[發(fā)明專利]視野區(qū)域的顯示方法、裝置、存儲介質(zhì)及計(jì)算機(jī)設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011433576.9 | 申請日: | 2020-12-09 |
| 公開(公告)號: | CN112473134A | 公開(公告)日: | 2021-03-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 譚周 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/5258;A63F13/5378;A63F13/55 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44570 | 代理人: | 遠(yuǎn)明 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 視野 區(qū)域 顯示 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 | ||
本申請涉及一種視野區(qū)域的顯示方法、裝置、存儲介質(zhì)及計(jì)算機(jī)設(shè)備,該視野區(qū)域的顯示方法包括:當(dāng)檢測到視野顯示指令時(shí),確定當(dāng)前玩家角色在游戲界面中的顯示位置;根據(jù)所述顯示位置確定所述當(dāng)前玩家角色的視野區(qū)域;根據(jù)所述視野區(qū)域的邊界生成對應(yīng)的視野指示輪廓;在所述游戲界面上顯示所述視野指示輪廓,以向所述當(dāng)前玩家角色顯示所述視野區(qū)域,從而能在游戲過程中幫助用戶對自身安全狀態(tài)進(jìn)行精準(zhǔn)判斷,降低了判斷失誤率,操作簡便。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,具體涉及一種視野區(qū)域的顯示方法、裝置、存儲介質(zhì)及計(jì)算機(jī)設(shè)備。
背景技術(shù)
在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)游戲中,用戶若想盡量拉長其控制的游戲角色在游戲中的存活時(shí)間,增加勝利幾率,需要實(shí)時(shí)觀察整個(gè)己方陣營的視野情況。
目前,己方陣營的視野區(qū)域一般是所有友方玩家的視野區(qū)域和默認(rèn)人物建筑的視野區(qū)域的總和,理論上每個(gè)玩家在地圖上的視野范圍既包括自身的視野范圍,又包括其他友方玩家共享出來的其自身視野范圍。但由于顯示屏幕面積有限,特別是針對手游來說,游戲界面并不能為玩家顯示其完整視野范圍,只能顯示部分自身視野范圍和部分友方玩家的視野范圍,比如在非迷霧模式下,每個(gè)玩家能看到的畫面區(qū)域都是混合后的視野區(qū)域,在迷霧模式下,亮色區(qū)域是混合后的視野區(qū)域,故玩家經(jīng)常需要依賴個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來判斷自身是否處于相對安全的區(qū)域,判斷精準(zhǔn)性不高,不利于用戶提前進(jìn)行戰(zhàn)略布局,降低了游戲體驗(yàn)感。
發(fā)明內(nèi)容
本申請的目的在于提供一種視野區(qū)域的顯示方法、裝置、存儲介質(zhì)及計(jì)算機(jī)設(shè)備,能幫助用戶對自身安全狀態(tài)進(jìn)行精準(zhǔn)判斷,降低了判斷失誤率。
本申請實(shí)施例提供了一種視野區(qū)域的顯示方法,包括:
當(dāng)檢測到視野顯示指令時(shí),確定當(dāng)前玩家角色在游戲界面中的顯示位置;
根據(jù)所述顯示位置確定所述當(dāng)前玩家角色的視野區(qū)域;
根據(jù)所述視野區(qū)域的邊界生成對應(yīng)的視野指示輪廓;
在所述游戲界面上顯示所述視野指示輪廓,以向所述當(dāng)前玩家角色顯示所述視野區(qū)域。
其中,所述在所述游戲界面上顯示所述視野指示輪廓,包括:
確定所述視野區(qū)域內(nèi)包含的所有玩家角色;
根據(jù)確定的所述玩家角色確定目標(biāo)顯示顏色;
以所述目標(biāo)顯示顏色在所述游戲界面上顯示所述視野指示輪廓。
其中,所述根據(jù)確定的所述玩家角色確定目標(biāo)顯示顏色,包括:
當(dāng)確定的所述玩家角色中包括敵方玩家角色時(shí),將第一預(yù)設(shè)顯示顏色作為目標(biāo)顯示顏色,所述敵方玩家角色與所述當(dāng)前玩家角色屬于不同對戰(zhàn)陣營;
當(dāng)確定的所述玩家角色中不包括所述敵方玩家角色時(shí),將第二預(yù)設(shè)顯示顏色作為目標(biāo)顯示顏色。
其中,所述根據(jù)確定的所述玩家角色確定目標(biāo)顯示顏色,包括:
當(dāng)確定的所述玩家角色中包括敵方玩家角色時(shí),獲取所述視野區(qū)域中像素點(diǎn)的顏色值;根據(jù)所述顏色值確定所述視野區(qū)域?qū)?yīng)的強(qiáng)對比色,并將所述強(qiáng)對比色作為目標(biāo)顯示顏色;
當(dāng)確定的所述玩家角色中不包括所述敵方玩家角色時(shí),將第二預(yù)設(shè)顯示顏色作為目標(biāo)顯示顏色。
其中,所述游戲界面上包括小地圖顯示框,在根據(jù)所述視野區(qū)域的邊界生成對應(yīng)的視野指示輪廓之后,還包括:
確定所述當(dāng)前玩家角色所在對戰(zhàn)陣營的整體視野區(qū)域,所述整體視野區(qū)域包括所述當(dāng)前玩家角色的視野區(qū)域、以及與所述當(dāng)前玩家角色屬于同一對戰(zhàn)陣營的友方玩家角色的視野區(qū)域;
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