[發(fā)明專(zhuān)利]一種游戲玩家的匹配方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011553247.8 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-24 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112604303A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-04-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 宋軒;謝洪彬;張浩然;云沐晟;陳宇 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 南方科技大學(xué) |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/795 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/795;A63F13/235 |
| 代理公司: | 北京品源專(zhuān)利代理有限公司 11332 | 代理人: | 潘登 |
| 地址: | 518055 廣東省*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 玩家 匹配 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲玩家的匹配方法,其特征在于,包括:
響應(yīng)于在藍(lán)牙連接狀態(tài)下待匹配玩家的游戲匹配指令,獲取待匹配玩家的個(gè)人信息;其中,所述個(gè)人信息包括游戲等級(jí)和地理位置;
根據(jù)所述待匹配玩家的地理位置,確定所述待匹配玩家的目標(biāo)匹配池;
根據(jù)所述游戲等級(jí),從所述目標(biāo)匹配池中查找與所述待匹配玩家相匹配的目標(biāo)玩家,以完成游戲匹配。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述個(gè)人信息還包括游戲賬號(hào);
相應(yīng)地,在響應(yīng)于在藍(lán)牙連接狀態(tài)下待匹配玩家的游戲匹配指令,獲取待匹配玩家的個(gè)人信息之前,還包括:
響應(yīng)于待匹配玩家的注冊(cè)或登錄指令,確定待匹配玩家的游戲賬號(hào);
將所述游戲賬號(hào)和所述游戲賬號(hào)的游戲等級(jí)關(guān)聯(lián)保存在數(shù)據(jù)庫(kù)中。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,響應(yīng)于在藍(lán)牙連接狀態(tài)下待匹配玩家的游戲匹配指令,獲取待匹配玩家的個(gè)人信息,包括:
響應(yīng)于在藍(lán)牙連接狀態(tài)下待匹配玩家的游戲匹配指令,確定待匹配玩家的游戲賬號(hào),并基于藍(lán)牙技術(shù)確定待匹配玩家的地理位置;
從數(shù)據(jù)庫(kù)中獲取與所述待匹配玩家的游戲賬號(hào)關(guān)聯(lián)的游戲等級(jí)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述待匹配玩家的地理位置,確定所述待匹配玩家的目標(biāo)匹配池,包括:
根據(jù)數(shù)據(jù)庫(kù)中存在的在線的游戲賬號(hào),生成游戲玩家數(shù)據(jù)點(diǎn)集;
從所述游戲玩家數(shù)據(jù)點(diǎn)集中隨機(jī)選擇一個(gè)游戲玩家數(shù)據(jù)點(diǎn)作為第一質(zhì)心;
根據(jù)所述第一質(zhì)心的地理位置和數(shù)據(jù)庫(kù)中除第一質(zhì)心之外的其他玩家的地理位置,確定游戲玩家數(shù)據(jù)點(diǎn)集中任一游戲玩家數(shù)據(jù)點(diǎn)與第一質(zhì)心的第一距離;
將所述第一距離符合預(yù)設(shè)距離要求的游戲玩家數(shù)據(jù)點(diǎn)確定為第二質(zhì)心;
若當(dāng)前質(zhì)心的數(shù)量滿足預(yù)設(shè)質(zhì)心數(shù)量,則根據(jù)預(yù)設(shè)匹配池范圍劃分匹配池,確定所述待匹配玩家所在的目標(biāo)匹配池。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,在將所述第一距離符合預(yù)設(shè)距離要求的游戲玩家數(shù)據(jù)點(diǎn)確定為第二質(zhì)心之后,還包括:
若當(dāng)前質(zhì)心的數(shù)量不滿足預(yù)設(shè)質(zhì)心數(shù)量,則確定游戲玩家數(shù)據(jù)點(diǎn)集中除已選取的質(zhì)心之外的任一游戲玩家數(shù)據(jù)點(diǎn)與每一個(gè)質(zhì)心的最近距離;
從所述最近距離中選取最遠(yuǎn)距離,將所述最遠(yuǎn)距離的游戲玩家數(shù)據(jù)點(diǎn)作為第三質(zhì)心;
若當(dāng)前質(zhì)心的數(shù)量滿足預(yù)設(shè)質(zhì)心數(shù)量,則根據(jù)預(yù)設(shè)匹配池范圍劃分匹配池,確定所述待匹配玩家所在的目標(biāo)匹配池;
若當(dāng)前質(zhì)心的數(shù)量不滿足預(yù)設(shè)質(zhì)心數(shù)量,則確定游戲玩家數(shù)據(jù)點(diǎn)集中除已選取的質(zhì)心之外的任一游戲玩家數(shù)據(jù)點(diǎn)與每一個(gè)質(zhì)心的最近距離,用于繼續(xù)對(duì)質(zhì)心進(jìn)行選取。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述游戲等級(jí),從所述目標(biāo)匹配池中查找與所述待匹配玩家相匹配的目標(biāo)玩家,包括:
根據(jù)待匹配玩家的游戲等級(jí),從目標(biāo)匹配池中選取符合預(yù)設(shè)游戲等級(jí)要求的游戲玩家作為候選玩家;
根據(jù)待匹配玩家的藍(lán)牙檢測(cè)范圍,從所述候選玩家中查找在所述藍(lán)牙檢測(cè)范圍內(nèi)符合預(yù)設(shè)位置要求的目標(biāo)玩家。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,在根據(jù)待匹配玩家的游戲等級(jí),從目標(biāo)匹配池中選取符合預(yù)設(shè)游戲等級(jí)要求的游戲玩家作為候選玩家之后,還包括:
獲取候選玩家的游戲匹配指令的發(fā)出時(shí)間;
選取所述發(fā)出時(shí)間與當(dāng)前時(shí)間的時(shí)間差等于或大于預(yù)設(shè)時(shí)間差閾值的候選玩家,作為優(yōu)先候選玩家,供服務(wù)器從優(yōu)先候選玩家中選擇目標(biāo)玩家。
8.一種游戲玩家的匹配裝置,其特征在于,包括:
信息獲取模塊,用于響應(yīng)于在藍(lán)牙連接狀態(tài)下待匹配玩家的游戲匹配指令,獲取待匹配玩家的個(gè)人信息;其中,所述個(gè)人信息包括游戲等級(jí)和地理位置;
目標(biāo)池確定模塊,用于根據(jù)所述待匹配玩家的地理位置,確定所述待匹配玩家的目標(biāo)匹配池;
目標(biāo)玩家匹配模塊,用于根據(jù)所述游戲等級(jí),從所述目標(biāo)匹配池中查找與所述待匹配玩家相匹配的目標(biāo)玩家,以完成游戲匹配。
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