[發明專利]游戲控制方法、裝置、電子設備及介質在審
| 申請號: | 202011349577.5 | 申請日: | 2020-11-26 |
| 公開(公告)號: | CN112494944A | 公開(公告)日: | 2021-03-16 |
| 發明(設計)人: | 戴旭;李家云 | 申請(專利權)人: | 北京達佳互聯信息技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/54 | 分類號: | A63F13/54 |
| 代理公司: | 北京東方億思知識產權代理有限責任公司 11258 | 代理人: | 趙秀芹 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 控制 方法 裝置 電子設備 介質 | ||
本公開關于一種游戲控制方法、裝置、電子設備及介質,涉及游戲技術領域。該方法包括:接收對第一游戲的第一交互界面的第一操作;響應于第一操作,基于第一操作的第一操作時間,從預先配置的第一節拍器文件中確定與第一操作時間相匹配的第一節拍時間段;第一節拍器文件包括按照第一游戲的背景音樂節拍設置的一系列節拍時間段;確定與第一節拍時間段相對應的第一背景音樂節拍;顯示第二游戲的第二交互界面,并從第一背景音樂節拍開始播放第一游戲的背景音樂。通過控制游戲切換時背景音樂的連貫性,提高了嵌套游戲之間的整體性和完整性。
技術領域
本公開涉及游戲技術領域,尤其涉及游戲控制方法、裝置、電子設備及介質。
背景技術
隨著游戲的發展,游戲的玩法越來越多樣,為了提高游戲的趣味性,有些游戲中會存在游戲嵌套的情況,即一個游戲中還嵌套有其他的游戲。這種情況下,在用戶玩游戲的過程中,則會出現游戲切換的場景。例如,A游戲中嵌套有B小游戲,用戶在進行A游戲的過程中,在擊打了某個怪物后,會切換進入B小游戲中,通關了B小游戲之后,則會切換回A游戲。
為了提高用戶的體驗,游戲通常設置有背景音樂,但是相關技術中,上述嵌套的幾個游戲通常設置有不同的背景音樂或者同一個背景音樂的不同片段,用以區分各個游戲。但是這種情況下,當發生游戲切換時,就會出現背景音樂突然切換的情況,導致用戶的體驗中斷,可見,目前的嵌套游戲之間的整體性和完整性較差。
發明內容
本公開提供一種游戲控制方法、裝置、電子設備及介質,以至少解決相關技術中嵌套游戲之間的整體性和完整性較差的問題。本公開的技術方案如下:
根據本公開實施例的第一方面,提供一種游戲控制方法,包括:
接收對第一游戲的第一交互界面的第一操作;
響應于所述第一操作,基于所述第一操作的第一操作時間,從預先配置的第一節拍器文件中確定與所述第一操作時間相匹配的第一節拍時間段;所述第一節拍器文件包括按照所述第一游戲的背景音樂節拍設置的一系列節拍時間段;
確定與所述第一節拍時間段相對應的第一背景音樂節拍;
顯示第二游戲的第二交互界面,并從所述第一背景音樂節拍開始播放所述第一游戲的背景音樂。
一種可選的實施例中,所述第二游戲包括第二按鍵索引文件,所述第二按鍵索引文件包括多個第二按鍵點,所述第二按鍵點與所述第一節拍器文件中的節拍時間段一一對應設置。
一種可選的實施例中,所述顯示第二游戲的第二交互界面之后,還包括:
接收對所述第二交互界面的第二操作;
在所述第二操作的第二操作時間符合所述第一節拍器文件的節拍時間段的情況下,控制所述第二游戲中的目標游戲角色執行與所述第二操作相匹配的目標響應操作。
一種可選的實施例中,所述第一游戲包括第一按鍵索引文件,所述第一按鍵索引文件包括多個第一按鍵點,所述第一按鍵點與所述第一節拍器文件中的節拍時間段一一對應設置。
一種可選的實施例中,所述顯示第二游戲的第二交互界面之后,接收用戶的第二操作之前,還包括:
在顯示所述第二交互界面的時長未達到預設時長的情況下,不響應所述第二操作。
一種可選的實施例中,所述顯示第二游戲的第二交互界面之后,還包括:
輸出第一提示信息,所述第一提示信息用于提示用戶在所述預設時長后執行所述第二操作;
在顯示所述第二交互界面的時長達到所述預設時長時,停止輸出所述第一提示信息。
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