[發(fā)明專利]視野區(qū)域的顯示方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011433576.9 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-09 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112473134A | 公開(公告)日: | 2021-03-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 譚周 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/42 | 分類號(hào): | A63F13/42;A63F13/5258;A63F13/5378;A63F13/55 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44570 | 代理人: | 遠(yuǎn)明 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 視野 區(qū)域 顯示 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 | ||
1.一種視野區(qū)域的顯示方法,其特征在于,包括:
當(dāng)檢測(cè)到視野顯示指令時(shí),確定當(dāng)前玩家角色在游戲界面中的顯示位置;
根據(jù)所述顯示位置確定所述當(dāng)前玩家角色的視野區(qū)域;
根據(jù)所述視野區(qū)域的邊界生成對(duì)應(yīng)的視野指示輪廓;
在所述游戲界面上顯示所述視野指示輪廓,以向所述當(dāng)前玩家角色顯示所述視野區(qū)域。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的視野區(qū)域的顯示方法,其特征在于,所述在所述游戲界面上顯示所述視野指示輪廓,包括:
確定所述視野區(qū)域內(nèi)包含的所有玩家角色;
根據(jù)確定的所述玩家角色確定目標(biāo)顯示顏色;
以所述目標(biāo)顯示顏色在所述游戲界面上顯示所述視野指示輪廓。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的視野區(qū)域的顯示方法,其特征在于,所述根據(jù)確定的所述玩家角色確定目標(biāo)顯示顏色,包括:
當(dāng)確定的所述玩家角色中包括敵方玩家角色時(shí),將第一預(yù)設(shè)顯示顏色作為目標(biāo)顯示顏色,所述敵方玩家角色與所述當(dāng)前玩家角色屬于不同對(duì)戰(zhàn)陣營;
當(dāng)確定的所述玩家角色中不包括所述敵方玩家角色時(shí),將第二預(yù)設(shè)顯示顏色作為目標(biāo)顯示顏色。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的視野區(qū)域的顯示方法,其特征在于,所述根據(jù)確定的所述玩家角色確定目標(biāo)顯示顏色,包括:
當(dāng)確定的所述玩家角色中包括敵方玩家角色時(shí),獲取所述視野區(qū)域中像素點(diǎn)的顏色值;根據(jù)所述顏色值確定所述視野區(qū)域?qū)?yīng)的強(qiáng)對(duì)比色,并將所述強(qiáng)對(duì)比色作為目標(biāo)顯示顏色;
當(dāng)確定的所述玩家角色中不包括所述敵方玩家角色時(shí),將第二預(yù)設(shè)顯示顏色作為目標(biāo)顯示顏色。
5.根據(jù)權(quán)利要求1-4中任一項(xiàng)所述的視野區(qū)域的顯示方法,其特征在于,所述游戲界面上包括小地圖顯示框,在根據(jù)所述視野區(qū)域的邊界生成對(duì)應(yīng)的視野指示輪廓之后,還包括:
確定所述當(dāng)前玩家角色所在對(duì)戰(zhàn)陣營的整體視野區(qū)域,所述整體視野區(qū)域包括所述當(dāng)前玩家角色的視野區(qū)域、以及與所述當(dāng)前玩家角色屬于同一對(duì)戰(zhàn)陣營的友方玩家角色的視野區(qū)域;
檢測(cè)所述整體視野區(qū)域中是否存在位于所述視野指示輪廓內(nèi),或者距離所述視野指示輪廓的最近距離小于預(yù)設(shè)閾值的敵方玩家角色;
若存在,則將對(duì)應(yīng)的敵方玩家角色在所述小地圖顯示框中的顯示模式設(shè)置為閃爍模式。
6.根據(jù)權(quán)利要求1-4中任一項(xiàng)所述的視野區(qū)域的顯示方法,其特征在于,在檢測(cè)到視野顯示指令之前,還包括:
在所述游戲界面上顯示預(yù)設(shè)控件,所述預(yù)設(shè)控件用于顯示或隱藏視野區(qū)域;
檢測(cè)用戶是否對(duì)所述預(yù)設(shè)控件進(jìn)行了預(yù)設(shè)觸摸操作;
若是,則生成視野顯示指令。
7.一種視野區(qū)域的顯示裝置,其特征在于,包括:
第一確定模塊,用于當(dāng)檢測(cè)到視野顯示指令時(shí),確定當(dāng)前玩家角色在游戲界面中的顯示位置;
第二確定模塊,用于根據(jù)所述顯示位置確定所述當(dāng)前玩家角色的視野區(qū)域;
生成模塊,用于根據(jù)所述視野區(qū)域的邊界生成對(duì)應(yīng)的視野指示輪廓;
顯示模塊,用于在所述游戲界面上顯示所述視野指示輪廓,以向所述當(dāng)前玩家角色顯示所述視野區(qū)域。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的視野區(qū)域的顯示裝置,其特征在于,所述顯示模塊具體用于:
確定所述視野區(qū)域內(nèi)包含的所有玩家角色;
根據(jù)確定的所述玩家角色確定目標(biāo)顯示顏色;
以所述目標(biāo)顯示顏色在所述游戲界面上顯示所述視野指示輪廓。
9.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序適于處理器進(jìn)行加載,以執(zhí)行如權(quán)利要求1-6任一項(xiàng)所述的視野區(qū)域的顯示方法中的步驟。
10.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括存儲(chǔ)器和處理器,所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器通過調(diào)用所述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的所述計(jì)算機(jī)程序,執(zhí)行如權(quán)利要求1-6任一項(xiàng)所述的視野區(qū)域的顯示方法中的步驟。
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