[發明專利]目標虛擬角色的鎖定方法、裝置、處理器及電子裝置在審
| 申請號: | 202011333427.5 | 申請日: | 2020-11-24 |
| 公開(公告)號: | CN112402977A | 公開(公告)日: | 2021-02-26 |
| 發明(設計)人: | 朱家振 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/573 | 分類號: | A63F13/573;A63F13/426;A63F13/57 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產權代理有限責任公司 11134 | 代理人: | 趙昀彬;褚敏 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 目標 虛擬 角色 鎖定 方法 裝置 處理器 電子 | ||
1.一種目標虛擬角色的鎖定方法,其特征在于,通過在移動終端的處理器上執行軟件應用并在所述移動終端的觸控顯示器上渲染得到圖形用戶界面,所述圖形用戶界面所顯示的內容至少部分地包含游戲場景,鎖定控件,目標選擇區域,第一虛擬游戲角色,所述第一虛擬游戲角色屬于第一角色陣營,所述方法包括:
在所述第一虛擬游戲角色的預定范圍內檢測是否存在至少一個第二虛擬游戲角色,其中,所述至少一個第二虛擬游戲角色屬于第二角色陣營;
當在所述預定范圍內檢測到所述至少一個第二虛擬游戲角色時,在所述目標選擇區域內顯示所述至少一個第二虛擬游戲角色對應的至少一個備選角色標識;
響應作用于所述目標選擇區域的第一觸控操作,基于所述第一觸控操作的第一觸控點從所述至少一個備選角色標識中確定目標角色標識;
響應作用于所述鎖定控件的第二觸控操作,鎖定所述目標角色標識對應的目標虛擬游戲角色,其中,當所述第二觸控操作為滑動操作時,響應從所述目標角色標識開始執行的所述滑動操作,檢測所述滑動操作的第二觸控點的滑動軌跡;當基于所述滑動軌跡確定所述第二觸控點位于所述鎖定控件內時,鎖定所述目標虛擬游戲角色。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
從第一時刻開始至第二時刻結束,保持對所述目標虛擬游戲角色的鎖定狀態。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶界面所顯示的內容還包含至少一個技能控件,所述方法還包括:
在所述鎖定控件處于鎖定狀態下,響應作用于所述至少一個技能控件的第三觸控操作,控制所述第一虛擬游戲角色向所述目標虛擬游戲角色釋放所述至少一個技能控件對應的技能。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二觸控操作為點擊操作,響應作用于所述鎖定控件的所述第二觸控操作,鎖定所述目標虛擬游戲角色包括:
基于所述點擊操作在所述鎖定控件上產生的第二觸控點,鎖定所述目標虛擬游戲角色。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
基于所述第二觸控操作的第二觸控點,將所述鎖定控件由初始顯示狀態調整為顯示所述目標角色標識。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
調整所述目標角色標識的顯示狀態,其中,所述顯示狀態包括以下至少之一:顯示尺寸、顯示顏色。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應作用于所述鎖定控件的第四觸控操作,取消對所述目標虛擬游戲角色的鎖定。
8.根據權利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
基于所述第一觸控操作從所述至少一個備選角色標識中重新確定所述目標角色標識;
基于所述第二觸控操作重新鎖定所述目標角色標識對應的所述目標虛擬游戲角色。
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述游戲場景內所述目標虛擬游戲角色所處位置顯示指示標識,其中,所述指示標識用于指示當前鎖定的虛擬游戲角色。
10.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取所述目標虛擬游戲角色的游戲狀態;
當所述游戲狀態滿足預設條件時,取消對所述目標虛擬游戲角色的鎖定,并將所述鎖定控件由顯示所述目標角色標識恢復為初始顯示狀態。
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