游戲謎面至當前游戲謎面之間生成的元素的總數量,并以與初始游戲謎面至當前游戲謎面之間生成的元素的總數量正相關的方式計算得到當前游戲謎面的難度系數;或,
獲取初始游戲謎面至當前游戲謎面之間的各元素的自生成至被填充至相應的游戲謎面的子單元區域的平均時間間隔,并以與所述平均時間間隔成負相關的方式計算得到當前游戲謎面的難度系數;或,
獲取歷史各局游戲的自開始至結束的持續時長及總分數,并以與所述持續時長負相關且與所述總分數正相關的方式計算得到當前游戲謎面的難度系數。
5.根據權利要求2所述的消除類游戲的元素生成方法,其特征在于,根據所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權重值和當前游戲謎面的難度系數,計算所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值,包括:
基于當前游戲謎面的難度系數確定基數值,所述基數值不小于當前游戲謎面的子單元區域的總數量;
根據所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權重值和基數值,
計算所述子圖案集合中的所有子圖案的總生成權重值之和與基數值和所述子圖案集合中的子圖案的數量乘積的差異值;
分別計算所述基數值與各子圖案的總生成權重值的差值;
計算所述差值與所述差異值的比值,得到所述子圖案集合中各子圖案的生成概率值。
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