[發(fā)明專利]虛擬場(chǎng)景中的位置獲取方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011309691.5 | 申請(qǐng)日: | 2020-11-20 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112402946B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-08-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 周岷科 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/42 | 分類號(hào): | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11270 | 代理人: | 劉暉銘;張穎玲 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 場(chǎng)景 中的 位置 獲取 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種虛擬場(chǎng)景中的位置獲取方法,其特征在于,所述方法包括:
在虛擬場(chǎng)景的畫(huà)面中呈現(xiàn)目標(biāo)虛擬道具的操作控件;
響應(yīng)于基于所述操作控件觸發(fā)的虛擬影像生成操作,控制所述虛擬場(chǎng)景中的第一虛擬對(duì)象使用所述目標(biāo)虛擬道具生成與所述第一虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的虛擬影像;
當(dāng)所述虛擬場(chǎng)景中存在與所述虛擬影像進(jìn)行交互的第二虛擬對(duì)象時(shí),呈現(xiàn)所述第二虛擬對(duì)象在所述虛擬場(chǎng)景中的位置;
其中,所述呈現(xiàn)所述第二虛擬對(duì)象在所述虛擬場(chǎng)景中的位置,包括:
獲取所述第二虛擬對(duì)象與所述虛擬影像發(fā)生交互時(shí)所述第二虛擬對(duì)象在所述虛擬場(chǎng)景中的交互位置,在所述第一虛擬對(duì)象的視角下,在所述虛擬場(chǎng)景的畫(huà)面中透視位于所述交互位置的所述第二虛擬對(duì)象,使得所述第二虛擬對(duì)象相對(duì)于所述第一虛擬對(duì)象為可見(jiàn)狀態(tài),并在所述虛擬場(chǎng)景的地圖縮略圖中呈現(xiàn)所述交互位置;
在所述第二虛擬對(duì)象在所述虛擬場(chǎng)景中移動(dòng)的過(guò)程中,當(dāng)所述第二虛擬對(duì)象與所述虛擬影像未發(fā)生交互時(shí),維持所述地圖縮略圖中呈現(xiàn)的所述交互位置不變;
當(dāng)所述第二虛擬對(duì)象與所述虛擬影像發(fā)生交互時(shí),更新所述地圖縮略圖中呈現(xiàn)的所述交互位置。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虛擬場(chǎng)景中的第一虛擬對(duì)象使用所述目標(biāo)虛擬道具生成與所述第一虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的虛擬影像,包括:
當(dāng)所述目標(biāo)虛擬道具為投擲類道具時(shí),在所述虛擬場(chǎng)景的畫(huà)面中呈現(xiàn)目標(biāo)位置,并控制所述第一虛擬對(duì)象投擲所述目標(biāo)虛擬道具至所述目標(biāo)位置;
當(dāng)所述目標(biāo)虛擬道具下落至所述目標(biāo)位置時(shí),在所述目標(biāo)位置處生成與所述第一虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的虛擬影像。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虛擬場(chǎng)景中的第一虛擬對(duì)象使用所述目標(biāo)虛擬道具生成與所述第一虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的虛擬影像,包括:
當(dāng)所述目標(biāo)虛擬道具為投擲類道具時(shí),在所述虛擬場(chǎng)景的畫(huà)面中呈現(xiàn)投擲軌跡,并控制所述第一虛擬對(duì)象沿所述投擲軌跡投擲所述目標(biāo)虛擬道具;
當(dāng)所述目標(biāo)虛擬道具沿著所述投擲軌跡移動(dòng)至目標(biāo)位置時(shí),在所述目標(biāo)位置處生成與所述第一虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的虛擬影像。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虛擬場(chǎng)景中的第一虛擬對(duì)象使用所述目標(biāo)虛擬道具生成與所述第一虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的虛擬影像,包括:
當(dāng)所述目標(biāo)虛擬道具為發(fā)射類道具時(shí),控制所述第一虛擬對(duì)象使用所述目標(biāo)虛擬道具發(fā)射子虛擬道具;
當(dāng)所述子虛擬道具下落至目標(biāo)位置時(shí),在所述目標(biāo)位置處生成與所述第一虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的虛擬影像。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虛擬場(chǎng)景中的第一虛擬對(duì)象使用所述目標(biāo)虛擬道具生成與所述第一虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的虛擬影像,包括:
當(dāng)所述目標(biāo)虛擬道具為放置類道具時(shí),控制所述虛擬場(chǎng)景中的第一虛擬對(duì)象將所述目標(biāo)虛擬道具放置于目標(biāo)位置處;
基于所述目標(biāo)位置,當(dāng)虛擬影像生成條件得到滿足時(shí),在所述目標(biāo)位置處生成與所述第一虛擬對(duì)象對(duì)應(yīng)的虛擬影像。
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈現(xiàn)所述第二虛擬對(duì)象在所述虛擬場(chǎng)景中的位置之前,所述方法還包括:
當(dāng)所述虛擬場(chǎng)景中存在使用交互虛擬道具的第二虛擬對(duì)象時(shí),獲取與所述交互虛擬道具的交互方向一致的檢測(cè)射線,以及所述虛擬影像對(duì)應(yīng)的交互檢測(cè)框;
對(duì)所述檢測(cè)射線與所述交互檢測(cè)框進(jìn)行交叉檢測(cè),得到檢測(cè)結(jié)果;
當(dāng)所述檢測(cè)結(jié)果表征所述檢測(cè)射線與所述交互檢測(cè)框存在交叉時(shí),確定所述虛擬場(chǎng)景中存在與所述虛擬影像進(jìn)行交互的第二虛擬對(duì)象。
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈現(xiàn)所述第二虛擬對(duì)象在所述虛擬場(chǎng)景中的位置之前,所述方法還包括:
輸出影像交互提示信息,所述影像交互提示信息用于提示存在與所述虛擬影像進(jìn)行交互的第二虛擬對(duì)象。
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