[發明專利]游戲中的數據處理方法、裝置以及電子終端在審
| 申請號: | 202011468875.6 | 申請日: | 2020-12-11 |
| 公開(公告)號: | CN112516583A | 公開(公告)日: | 2021-03-19 |
| 發明(設計)人: | 王澤 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/2145 | 分類號: | A63F13/2145;G06F3/0484;G06F3/0486;G06F3/0488 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 數據處理 方法 裝置 以及 電子 終端 | ||
本申請提供了一種游戲中的數據處理方法、裝置以及電子終端,涉及游戲技術領域,緩解了丟棄虛擬道具的整個操作過程便捷程度較低的技術問題。該方法包括:響應于虛擬背包中的虛擬道具的總量達到預設條件,在圖形用戶界面顯示目標虛擬道具的提示圖標;目標虛擬道具為虛擬道具中的其中一種;響應于針對提示圖標的指定操作,在圖形用戶界面顯示目標虛擬道具的丟棄量控件;響應于針對丟棄量控件的選擇操作,確定對目標虛擬道具的目標丟棄量;丟棄虛擬背包中目標丟棄量的目標虛擬道具。
技術領域
本申請涉及游戲技術領域,尤其是涉及一種游戲中的數據處理方法、裝置以及電子終端。
背景技術
目前,在很多游戲中,玩家可以通過拾取、戰斗等方式獲取游戲場景中的物品等虛擬道具,還可以將獲取到的虛擬道具放入背包中。但是,如果背包滿載,便無法繼續裝載更多的虛擬道具。如果玩家要丟棄已經獲取到的虛擬道具,需要打開背包后再對其進行丟棄操作。
因此,在游戲中丟棄虛擬道具的整個操作過程便捷程度較低,背包滿載時操作不便,進而影響玩家的游戲體驗。
發明內容
本申請的目的在于提供一種游戲中的數據處理方法、裝置以及電子終端,以緩解丟棄虛擬道具的整個操作過程便捷程度較低的技術問題。
第一方面,本申請實施例提供了一種游戲中的數據處理方法,通過終端提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中包含一背包入口控件,所述背包入口控件用于響應背包觸發操作以展示虛擬背包,所述虛擬背包為容納虛擬道具的虛擬空間;所述方法包括:
響應于所述虛擬背包中的虛擬道具的總量達到預設條件,在所述圖形用戶界面顯示目標虛擬道具的提示圖標;所述目標虛擬道具為所述虛擬道具中的其中一種;
響應于針對所述提示圖標的指定操作,在所述圖形用戶界面顯示所述目標虛擬道具的丟棄量控件;
響應于針對所述丟棄量控件的選擇操作,確定對所述目標虛擬道具的目標丟棄量;
丟棄所述虛擬背包中所述目標丟棄量的所述目標虛擬道具。
在一個可能的實現中,所述指定操作包括下述任意一項或多項:
拖動操作、單擊操作、雙擊操作、觸控時長超過預設時長的操作、滑動操作。
在一個可能的實現中,所述指定操作為拖動操作;
所述拖動操作為將所述提示圖標拖動至指定區域的操作。
在一個可能的實現中,所述指定區域包括丟棄區域;所述提示圖標和所述背包入口控件之間小于預設距離;所述方法還包括:
響應于針對所述提示圖標的觸控操作,所述背包入口控件所處區域改變為顯示所述丟棄區域。
在一個可能的實現中,所述響應于針對所述丟棄量控件的選擇操作,確定對所述目標虛擬道具的目標丟棄量的步驟,包括:
響應于針對所述丟棄量控件的滑動操作,在所述圖形用戶界面顯示所述滑動操作的觸控點對應的丟棄量,或所述丟棄量對應的所述目標虛擬道具的剩余量;
響應于所述滑動操作在所述丟棄量控件處的觸控結束,確定對所述目標虛擬道具的目標丟棄量,并在完成丟棄后退出丟棄模式。
在一個可能的實現中,還包括:
響應于針對所述丟棄量控件的滑動操作,進行丟棄量的改變反饋;
所述改變反饋的反饋方式包括下述任意一項或多項:
振動、所述丟棄量控件的顏色改變、所述丟棄量控件的形狀改變。
在一個可能的實現中,所述丟棄量控件為條形結構;
所述滑動操作為沿著所述條形結構的長度方向的滑動。
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