[發明專利]游戲圖像處理方法、裝置及電子設備有效
| 申請號: | 202011370331.6 | 申請日: | 2020-11-30 |
| 公開(公告)號: | CN112241993B | 公開(公告)日: | 2021-03-02 |
| 發明(設計)人: | 車征 | 申請(專利權)人: | 成都完美時空網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京中強智尚知識產權代理有限公司 11448 | 代理人: | 黃耀威 |
| 地址: | 610000 四川省成都市自由貿易*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 圖像 處理 方法 裝置 電子設備 | ||
本申請公開了一種游戲圖像處理方法、裝置及電子設備,涉及圖像處理技術領域。其中方法包括:首先將與植物交互的游戲角色移動的軌跡信息,記錄在渲染目標貼圖上;再在所述渲染目標貼圖中基于所述軌跡信息,確定所述植物待調整的偏移強度和偏移方向;然后從所述渲染目標貼圖中讀取所述偏移強度和所述偏移方向;最后依據讀取到的所述偏移強度和所述偏移方向,對所述植物進行世界坐標偏移,以生成所述植物的偏移動畫信息。本申請這種根據用戶移動軌跡能夠做出植物帶有相應方向的偏移動畫,使得游戲角色與植物的交互更加真實,能夠很好地模擬出物理交互效果,進而提高了植物與游戲角色交互的展示效果,增強了游戲真實感的用戶體驗。
技術領域
本申請涉及圖像處理技術領域,尤其是涉及到一種游戲圖像處理方法、裝置及電子設備。
背景技術
隨著游戲行業的發展,游戲愛好者越來越多。為了提升游戲玩家的游戲體驗,游戲制作越來越趨于場景真實化。
游戲當中有時會存在草地、花海等遍地植物的場景,游戲角色在遍地植物的場景中移動時,植物會被游戲角色向兩側稍微推開,并保留一段軌跡的效果。而為了實現這種效果,目前,傳統的圖像處理方式是給植物做些簡單的交互動畫,如植物單一晃動地動畫,使得游戲角色與其交互時,播放植物這種簡單的交互動畫。
然而,播放的動畫中植物偏移的方向均是固定形式的重復同樣的內容,植物偏移均是沒有具體方向的,進而使得游戲真實感體驗較差,影響了游戲展示效果。
發明內容
有鑒于此,本申請提供了一種游戲圖像處理方法、裝置及電子設備,主要目的在于改善目前現有技術中游戲角色在遍地植物的場景中移動時,傳統的圖像處理方式會影響植物與游戲角色交互的展示效果,進而會使得游戲真實感體驗較差的技術問題。
依據本申請的一個方面,提供了一種游戲圖像處理方法,該方法包括:
將與植物交互的游戲角色移動的軌跡信息,記錄在渲染目標貼圖上;
在所述渲染目標貼圖中基于所述軌跡信息,確定所述植物待調整的偏移強度和偏移方向;
從所述渲染目標貼圖中讀取所述偏移強度和所述偏移方向;
依據讀取到的所述偏移強度和所述偏移方向,對所述植物進行世界坐標偏移,以生成所述植物的偏移動畫信息。
依據本申請的另一方面,提供了一種游戲圖像處理裝置,該裝置包括:
記錄模塊,用于將與植物交互的游戲角色移動的軌跡信息,記錄在渲染目標渲染目標貼圖上;
確定模塊,用于在所述渲染目標貼圖中基于所述軌跡信息,確定所述植物待調整的偏移強度和偏移方向;
讀取模塊,用于從所述渲染目標貼圖中讀取所述偏移強度和所述偏移方向;
生成模塊,用于依據讀取到的所述偏移強度和所述偏移方向,對所述植物進行世界坐標偏移,以生成所述植物的偏移動畫信息。
依據本申請又一個方面,提供了一種存儲介質,其上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現上述游戲圖像處理方法。
依據本申請再一個方面,提供了一種電子設備,包括存儲介質、處理器及存儲在存儲介質上并可在處理器上運行的計算機程序,所述處理器執行所述計算機程序時實現上述游戲圖像處理方法。
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