[發(fā)明專(zhuān)利]游戲圖像處理方法、裝置及電子設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011370331.6 | 申請(qǐng)日: | 2020-11-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112241993B | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-03-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 車(chē)征 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 成都完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06T13/40 | 分類(lèi)號(hào): | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京中強(qiáng)智尚知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11448 | 代理人: | 黃耀威 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 圖像 處理 方法 裝置 電子設(shè)備 | ||
1.一種游戲圖像處理方法,其特征在于,包括:
將與植物交互的游戲角色移動(dòng)的軌跡信息,記錄在渲染目標(biāo)貼圖上;
在所述渲染目標(biāo)貼圖中基于所述軌跡信息,確定所述植物待調(diào)整的偏移強(qiáng)度和偏移方向,具體包括:獲取所述游戲角色的世界坐標(biāo)映射到所述渲染目標(biāo)貼圖的紋理貼圖坐標(biāo)上的目標(biāo)坐標(biāo);基于所述游戲角色在所述渲染目標(biāo)貼圖中的目標(biāo)坐標(biāo),利用以所述游戲角色為中心的圓形漸變場(chǎng),模擬所述植物偏移形變的強(qiáng)度數(shù)值,并依據(jù)所述強(qiáng)度數(shù)值確定所述植物待調(diào)整的偏移強(qiáng)度;使用材質(zhì)球中的紋理貼圖坐標(biāo)節(jié)點(diǎn)減去所述游戲角色在所述渲染目標(biāo)貼圖中的目標(biāo)坐標(biāo),得到指向所述游戲角色一周的平面方向向量,并依據(jù)所述指向所述游戲角色一周的平面方向向量確定所述植物待調(diào)整的偏移方向;
從所述渲染目標(biāo)貼圖中讀取所述偏移強(qiáng)度和所述偏移方向;
依據(jù)讀取到的所述偏移強(qiáng)度和所述偏移方向,對(duì)所述植物進(jìn)行世界坐標(biāo)偏移,以生成所述植物的偏移動(dòng)畫(huà)信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述依據(jù)讀取到的所述偏移強(qiáng)度和所述偏移方向,對(duì)所述植物進(jìn)行世界坐標(biāo)偏移,以生成所述植物的偏移動(dòng)畫(huà)信息,具體包括:
對(duì)所述植物從根部到尖部進(jìn)行遞增或遞減的世界坐標(biāo)偏移,以生成所述植物從根部到尖部漸變式的偏移動(dòng)畫(huà)信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將與植物交互的游戲角色移動(dòng)的軌跡信息,記錄在渲染目標(biāo)貼圖上,具體包括:
將所述游戲角色在植物上移動(dòng)軌跡路徑的材質(zhì)球,繪制到所述游戲角色在植物上移動(dòng)軌跡路徑的渲染目標(biāo)貼圖上,其中,每張繪制的渲染目標(biāo)貼圖對(duì)應(yīng)存儲(chǔ)所述游戲角色一幀的軌跡信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述依據(jù)所述指向所述游戲角色一周的平面方向向量確定所述植物待調(diào)整的偏移方向,具體包括:
將所述游戲角色的前進(jìn)方向和所述指向所述游戲角色一周的平面方向向量進(jìn)行向量點(diǎn)乘;
依據(jù)點(diǎn)乘結(jié)果分別確定所述植物中的左偏移植物和右偏移植物待調(diào)整的偏移方向,其中,所述左偏移植物待調(diào)整的偏移方向?yàn)樗銮斑M(jìn)方向左側(cè)的與所述前進(jìn)方向垂直的方向,所述右偏移植物待調(diào)整的偏移方向?yàn)樗銮斑M(jìn)方向右側(cè)的與所述前進(jìn)方向垂直的方向。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述依據(jù)讀取到的所述偏移強(qiáng)度和所述偏移方向,對(duì)所述植物進(jìn)行世界坐標(biāo)偏移,以生成所述植物的偏移動(dòng)畫(huà)信息,具體包括:
判斷所述偏移強(qiáng)度是否大于預(yù)設(shè)強(qiáng)度閾值;
若所述偏移強(qiáng)度大于所述預(yù)設(shè)強(qiáng)度閾值,則依據(jù)所述偏移方向,對(duì)所述植物進(jìn)行世界坐標(biāo)偏移,使得所述植物向所述游戲玩家的前進(jìn)方向左右兩側(cè)排開(kāi);
若所述偏移強(qiáng)度小于或等于所述預(yù)設(shè)強(qiáng)度閾值,則對(duì)所述植物進(jìn)行世界坐標(biāo)偏移,使得所述植物向目標(biāo)方向搖晃,其中,所述目標(biāo)方向是根據(jù)所述游戲玩家的前進(jìn)方向確定得到的。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述渲染目標(biāo)貼圖中基于所述軌跡信息,確定所述植物待調(diào)整的偏移強(qiáng)度和偏移方向,具體還包括:
將所述植物待調(diào)整的偏移強(qiáng)度和偏移向量,存儲(chǔ)到所述渲染目標(biāo)貼圖的RGB顏色通道中,其中,若所述偏移方向中存在負(fù)值,則進(jìn)行非負(fù)值映射存儲(chǔ)處理;
所述從所述渲染目標(biāo)貼圖中讀取所述偏移強(qiáng)度和所述偏移方向,具體包括:
基于非負(fù)值的映射關(guān)系,從所述渲染目標(biāo)貼圖的RGB顏色通道中讀取所述偏移強(qiáng)度和所述偏移方向。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述渲染目標(biāo)貼圖中基于所述軌跡信息,確定所述植物待調(diào)整的偏移強(qiáng)度和偏移方向,具體還包括:
繪制每張渲染目標(biāo)貼圖時(shí),將當(dāng)前渲染目標(biāo)貼圖與上一張渲染目標(biāo)貼圖進(jìn)行相加,以更新渲染目標(biāo)貼圖上所述游戲角色的行進(jìn)軌跡。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述將所述植物待調(diào)整的偏移強(qiáng)度和偏移向量,存儲(chǔ)到所述渲染目標(biāo)貼圖的RGB顏色通道中,具體包括:
將所述偏移強(qiáng)度存儲(chǔ)到所述渲染目標(biāo)貼圖的R通道;
將所述偏移方向的平面方向向量存儲(chǔ)到所述渲染目標(biāo)貼圖的G通道和B通道。
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