[發明專利]實現游戲運行的方法和裝置、計算機可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202011379807.2 | 申請日: | 2020-11-30 |
| 公開(公告)號: | CN112473131A | 公開(公告)日: | 2021-03-12 |
| 發明(設計)人: | 黃文斌;姚岱楠 | 申請(專利權)人: | 深圳云天暢想信息科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/77 |
| 代理公司: | 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 44205 | 代理人: | 黃廣龍 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市福田區蓮花*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 實現 游戲 運行 方法 裝置 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
1.一種實現游戲運行的方法,其特征在于,包括:
獲取用戶端觸發的游戲操作指令,其中,所述游戲操作指令至少包括以下指令之一:試玩指令、下載指令;
獲取云端服務器反饋的資源使用狀態;所述資源使用狀態包括空閑狀態和占用狀態;
若獲取到所述空閑狀態,則建立所述用戶端與所述云端服務器之間的連接、在所述云端服務器執行所述試玩指令;
接收所述用戶端發送的下載確認指令;
繼續在所述云端服務器執行所述試玩指令和根據所述下載確認指令執行所述下載指令。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
若獲取到所述占用狀態,則向所述用戶端發送排隊等候提示或或者直接下載提示。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
向所述用戶端發送邊玩邊下載提示。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
向所述用戶端本地安裝游戲包體;
斷開所述用戶端和所述云端服務器之間的連接;
切換至所述用戶端本地繼續執行所述試玩指令。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
實時獲取傳送帶編碼器的當前位置,得到編碼器脈沖當量;
根據所述編碼器脈沖當量計算出所述待跟隨目標的實時位置;
根據所述待跟隨目標的實時位置估計所述待跟隨目標的實時速度。
6.根據權利要求1至5任意一項所述的方法,其特征在于,還包括:
實時獲取待下載游戲包體的剩余下載大小和試玩時長;
根據所述取待下載的游戲包體的剩余下載大小和所述試玩時長計算出當前平均速度。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,還包括:
在預設時長內,將預設的初始速度作為下載速度;
在所述預設時長之后,將所述下載速度修正為所述當前平均速度。
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,還包括:
獲取所述用戶端的接收幀率;
根據所述接收幀率計算預設周期內的丟幀數;
根據所述丟幀數與預設的參照值之間的大小關系,調整所述下載速度。
9.一種實現游戲運行的裝置,其特征在于,包括:
指令獲取模塊,用于獲取用戶端觸發的游戲操作指令,其中,所述游戲操作指令至少包括以下指令之一:試玩指令、下載指令;
狀態獲取模塊,用于獲取云端服務器反饋的資源使用狀態;所述資源使用狀態包括空閑狀態和占用狀態;
處理模塊,用于在所述狀態獲取模塊獲取到所述空閑狀態,則建立所述用戶端與所述云端服務器之間的連接、在所述云端服務器執行所述試玩指令;
指令接收模塊,用于接收所述用戶端發送的下載確認指令;
執行模塊,用于繼續在所述云端服務器執行所述試玩指令和根據所述下載確認指令執行所述下載指令。
10.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質存儲有計算機可執行指令,所述計算機可執行指令用于使計算機執行:
如權利要求1至8任一項所述的方法。
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