[發明專利]一種游戲觀戰方法和系統在審
| 申請號: | 202011359240.2 | 申請日: | 2020-11-27 |
| 公開(公告)號: | CN112494957A | 公開(公告)日: | 2021-03-16 |
| 發明(設計)人: | 郭賀 | 申請(專利權)人: | 杭州電魂網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/86 | 分類號: | A63F13/86;A63F13/33;A63F13/35 |
| 代理公司: | 杭州創智卓英知識產權代理事務所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 張超 |
| 地址: | 310051 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 觀戰 方法 系統 | ||
1.一種游戲觀戰方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取比賽數據,戰斗服務器根據戰斗力和熱度值從所述比賽數據中確定可觀戰比賽,并獲取所述可觀戰比賽的概要信息,以及所述可觀戰比賽所在的所述戰斗服務器的信息;
將所述概要信息和所述戰斗服務器的信息同步至匹配服務器,所述匹配服務器將所述概要信息和所述戰斗服務器的信息發送至網關服務器;
所述網關服務器基于所述概要信息和所述戰斗服務器的信息生成可觀戰比賽列表,其中,所述可觀戰比賽列表顯示所述概要信息和所述戰斗服務器的信息;
玩家通過游戲客戶端查詢所述可觀戰比賽列表后,確定意向觀戰比賽;
所述游戲客戶端基于所述意向觀戰比賽對應的所述戰斗服務器的信息,連接所述戰斗服務器觀戰。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述戰斗服務器根據戰斗力和熱度值從所述比賽數據中確定可觀戰比賽包括:
從所述戰斗服務器中獲取第一觀戰比賽集,其中,所述第一觀戰比賽集包括至少包括兩個第一觀戰比賽,所述第一觀戰比賽中,所有玩家的所述戰斗力的平均值大于預設戰斗力閾值。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述從所述戰斗服務器中獲取第一觀戰比賽集后,從所述第一觀戰比賽集中選取所述熱度值和所述戰斗力的平均值最高的一個或多個比賽作為所述可觀戰比賽。
4.根據權利要求1和3中任一項所述的方法,其特征在于,通過本局比賽歷史觀看人數和當前觀看人數加權計算生成所述本局比賽的所述熱度值。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述概要信息包括:玩家ID、玩家戰斗力、玩家單局擊敗次數、玩家單局敗陣次數。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述戰斗服務器信息包括:戰斗服務器IP、端口號、比賽ID和戰斗服務器ID。
7.一種游戲觀戰方法,其特征在于,所述方法包括:
玩家通過游戲客戶端獲取玩家ID后,將所述玩家ID發送至戰斗服務器;
獲取比賽數據,所述戰斗服務器根據所述玩家ID,從所述比賽數據中確定可觀戰比賽并獲取所述可觀戰比賽的概要信息,以及所述可觀戰比賽所在的所述戰斗服務器的信息;
將所述概要信息和所述戰斗服務器的信息同步至匹配服務器,所述匹配服務器將所述概要信息和所述戰斗服務器的信息發送至網關服務器;
所述網關服務器基于所述概要信息和所述戰斗服務器的信息生成可觀戰比賽列表,其中,所述可觀戰比賽列表顯示所述戰斗服務器信息和所述概要信息;
玩家通過游戲客戶端查詢所述可觀戰比賽列表后,確定意向觀戰比賽。
所述游戲客戶端基于所述意向觀戰比賽對應的所述戰斗服務器的信息,連接所述戰斗服務器觀戰。
8.一種游戲觀戰系統,其特征在于,所述系統包括:戰斗模塊、匹配模塊、網關模塊和連接觀戰模塊,其中,
所述戰斗模塊用于根據玩家戰斗力的平均值和熱度值或玩家ID確定可觀戰比賽;
所述匹配模塊用于獲取所述可觀戰比賽的概要信息,和所述可觀戰比賽所在的戰斗服務器的信息,并將所述概要信息和所述戰斗服務器的信息發送至網關模塊;
所述網關模塊用于根據所述概要信息和所述戰斗服務器的信息生成可觀戰比賽列表,玩家查詢所述可觀戰列表確定意向觀戰比賽;
所述觀戰模塊用于玩家觀戰所述意向觀戰比賽。
9.一種計算機設備,包括存儲器、處理器以及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的計算機程序,其特征在于,所述處理器執行所述計算機程序時實現如權利要求1至7中任一項所述的游戲觀戰方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,該程序被處理器執行時實現如權利要求1至7中任一項所述的游戲觀戰方法。
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