[發(fā)明專利]游戲中的信息交互方法及裝置、電子設(shè)備、存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011519310.6 | 申請日: | 2020-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN112516591A | 公開(公告)日: | 2021-03-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張國洪 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/63 |
| 代理公司: | 北京律智知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 中的 信息 交互 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲中的信息交互方法,其特征在于,包括:
響應(yīng)于指揮觸發(fā)操作,生成指揮控件;所述指揮控件包括執(zhí)行對象列表,指揮命令列表以及目的對象列表,所述執(zhí)行對象列表與所述目的對象列表包含相同的游戲角色對象;
響應(yīng)于針對所述指揮控件的選擇操作,在所述執(zhí)行對象列表中確定第一執(zhí)行對象,并在所述第一執(zhí)行對象對應(yīng)的指揮命令列表中選擇目標(biāo)指揮命令;以及
在所述目標(biāo)指揮命令對應(yīng)的目的對象列表中選擇第一目的對象;
生成與所述第一執(zhí)行對象、所述目標(biāo)指揮命令以及所述第一目的對象對應(yīng)的游戲指揮消息,并將所述游戲指揮消息發(fā)送給所述執(zhí)行對象列表中的所有對象。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的信息交互方法,其特征在于,響應(yīng)于針對所述指揮控件的選擇操作,在所述執(zhí)行對象列表中確定第一執(zhí)行對象,并在所述第一執(zhí)行對象對應(yīng)的指揮命令列表中選擇目標(biāo)指揮命令,包括:
響應(yīng)于針對所述指揮控件的選擇操作,在所述執(zhí)行對象列表中確定第一執(zhí)行對象;
檢測所述第一執(zhí)行對象包含的執(zhí)行對象的數(shù)量;
響應(yīng)于檢測到所述第一執(zhí)行對象包含一個執(zhí)行對象,生成與所述第一執(zhí)行對象對應(yīng)的單人模式指揮命令列表,并在所述單人模式指揮命令列表中選擇目標(biāo)指揮命令。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲中的信息交互方法,其特征在于,響應(yīng)于檢測到所述第一執(zhí)行對象包含一個執(zhí)行對象,生成與所述第一執(zhí)行對象對應(yīng)的單人模式指揮命令列表,并在所述單人模式指揮命令列表中選擇目標(biāo)指揮命令,還包括:
響應(yīng)于檢測到所述第一執(zhí)行對象包含至少兩個執(zhí)行對象,生成與所述第一執(zhí)行對象對應(yīng)的多人模式指揮命令列表,并在所述多人模式指揮命令列表中選擇目標(biāo)指揮命令。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的信息交互方法,其特征在于,在所述目標(biāo)指揮命令對應(yīng)的目的對象列表中選擇第一目的對象,包括:
檢測選擇的所述目標(biāo)指揮命令是否為指向性指揮命令;
響應(yīng)于檢測到所述目標(biāo)指揮命令是指向性指揮命令,將所述目的對象列表置為可選狀態(tài);
在所述目標(biāo)指揮命令對應(yīng)的可選狀態(tài)的所述目的對象列表中選擇第一目的對象。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲中的信息交互方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)于檢測到所述目標(biāo)指揮命令是非指向性指揮命令,將所述目的對象列表置為不可選狀態(tài),并生成與所述第一執(zhí)行對象、所述目標(biāo)指揮命令對應(yīng)的游戲指揮消息。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲中的信息交互方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)于對地圖控件的視圖放大操作,生成指揮模式的地圖控件;其中,所述指揮模式的地圖控件包括執(zhí)行對象標(biāo)識;
響應(yīng)于針對所述執(zhí)行對象標(biāo)識的選擇操作,在所述執(zhí)行對象標(biāo)識中確定第二執(zhí)行對象,并生成所述第二執(zhí)行對象對應(yīng)的指揮命令列表,以及在所述指揮命令列表中選擇目標(biāo)指揮命令;
響應(yīng)于檢測到所述目標(biāo)指揮命令為非指向性指揮命令,生成與所述第二執(zhí)行對象和所述目標(biāo)指揮命令對應(yīng)的游戲指揮消息,并將所述游戲指揮消息發(fā)送給所述執(zhí)行對象標(biāo)識對應(yīng)的所有對象。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲中的信息交互方法,其特征在于,響應(yīng)于檢測到所述目標(biāo)指揮命令為非指向性指揮命令,生成與所述第二執(zhí)行對象和所述目標(biāo)指揮命令對應(yīng)的游戲指揮消息,并將所述游戲指揮消息發(fā)送給所述執(zhí)行對象標(biāo)識對應(yīng)的所有對象,還包括:
響應(yīng)于檢測到所述目標(biāo)指揮命令為指向性指揮命令,刷新所述執(zhí)行對象標(biāo)識以生成目的對象標(biāo)識;
在所述目的對象標(biāo)識中確定第二目的對象,生成與所述第二執(zhí)行對象、第二目的對象和所述目標(biāo)指揮命令對應(yīng)的游戲指揮消息,并將所述游戲指揮消息發(fā)送給所述目的對象標(biāo)識對應(yīng)的所有對象。
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