[發明專利]WebGL下的場景融合展示方法及裝置在審
| 申請號: | 202011378932.1 | 申請日: | 2020-11-30 |
| 公開(公告)號: | CN112445995A | 公開(公告)日: | 2021-03-05 |
| 發明(設計)人: | 桑新柱;邢樹軍;鄭瑋澤;張瀧;沈圣;劉昊;胡松磊;劉彤彤 | 申請(專利權)人: | 北京郵電大學 |
| 主分類號: | G06F16/958 | 分類號: | G06F16/958;G06F16/957;G06F16/29;G06T17/05 |
| 代理公司: | 北京路浩知識產權代理有限公司 11002 | 代理人: | 郭亮 |
| 地址: | 100876 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | webgl 場景 融合 展示 方法 裝置 | ||
1.一種WebGL下的場景融合展示方法,其特征在于,包括:
在Unity中構建小場景,并進行監控視頻融合;
通過Unity導出含有監控視頻信息的WebGL文件,嵌入到網頁中,并獲取小場景周圍的二維地圖信息,嵌入到網頁中;
建立與小場景的通信,將小場景、二維地圖和三維地球在網頁中進行關聯展示。
2.根據權利要求1所述的WebGL下的場景融合展示方法,其特征在于,所述建立與小場景的通信,包括:
通過SendMessage方法與Unity中小場景進行通信。
3.根據權利要求1所述的WebGL下的場景融合展示方法,其特征在于,獲取小場景周圍的二維地圖信息之后,還包括,根據二維地圖建立自動漫游規則;
相應地,在網頁中進行關聯展示之后,還包括:
根據所述漫游規則,對場景進行展示。
4.根據權利要求1所述的WebGL下的場景融合展示方法,其特征在于,在網頁中進行關聯展示之后,所述方法還包括:
接收根據二維地圖規劃的手動漫游規則,并根據所述手動漫游規則,對場景進行展示。
5.根據權利要求1所述的WebGL下的場景融合展示方法,其特征在于,所述將小場景、二維地圖和三維地球在網頁中進行關聯展示,包括:
根據三維地球可視區域的經緯度,確定中心點經緯度;
將中心點經緯度同步到二維地圖中心點的經緯度。
6.根據權利要求5所述的WebGL下的場景融合展示方法,其特征在于,所述將中心點經緯度同步到二維地圖中心點的經緯度,包括:
通過view.setCenter方法將中心點經緯度同步到二維地圖中心點的經緯度。
7.根據權利要求1所述的WebGL下的場景融合展示方法,其特征在于,所述將小場景、二維地圖和三維地球在網頁中進行關聯展示,包括:
確定三維地球場景中可視區域的最大經緯度點和最小經緯度點;
獲取兩點間距離,將獲取到的距離與各比例尺距離進行比較,直至比例尺距離大于兩點間距離時,確定此時縮放等級為二維地圖縮放等級。
8.一種WebGL下的場景融合展示裝置,其特征在于,包括:
融合模塊,用于在Unity中構建小場景,并進行監控視頻融合;
嵌入模塊,用于通過Unity導出含有監控視頻信息的WebGL文件,嵌入到網頁中,并獲取小場景周圍的二維地圖信息,嵌入到網頁中;
展示模塊,用于建立與小場景的通信,將小場景、二維地圖和三維地球在網頁中進行關聯展示。
9.一種電子設備,包括存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的計算機程序,其特征在于,所述處理器執行所述程序時實現如權利要求1至7任一項所述WebGL下的場景融合展示方法的步驟。
10.一種非暫態計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現如權利要求1至7任一項所述WebGL下的場景融合展示方法的步驟。
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