[發(fā)明專利]一種三維模型直線結(jié)構(gòu)識(shí)別與自動(dòng)修復(fù)方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011463341.4 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-11 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112530005B | 公開(公告)日: | 2022-10-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 由清圳 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 埃洛克航空科技(北京)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T17/00 | 分類號(hào): | G06T17/00;G06T19/20;G06T7/13 |
| 代理公司: | 北京知果之信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11541 | 代理人: | 卜榮麗 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 三維 模型 直線 結(jié)構(gòu) 識(shí)別 自動(dòng) 修復(fù) 方法 | ||
本發(fā)明公開了一種三維模型直線結(jié)構(gòu)識(shí)別與自動(dòng)修復(fù)方法,其步驟如下:首先稀疏重建保存圖片姿態(tài)信息;重新建立三維模型;基于圖片姿態(tài)獲取每個(gè)圖片快照,并形成圖對(duì)集合;對(duì)圖片中的直線輪廓進(jìn)行識(shí)別;直線約束映射到三維模型;三維模型直線結(jié)構(gòu)修復(fù)。一種三維模型直線識(shí)別,包括圖片輸入器、對(duì)比圖片庫、圖片存儲(chǔ)庫、中央處理器、圖片處理器、掃描相機(jī)以及自動(dòng)修復(fù)模塊,本發(fā)明可以有效的提升三維重建模型的效果,能夠解決三維重建過程中直線結(jié)構(gòu)不準(zhǔn)確的問題,并可以從整體上提升三維模型的模型結(jié)構(gòu)體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉三維模型技術(shù)領(lǐng)域,具體的為一種三維模型直線結(jié)構(gòu)識(shí)別與自動(dòng)修復(fù)方法。
背景技術(shù)
目前,三維模型經(jīng)常用三維建模工具這種專門的軟件生成,但是也可以用其它方法生成。作為點(diǎn)和其它信息集合的數(shù)據(jù),三維模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。盡管通常按照虛擬的方式存在于計(jì)算機(jī)或者計(jì)算機(jī)文件中,但是在紙上描述的類似模型也可以認(rèn)為是三維模型。三維模型廣泛用任何使用三維圖形的地方。實(shí)際上,它們的應(yīng)用早于個(gè)人電腦上三維圖形的流行。
許多計(jì)算機(jī)游戲使用預(yù)先渲染的三維模型圖像作為sprite用于實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)渲染?,F(xiàn)在,三維模型已經(jīng)用于各種不同的領(lǐng)域。在醫(yī)療行業(yè)使用它們制作器官的精確模型;電影行業(yè)將它們用于活動(dòng)的人物、物體以及現(xiàn)實(shí)電影;視頻游戲產(chǎn)業(yè)將它們作為計(jì)算機(jī)與視頻游戲中的資源;在科學(xué)領(lǐng)域?qū)⑺鼈冏鳛榛衔锏木_模型;建筑業(yè)將它們用來展示提議的建筑物或者風(fēng)景表現(xiàn);工程界將它們用于設(shè)計(jì)新設(shè)備、交通工具、結(jié)構(gòu)以及其它應(yīng)用領(lǐng)域;在最近幾十年,地球科學(xué)領(lǐng)域開始構(gòu)建三維地質(zhì)模型。三維模型本身是不可見的,可以根據(jù)簡(jiǎn)單的線框在不同細(xì)節(jié)層次渲染的或者用不同方法進(jìn)行明暗描繪(shaded)。但是,許多三維模型使用紋理進(jìn)行覆蓋,將紋理排列放到三維模型上的過程稱作紋理映射。紋理就是一個(gè)圖像,但是它可以讓模型更加細(xì)致并且看起來更加真實(shí)。例如,一個(gè)人的三維模型如果帶有皮膚與服裝的紋理那么看起來就比簡(jiǎn)單的單色模型或者是線框模型更加真實(shí)。除了紋理之外,其它一些效果也可以用于三維模型以增加真實(shí)感。例如,可以調(diào)整曲面法線以實(shí)現(xiàn)它們的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹紋理映射方法以及其它一些立體渲染的技巧。三維模型經(jīng)常做成動(dòng)畫,例如,在故事片電影以及計(jì)算機(jī)與視頻游戲中大量地應(yīng)用三維模型。它們可以在三維建模工具中使用或者單獨(dú)使用。為了容易形成動(dòng)畫,通常在模型中加入一些額外的數(shù)據(jù),例如,一些人類或者動(dòng)物的三維模型中有完整的骨骼系統(tǒng),這樣運(yùn)動(dòng)時(shí)看起來會(huì)更加真實(shí),并且可以通過關(guān)節(jié)與骨骼控制運(yùn)動(dòng)。
現(xiàn)有技術(shù)中的三維模型三維重建過程中直線結(jié)構(gòu)不準(zhǔn)確無法從整體上提升三維模型的模型結(jié)構(gòu)體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種三維模型直線結(jié)構(gòu)識(shí)別與自動(dòng)修復(fù)方法,以解決上述背景技術(shù)中提出的問題。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:一種三維模型直線自動(dòng)修復(fù)方法,其步驟如下:
S1:首先稀疏重建保存圖片姿態(tài)信息;
S2:重新建立三維模型;
S3:基于圖片姿態(tài)獲取每個(gè)圖片快照,并形成圖對(duì)集合;
S4:對(duì)圖片中的直線輪廓進(jìn)行識(shí)別;
S5:直線約束映射到三維模型;
S6:三維模型直線結(jié)構(gòu)修復(fù)。
進(jìn)一步的,所述步驟S1在稀疏重建過程,會(huì)得到稀疏的點(diǎn)云和圖片的姿態(tài)信息,保存圖片的姿態(tài)信息。
進(jìn)一步的,所述步驟S3和S4中在三維模型重建完成之后,在三維模型中利用稀疏重建圖片的姿態(tài)信息構(gòu)建模型中camera的位置,通過camera獲取相同姿態(tài)下模型的快照,每一個(gè)圖片和其對(duì)應(yīng)的快照構(gòu)成一個(gè)圖對(duì);
進(jìn)一步的,所述步驟S4、S5以及S6中,在每個(gè)圖對(duì)中,對(duì)圖片中的直線輪廓進(jìn)行識(shí)別,當(dāng)圖片中識(shí)別的直線通過快照映射到三維模型中,利用直線的約束對(duì)三維模型的結(jié)構(gòu)進(jìn)行修復(fù)。
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