[發明專利]一種游戲觀戰方法和系統在審
| 申請號: | 202011359240.2 | 申請日: | 2020-11-27 |
| 公開(公告)號: | CN112494957A | 公開(公告)日: | 2021-03-16 |
| 發明(設計)人: | 郭賀 | 申請(專利權)人: | 杭州電魂網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/86 | 分類號: | A63F13/86;A63F13/33;A63F13/35 |
| 代理公司: | 杭州創智卓英知識產權代理事務所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 張超 |
| 地址: | 310051 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 觀戰 方法 系統 | ||
本申請涉及一種游戲觀戰方法,其中,該游戲觀戰方法包括:獲取比賽數據,戰斗服務器根據戰斗力和熱度值從該比賽數據中確定可觀戰比賽,并獲取該可觀戰比賽的概要信息,以及該可觀戰比賽所在的該戰斗服務器信息;將該概要信息和該戰斗服務器信息同步至匹配服務器,該匹配服務器將該概要信息和該戰斗服務器信息發送至網關服務器,通過本申請,解決了通過網關服務器保存游戲數據用于玩家觀戰,會產生較多流量消耗,增加費用的問題,降低了玩家觀戰游戲過程中的流量消耗。
技術領域
本申請涉及網絡游戲技術領域,特別是涉及一種游戲觀戰方法、系統、計算機設備和存儲介質。
背景技術
游戲在人們日常娛樂中是重要的一部分;在大型網絡游戲中,通常給玩家提供有觀戰模式;觀戰模式用于玩家觀看正在進行中的對局;在觀戰模式下,玩家可以獲取觀戰對局的競技畫面以及具體對局角色的等級、裝備信息等。
在相關技術中,游戲服務器通常包括戰斗服務器、匹配服務器和網關服務器,其中,戰斗服務器將比賽數據推送給匹配服務器,通過匹配服務器將比賽數據分發給網關服務器緩存;玩家端可通過網關服務器查詢可觀戰比賽;以及連接網關服務器進行游戲觀戰。
然而上述觀戰方法由于需要將比賽數據從戰斗服務器經由匹配服務器中轉后再發送給網關服務器;導致整個觀戰過程會消耗過多的流量,因此需要支付較大的流量費用;另外,采用上述方法,在短時間內出現較多可觀戰比賽時,會導致流量突增,影響服務器的穩定性。
目前針對相關技術中將比賽數據從戰斗服務器經由匹配服務器傳輸后至網關服務器保存用于玩家觀戰的方案,會導致整個觀戰過程消耗過多的流量,增加費用的問題,尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本申請實施例提供了一種游戲觀戰方法、系統、計算機設備和存儲介質,以至少解決相關技術中玩家觀戰游戲比賽時,數據傳輸過程會產生較多的流量消耗,增加費用的問題。
第一方面,本申請實施例提供了一種游戲觀戰方法,所述方法包括:獲取比賽數據,戰斗服務器根據戰斗力和熱度值從所述比賽數據中確定可觀戰比賽,并獲取所述可觀戰比賽的概要信息,以及所述可觀戰比賽所在的所述戰斗服務器的信息;將所述概要信息和所述戰斗服務器的信息同步至匹配服務器,所述匹配服務器將所述概要信息和所述戰斗服務器的信息發送至網關服務器;所述網關服務器基于所述概要信息和所述戰斗服務器的信息生成可觀戰比賽列表,其中,所述可觀戰比賽列表顯示所述概要信息和所述戰斗服務器的信息;玩家通過游戲客戶端查詢所述可觀戰比賽列表后,確定意向觀戰比賽;所述游戲客戶端基于所述意向觀戰比賽對應的所述戰斗服務器的信息,連接所述戰斗服務器觀戰。
在其中一些實施例中,所述戰斗服務器根據戰斗力和熱度值從所述比賽數據中確定可觀戰比賽包括:從所述戰斗服務器中獲取第一觀戰比賽集,其中,所述第一觀戰比賽集包括至少兩個第一觀戰比賽,所述第一觀戰比賽中,所有玩家的所述戰斗力的平均值大于預設戰斗力閾值。
在其中一些實施例中,所述從所述戰斗服務器中獲取第一觀戰比賽集后,從所述第一觀戰比賽集中選取所述熱度值和所述戰斗力的平均值最高的一個或多個比賽作為所述可觀戰比賽。
在其中一些實施中,通過本局比賽歷史觀看人數和當前觀看人數加權計算生成所述本局比賽的所述熱度值。
在其中一些實施例中,所述概要信息包括:玩家ID、玩家戰斗力、玩家單局擊敗次數、玩家單局敗陣次數。
在其中一些實施例中,所述戰斗服務器信息包括:戰斗服務器IP、端口號、比賽ID和戰斗服務器ID。
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