[發明專利]游戲中的信息交互方法及裝置、電子設備、存儲介質在審
| 申請號: | 202011519310.6 | 申請日: | 2020-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN112516591A | 公開(公告)日: | 2021-03-19 |
| 發明(設計)人: | 張國洪 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/63 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 信息 交互 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本公開提供了一種游戲中的信息交互方法及裝置、電子設備、存儲介質,涉及計算機技術領域。該游戲中的信息交互方法包括:響應于指揮觸發操作,生成指揮控件;指揮控件包括執行對象列表,指揮命令列表以及目的對象列表,執行對象列表與目的對象列表包含相同的游戲角色對象;根據在指揮控件的選擇操作,確定第一執行對象和目標指揮命令,以及確定第一目的對象;生成與第一執行對象、目標指揮命令以及第一目的對象對應的游戲指揮消息,并將游戲指揮消息發送給執行對象列表中的所有對象。本公開實施例的技術方案可以提高消息發送的精準性,提升玩家的游戲體驗。
技術領域
本公開涉及計算機技術領域,具體而言,涉及一種游戲中的信息交互方法、游戲中的信息交互裝置、電子設備以及計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著互聯網技術的蓬勃發展,人們的娛樂活動也越來越豐富;特別地,電子游戲也乘著互聯網的東風,順勢成長。
當前,在很多即時游戲場景中,需要同一隊伍的玩家發送指揮消息以配合隊友的行動;然而,通過預設的指揮消息的方式,并不能清楚的表達玩家想要傳達的信息,同時還需要通過手動輸入指揮消息的方式,使隊伍內的玩家之間的溝通效率較低,也使得玩家的游戲體驗較差。
需要說明的是,在上述背景技術部分公開的信息僅用于加強對本公開的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本公開實施例的目的在于提供一種游戲中信息交互方法、裝置、電子設備以及計算機可讀存儲介質,進而至少在一定程度上克服相關技術方案中指揮消息的精準性以及隊伍內溝通效率低的問題。
本公開的其他特性和優點將通過下面的詳細描述變得顯然,或部分地通過本公開的實踐而習得。
根據本公開實施例的第一方面,提供了一種游戲中的信息交互方法,包括:
響應于指揮觸發操作,生成指揮控件;所述指揮控件包括執行對象列表,指揮命令列表以及目的對象列表,所述執行對象列表與所述目的對象列表包含相同的游戲角色對象;響應于針對所述指揮控件的選擇操作,在所述執行對象列表中確定第一執行對象,并在所述第一執行對象對應的指揮命令列表中選擇目標指揮命令;以及在所述目標指揮命令對應的目的對象列表中選擇第一目的對象;生成與所述第一執行對象、所述目標指揮命令以及所述第一目的對象對應的游戲指揮消息,并將所述游戲指揮消息發送給所述執行對象列表中的所有對象。
在本公開的一些示例實施例中,基于前述方案,響應于針對所述指揮控件的選擇操作,在所述執行對象列表中確定第一執行對象,并在所述第一執行對象對應的指揮命令列表中選擇目標指揮命令,包括:響應于針對所述指揮控件的選擇操作,在所述執行對象列表中確定第一執行對象;檢測所述第一執行對象包含的執行對象的數量;響應于檢測到所述第一執行對象包含一個執行對象,生成與所述第一執行對象對應的單人模式指揮命令列表,并在所述單人模式指揮命令列表中選擇目標指揮命令。
在本公開的一些示例實施例中,基于前述方案,響應于檢測到所述第一執行對象包含一個執行對象,生成與所述第一執行對象對應的單人模式指揮命令列表,并在所述單人模式指揮命令列表中選擇目標指揮命令,還包括:響應于檢測到所述第一執行對象包含至少兩個執行對象,生成與所述第一執行對象對應的多人模式指揮命令列表,并在所述多人模式指揮命令列表中選擇目標指揮命令。
在本公開的一些示例實施例中,基于前述方案,在所述目標指揮命令對應的目的對象列表中選擇第一目的對象,包括:檢測選擇的所述目標指揮命令是否為指向性指揮命令;響應于檢測到所述目標指揮命令是指向性指揮命令,將所述目的對象列表置為可選狀態;在所述目標指揮命令對應的可選狀態的所述目的對象列表中選擇第一目的對象。
在本公開的一些示例實施例中,基于前述方案,所述方法還包括:響應于檢測到所述目標指揮命令是非指向性指揮命令,將所述目的對象列表置為不可選狀態,并生成與所述第一執行對象、所述目標指揮命令對應的游戲指揮消息。
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