[發(fā)明專利]一種游戲玩家的匹配方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011553247.8 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112604303A | 公開(公告)日: | 2021-04-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 宋軒;謝洪彬;張浩然;云沐晟;陳宇 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 南方科技大學(xué) |
| 主分類號(hào): | A63F13/795 | 分類號(hào): | A63F13/795;A63F13/235 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 潘登 |
| 地址: | 518055 廣東省*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 玩家 匹配 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明實(shí)施例公開了一種游戲玩家的匹配方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。其中,該方法包括:響應(yīng)于在藍(lán)牙連接狀態(tài)下待匹配玩家的游戲匹配指令,獲取待匹配玩家的個(gè)人信息;其中,所述個(gè)人信息包括游戲等級(jí)和地理位置;根據(jù)所述待匹配玩家的地理位置,確定所述待匹配玩家的目標(biāo)匹配池;根據(jù)所述游戲等級(jí),從所述目標(biāo)匹配池中查找與所述待匹配玩家相匹配的目標(biāo)玩家,以完成游戲匹配。通過連接藍(lán)牙,確定玩家的位置,減少匹配范圍,實(shí)現(xiàn)玩家密接,并為玩家匹配相應(yīng)等級(jí)的目標(biāo)玩家,提高匹配效率,提升用戶的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī)技術(shù),尤其涉及一種游戲玩家的匹配方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電子游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,各種類型的游戲如雨后春筍般大量涌現(xiàn)。用戶在進(jìn)行游戲時(shí),可以發(fā)出匹配指令,從而與其他人共同進(jìn)行游戲,增加游戲的趣味性
現(xiàn)有技術(shù)中,游戲玩家的匹配主要是通過線上聯(lián)機(jī)或者是局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)的方式來進(jìn)行。配對(duì)的玩家可能相隔較遠(yuǎn),難以實(shí)現(xiàn)線下密切接觸,社交性較差,且玩家之間存在等級(jí)差異較大的情況,玩家匹配的準(zhǔn)確性較低,網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng)性不強(qiáng),影響用戶的游戲體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供一種游戲玩家的匹配方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),以提高游戲匹配精度,提升用戶體驗(yàn)。
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲玩家的匹配方法,該方法包括:
響應(yīng)于在藍(lán)牙連接狀態(tài)下待匹配玩家的游戲匹配指令,獲取待匹配玩家的個(gè)人信息;其中,所述個(gè)人信息包括游戲等級(jí)和地理位置;
根據(jù)所述待匹配玩家的地理位置,確定所述待匹配玩家的目標(biāo)匹配池;
根據(jù)所述游戲等級(jí),從所述目標(biāo)匹配池中查找與所述待匹配玩家相匹配的目標(biāo)玩家,以完成游戲匹配。
第二方面,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種游戲玩家的匹配裝置,該裝置包括:
信息獲取模塊,用于響應(yīng)于在藍(lán)牙連接狀態(tài)下待匹配玩家的游戲匹配指令,獲取待匹配玩家的個(gè)人信息;其中,所述個(gè)人信息包括游戲等級(jí)和地理位置;
目標(biāo)池確定模塊,用于根據(jù)所述待匹配玩家的地理位置,確定所述待匹配玩家的目標(biāo)匹配池;
目標(biāo)玩家匹配模塊,用于根據(jù)所述游戲等級(jí),從所述目標(biāo)匹配池中查找與所述待匹配玩家相匹配的目標(biāo)玩家,以完成游戲匹配。
第三方面,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如本發(fā)明任意實(shí)施例所述的游戲玩家的匹配方法。
第四方面,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種包含計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令的存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令在由計(jì)算機(jī)處理器執(zhí)行時(shí)用于執(zhí)行如本發(fā)明任意實(shí)施例所述的游戲玩家的匹配方法。
本發(fā)明實(shí)施例通過接收待匹配玩家的匹配指令,得到待匹配玩家的個(gè)人信息,根據(jù)個(gè)人信息中的地理位置,確定待匹配玩家的目標(biāo)匹配池,使待匹配玩家的目標(biāo)玩家與待匹配玩家距離較近,通過匹配玩家的游戲等級(jí),確定最終的目標(biāo)玩家。解決了現(xiàn)有技術(shù)中,配對(duì)游戲玩家時(shí)玩家的密接效果差的問題,使游戲玩家將游戲與現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,提高玩家匹配的準(zhǔn)確性和網(wǎng)絡(luò)游戲的互動(dòng)性,提升用戶的游戲體驗(yàn)。
附圖說明
圖1是本發(fā)明實(shí)施例一中的一種游戲玩家的匹配方法的流程示意圖;
圖2是本發(fā)明實(shí)施例二中的一種游戲玩家的匹配方法的流程示意圖;
圖3是本發(fā)明實(shí)施例三中的一種游戲玩家的匹配裝置的結(jié)構(gòu)框圖;
圖4是本發(fā)明實(shí)施例四中的一種計(jì)算機(jī)設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施方式
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