[發明專利]游戲用戶選擇方法、系統、服務器和存儲介質在審
| 申請號: | 202011507301.5 | 申請日: | 2020-12-18 |
| 公開(公告)號: | CN112619165A | 公開(公告)日: | 2021-04-09 |
| 發明(設計)人: | 陳偉;蔣儒;黃巖;來曉陽 | 申請(專利權)人: | 咪咕互動娛樂有限公司;咪咕文化科技有限公司;中國移動通信集團有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/86 | 分類號: | A63F13/86;A63F13/79 |
| 代理公司: | 上海晨皓知識產權代理事務所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成麗杰 |
| 地址: | 210041 江蘇*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 用戶 選擇 方法 系統 服務器 存儲 介質 | ||
1.一種游戲用戶選擇方法,其特征在于,包括:
接收參與用戶的參選請求,其中,所述參選請求包括所述參與用戶的在待參與游戲類型的用戶體驗曲線;
將所述參與用戶的用戶體驗曲線數據與預先計算的所述待參與游戲類型的最優用戶體驗曲線進行相似度排序,按照相似度從高到低的順序選擇所述用戶。
2.根據權利要求1所述的游戲用戶選擇方法,其特征在于,獲取所述用戶體驗曲線包括:
獲取所述參與用戶在所述待參與游戲類型的指標數據,所述指標數據為影響所述用戶體驗的數據,指標數據的類型按需進行設定;
根據所述指標數據生成所述待參與游戲類型的用戶體驗曲線。
3.根據權利要求1所述的游戲用戶選擇方法,其特征在于,所述將所述參與用戶的用戶體驗曲線數據與預先計算的所述待參與游戲類型的最優用戶體驗曲線進行相似度排序,包括:
從所述參選請求中獲取所述參與用戶的用戶體驗曲線和所述最優用戶體驗曲線;
計算所述參與用戶的用戶體驗曲線數據和所述最優用戶體驗曲線的相關系數;
對計算得出的所述相關系數按照從大到小的順序進行排序。
4.根據權利要求1所述的用戶選擇方法,其特征在于,獲取所述最優用戶體驗曲線包括:
根據所述游戲類型獲取參與過所述游戲類型的用戶的指標數據;
根據所述指標數據生成所述最優用戶體驗曲線。
5.根據權利要求1所述的游戲用戶選擇方法,其特征在于,獲取所述最優用戶體驗曲線包括:
按照預先設置的采樣規則對所述參與過所述游戲類型的用戶的指標數據進行采樣,生成采樣數據;
對采樣數據進行去噪處理生成所述最優用戶體驗曲線。
6.根據權利要求1所述的游戲用戶選擇方法,其特征在于,所述將所述參與用戶的用戶體驗曲線數據與預先計算的所述待參與游戲類型的最優用戶體驗曲線進行相似度排序,按照相似度從高到低的順序選擇所述用戶,包括:
當已選擇用戶無法正常進行游戲,按照從高到低的順序切換下一個所述參與用戶。
7.根據權利要求1所述的游戲用戶選擇方法,其特征在于,所述將所述參與用戶的用戶體驗曲線數據與預先計算的所述待參與游戲類型的最優用戶體驗曲線進行相似度排序,按照相似度從高到低的順序選擇所述用戶后,包括:
將已選擇的用戶在進入游戲后的指標數據進行存儲,以更新所述用戶體驗曲線。
8.一種游戲用戶選擇系統,其特征在于,包括:
接收模塊,用于接收參與用戶的參選請求,其中,所述參選請求包括所述參與用戶的在待參與游戲類型的用戶體驗曲線;
選擇模塊,用于將所述參與用戶的用戶體驗曲線數據與預先計算的所述待參與游戲類型的最優用戶體驗曲線進行相似度排序,按照相似度從高到低的順序選擇所述用戶。
9.一種服務器,其特征在于,包括:
至少一個處理器;以及,
與所述至少一個處理器通信連接的存儲器;其中,
所述存儲器存儲有可被所述至少一個處理器執行的指令,所述指令被所述至少一個處理器執行,以使所述至少一個處理器能夠執行如權利要求1-7任一所述的游戲用戶選擇方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現權利要求1至7中任一項所述的游戲用戶選擇方法。
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