[發(fā)明專(zhuān)利]游戲中的信息交互方法及裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011519310.6 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-21 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112516591A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-03-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張國(guó)洪 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/52 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/63 |
| 代理公司: | 北京律智知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 中的 信息 交互 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本公開(kāi)提供了一種游戲中的信息交互方法及裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì),涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。該游戲中的信息交互方法包括:響應(yīng)于指揮觸發(fā)操作,生成指揮控件;指揮控件包括執(zhí)行對(duì)象列表,指揮命令列表以及目的對(duì)象列表,執(zhí)行對(duì)象列表與目的對(duì)象列表包含相同的游戲角色對(duì)象;根據(jù)在指揮控件的選擇操作,確定第一執(zhí)行對(duì)象和目標(biāo)指揮命令,以及確定第一目的對(duì)象;生成與第一執(zhí)行對(duì)象、目標(biāo)指揮命令以及第一目的對(duì)象對(duì)應(yīng)的游戲指揮消息,并將游戲指揮消息發(fā)送給執(zhí)行對(duì)象列表中的所有對(duì)象。本公開(kāi)實(shí)施例的技術(shù)方案可以提高消息發(fā)送的精準(zhǔn)性,提升玩家的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開(kāi)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲中的信息交互方法、游戲中的信息交互裝置、電子設(shè)備以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的蓬勃發(fā)展,人們的娛樂(lè)活動(dòng)也越來(lái)越豐富;特別地,電子游戲也乘著互聯(lián)網(wǎng)的東風(fēng),順勢(shì)成長(zhǎng)。
當(dāng)前,在很多即時(shí)游戲場(chǎng)景中,需要同一隊(duì)伍的玩家發(fā)送指揮消息以配合隊(duì)友的行動(dòng);然而,通過(guò)預(yù)設(shè)的指揮消息的方式,并不能清楚的表達(dá)玩家想要傳達(dá)的信息,同時(shí)還需要通過(guò)手動(dòng)輸入指揮消息的方式,使隊(duì)伍內(nèi)的玩家之間的溝通效率較低,也使得玩家的游戲體驗(yàn)較差。
需要說(shuō)明的是,在上述背景技術(shù)部分公開(kāi)的信息僅用于加強(qiáng)對(duì)本公開(kāi)的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對(duì)本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。
發(fā)明內(nèi)容
本公開(kāi)實(shí)施例的目的在于提供一種游戲中信息交互方法、裝置、電子設(shè)備以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),進(jìn)而至少在一定程度上克服相關(guān)技術(shù)方案中指揮消息的精準(zhǔn)性以及隊(duì)伍內(nèi)溝通效率低的問(wèn)題。
本公開(kāi)的其他特性和優(yōu)點(diǎn)將通過(guò)下面的詳細(xì)描述變得顯然,或部分地通過(guò)本公開(kāi)的實(shí)踐而習(xí)得。
根據(jù)本公開(kāi)實(shí)施例的第一方面,提供了一種游戲中的信息交互方法,包括:
響應(yīng)于指揮觸發(fā)操作,生成指揮控件;所述指揮控件包括執(zhí)行對(duì)象列表,指揮命令列表以及目的對(duì)象列表,所述執(zhí)行對(duì)象列表與所述目的對(duì)象列表包含相同的游戲角色對(duì)象;響應(yīng)于針對(duì)所述指揮控件的選擇操作,在所述執(zhí)行對(duì)象列表中確定第一執(zhí)行對(duì)象,并在所述第一執(zhí)行對(duì)象對(duì)應(yīng)的指揮命令列表中選擇目標(biāo)指揮命令;以及在所述目標(biāo)指揮命令對(duì)應(yīng)的目的對(duì)象列表中選擇第一目的對(duì)象;生成與所述第一執(zhí)行對(duì)象、所述目標(biāo)指揮命令以及所述第一目的對(duì)象對(duì)應(yīng)的游戲指揮消息,并將所述游戲指揮消息發(fā)送給所述執(zhí)行對(duì)象列表中的所有對(duì)象。
在本公開(kāi)的一些示例實(shí)施例中,基于前述方案,響應(yīng)于針對(duì)所述指揮控件的選擇操作,在所述執(zhí)行對(duì)象列表中確定第一執(zhí)行對(duì)象,并在所述第一執(zhí)行對(duì)象對(duì)應(yīng)的指揮命令列表中選擇目標(biāo)指揮命令,包括:響應(yīng)于針對(duì)所述指揮控件的選擇操作,在所述執(zhí)行對(duì)象列表中確定第一執(zhí)行對(duì)象;檢測(cè)所述第一執(zhí)行對(duì)象包含的執(zhí)行對(duì)象的數(shù)量;響應(yīng)于檢測(cè)到所述第一執(zhí)行對(duì)象包含一個(gè)執(zhí)行對(duì)象,生成與所述第一執(zhí)行對(duì)象對(duì)應(yīng)的單人模式指揮命令列表,并在所述單人模式指揮命令列表中選擇目標(biāo)指揮命令。
在本公開(kāi)的一些示例實(shí)施例中,基于前述方案,響應(yīng)于檢測(cè)到所述第一執(zhí)行對(duì)象包含一個(gè)執(zhí)行對(duì)象,生成與所述第一執(zhí)行對(duì)象對(duì)應(yīng)的單人模式指揮命令列表,并在所述單人模式指揮命令列表中選擇目標(biāo)指揮命令,還包括:響應(yīng)于檢測(cè)到所述第一執(zhí)行對(duì)象包含至少兩個(gè)執(zhí)行對(duì)象,生成與所述第一執(zhí)行對(duì)象對(duì)應(yīng)的多人模式指揮命令列表,并在所述多人模式指揮命令列表中選擇目標(biāo)指揮命令。
在本公開(kāi)的一些示例實(shí)施例中,基于前述方案,在所述目標(biāo)指揮命令對(duì)應(yīng)的目的對(duì)象列表中選擇第一目的對(duì)象,包括:檢測(cè)選擇的所述目標(biāo)指揮命令是否為指向性指揮命令;響應(yīng)于檢測(cè)到所述目標(biāo)指揮命令是指向性指揮命令,將所述目的對(duì)象列表置為可選狀態(tài);在所述目標(biāo)指揮命令對(duì)應(yīng)的可選狀態(tài)的所述目的對(duì)象列表中選擇第一目的對(duì)象。
在本公開(kāi)的一些示例實(shí)施例中,基于前述方案,所述方法還包括:響應(yīng)于檢測(cè)到所述目標(biāo)指揮命令是非指向性指揮命令,將所述目的對(duì)象列表置為不可選狀態(tài),并生成與所述第一執(zhí)行對(duì)象、所述目標(biāo)指揮命令對(duì)應(yīng)的游戲指揮消息。
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