[發明專利]目標虛擬角色的鎖定方法、裝置、處理器及電子裝置在審
| 申請號: | 202011333427.5 | 申請日: | 2020-11-24 |
| 公開(公告)號: | CN112402977A | 公開(公告)日: | 2021-02-26 |
| 發明(設計)人: | 朱家振 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/573 | 分類號: | A63F13/573;A63F13/426;A63F13/57 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產權代理有限責任公司 11134 | 代理人: | 趙昀彬;褚敏 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 目標 虛擬 角色 鎖定 方法 裝置 處理器 電子 | ||
本發明公開了一種目標虛擬角色的鎖定方法、裝置、處理器及電子裝置。該方法包括:在第一虛擬游戲角色的預定范圍內檢測是否存在至少一個第二虛擬游戲角色;當在預定范圍內檢測到第二虛擬游戲角色時,在目標選擇區域內顯示至少一個第二虛擬游戲角色對應的至少一個備選角色標識;響應作用于目標選擇區域的第一觸控操作,基于第一觸控操作的第一觸控點從至少一個備選角色標識中確定目標角色標識;響應作用于鎖定控件的第二觸控操作,鎖定目標角色標識對應的目標虛擬游戲角色。本發明解決了相關技術中所提供的鎖定敵方虛擬游戲角色的操控方式需要游戲玩家不斷在鎖定角色操作與釋放技能操作之間進行切換,由此以增加游戲玩家的操作復雜度的技術問題。
技術領域
本發明涉及計算機領域,具體而言,涉及一種目標虛擬角色的鎖定方法、裝置、處理器及電子裝置。
背景技術
目前,在移動端的多人在線戰術競技游戲(Multiplayer Online Battle Arena,簡稱為MOBA)中所提供的鎖定敵方虛擬游戲角色的過程通常采用點擊選取方式進行。具體地,在游戲玩家當前所操控的我方虛擬游戲角色的視野范圍內發現敵方虛擬游戲角色時,通過點擊選取敵方虛擬游戲角色(例如:點擊選取敵方小頭像)進行短時間內的鎖定攻擊。
然而,上述鎖定敵方虛擬游戲角色的操控方式需要游戲玩家不斷在鎖定角色操作與釋放技能操作之間進行切換,由此以增加游戲玩家的操作復雜度。特別是,當敵方虛擬游戲角色的數量較多時,游戲玩家將會更加難以鎖定并攻擊到目標虛擬游戲角色,由此不僅增加了鎖定操作的難度,而且還會降低游戲玩家的游戲體驗。
針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本發明至少部分實施例提供了一種目標虛擬角色的鎖定方法、裝置、處理器及電子裝置,以至少解決相關技術中所提供的鎖定敵方虛擬游戲角色的操控方式需要游戲玩家不斷在鎖定角色操作與釋放技能操作之間進行切換,由此以增加游戲玩家的操作復雜度的技術問題。
根據本發明其中一實施例,提供了一種目標虛擬角色的鎖定方法,通過在移動終端的處理器上執行軟件應用并在移動終端的觸控顯示器上渲染得到圖形用戶界面,圖形用戶界面所顯示的內容至少部分地包含游戲場景,鎖定控件,目標選擇區域,第一虛擬游戲角色,第一虛擬游戲角色屬于第一角色陣營,該方法包括:
在第一虛擬游戲角色的預定范圍內檢測是否存在至少一個第二虛擬游戲角色,其中,至少一個第二虛擬游戲角色屬于第二角色陣營;當在預定范圍內檢測到至少一個第二虛擬游戲角色時,在目標選擇區域內顯示至少一個第二虛擬游戲角色對應的至少一個備選角色標識;響應作用于目標選擇區域的第一觸控操作,基于第一觸控操作的第一觸控點從至少一個備選角色標識中確定目標角色標識;響應作用于鎖定控件的第二觸控操作,鎖定目標角色標識對應的目標虛擬游戲角色,其中,當第二觸控操作為滑動操作時,響應從目標角色標識開始執行的滑動操作,檢測滑動操作的第二觸控點的滑動軌跡;當基于滑動軌跡確定第二觸控點位于鎖定控件內時,鎖定目標虛擬游戲角色。
可選地,上述方法還包括:從第一時刻開始至第二時刻結束,保持對目標虛擬游戲角色的鎖定狀態。
可選地,圖形用戶界面所顯示的內容還包含至少一個技能控件,上述方法還包括:在鎖定控件處于鎖定狀態下,響應作用于至少一個技能控件的第三觸控操作,控制第一虛擬游戲角色向目標虛擬游戲角色釋放至少一個技能控件對應的技能。
可選地,第二觸控操作為點擊操作,響應作用于鎖定控件的第二觸控操作,鎖定目標虛擬游戲角色包括:基于點擊操作在鎖定控件上產生的第二觸控點,鎖定目標虛擬游戲角色。
可選地,上述方法還包括:基于第二觸控操作的第二觸控點,將鎖定控件由初始顯示狀態調整為顯示目標角色標識。
可選地,上述方法還包括:調整目標角色標識的顯示狀態,其中,顯示狀態包括以下至少之一:顯示尺寸、顯示顏色。
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