[發明專利]實現游戲運行的方法和裝置、計算機可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202011379807.2 | 申請日: | 2020-11-30 |
| 公開(公告)號: | CN112473131A | 公開(公告)日: | 2021-03-12 |
| 發明(設計)人: | 黃文斌;姚岱楠 | 申請(專利權)人: | 深圳云天暢想信息科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/77 |
| 代理公司: | 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 44205 | 代理人: | 黃廣龍 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市福田區蓮花*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 實現 游戲 運行 方法 裝置 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本公開實施例提供的實現游戲運行的方法和裝置、計算機可讀存儲介質,屬于通信技術領域。實現游戲運行的方法,包括:獲取用戶端觸發的游戲操作指令,獲取云端服務器反饋的資源使用狀態,若獲取到空閑狀態,則建立所述用戶端與所述云端服務器之間的連接、在所述云端服務器執行所述試玩指令,并接收用戶端發送的下載確認指令,從而繼續在所述云端服務器執行所述試玩指令和根據所述下載確認指令執行所述下載指令。通過本公開實施例,可以實現邊玩邊下載游戲,提高用戶體驗。
技術領域
本發明涉及通信技術領域,尤其涉及實現游戲運行的方法和裝置、計算機可讀存儲介質。
背景技術
通常,如果用戶(例如玩家)需要玩一款智能終端游戲,例如手機游戲,則需要在游戲商店下載和安裝相關游戲軟件后才能進入游戲。但是,在游戲下載等待和安裝的過程會導致一些用戶流失。
發明內容
本公開實施例的主要目的在于提出一種實現游戲運行的方法和裝置、計算機可讀存儲介質,可以實現邊玩邊下載游戲,提高用戶體驗。
為實現上述目的,本公開實施例的第一方面提出了一種實現游戲運行的方法,包括:
獲取用戶端觸發的游戲操作指令,其中,所述游戲操作指令至少包括以下指令之一:試玩指令、下載指令;
獲取云端服務器反饋的資源使用狀態;所述資源使用狀態包括空閑狀態和占用狀態;
若獲取到所述空閑狀態,則建立所述用戶端與所述云端服務器之間的連接、在所述云端服務器執行所述試玩指令;
接收所述用戶端發送的下載確認指令;
繼續在所述云端服務器執行所述試玩指令和根據所述下載確認指令執行所述下載指令。
在一些實施例中,該方法還包括:
若獲取到所述占用狀態,則向所述用戶端發送排隊等候提示或或者直接下載提示。
在一些實施例中,該方法還包括:
向所述用戶端發送邊玩邊下載提示。
在一些實施例中,該方法還包括:
向所述用戶端本地安裝游戲包體;
斷開所述用戶端和所述云端服務器之間的連接;
切換至所述用戶端本地繼續執行所述試玩指令。
在一些實施例中,該方法還包括:
實時獲取待下載游戲包體的剩余下載大小和試玩時長;
根據所述取待下載的游戲包體的剩余下載大小和所述試玩時長計算出當前平均速度。
在一些實施例中,該方法還包括:
在預設時長內,將初始速度作為下載速度;
在所述預設時長之后,將所述下載速度修正為所述當前平均速度。
在一些實施例中,該方法還包括:
獲取所述用戶端的接收幀率;
根據所述接收幀率計算預設周期內的丟幀數;
根據所述丟幀數與預設的參照值之間的大小關系,調整所述下載速度。
為實現上述目的,本公開實施例的第二方面提出了一種實現游戲運行的裝置,包括:
指令獲取模塊,用于獲取用戶端觸發的游戲操作指令,其中,所述游戲操作指令至少包括以下指令之一:試玩指令、下載指令;
狀態獲取模塊,用于獲取云端服務器反饋的資源使用狀態;所述資源使用狀態包括空閑狀態和占用狀態;
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