[發明專利]一種無序3D模型的有序轉化方法及系統有效
| 申請號: | 202011305331.8 | 申請日: | 2020-11-20 |
| 公開(公告)號: | CN112116722B | 公開(公告)日: | 2022-03-01 |
| 發明(設計)人: | 李驥;郭睿;明利 | 申請(專利權)人: | 深圳羽跡科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/20 | 分類號: | G06T19/20;G06T17/20;G06T15/04;G06T13/40 |
| 代理公司: | 廣州一銳專利代理有限公司 44369 | 代理人: | 甘奎強 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 無序 模型 有序 轉化 方法 系統 | ||
1.一種無序3D模型的有序轉化方法,其特征在于,包括:
獲取無序模型和預制模型,所述預制模型預制有骨骼系統;
根據無序模型,對預制模型進行變形;
根據變形后的預制模型與無序模型獲得新的紋理貼圖后,并將預制模型的骨骼移動到新的位置上;
所述根據無序模型,對預制模型進行變形具體為:將無序模型和預制模型進行位置對齊;對齊后,計算預制模型網格點在無序模型上的位置,獲取每個網格點的目標位移位置;將預制模型的網格點移動到目標位移位置;
所述將無序模型和預制模型進行位置對齊,能夠通過如下的任意一種或多種方式進行:
人臉或人體的關鍵點、三維模型的重心、三維模型的邊界、三維模型的空間進行射線求解;
所述計算預制模型網格點在無序模型上的位置具體為:
獲取預制模型與無序模型的相交點,所述相交點可以通過預先制作的配置文件,或通過預制模型的網格點的法線位置發射射線與無序模型相交,獲得相交點;
通過相交點確定預制模型的每個網格點的目標位移位置;
所述根據變形后的預制模型與無序模型獲得新的紋理貼圖具體為:
將預制模型的三個網格點構成三角面,在三角面法線方向上投影至無序模型,獲取投影空間內的紋理片段;
將紋理片段填入預制模型的紋理信息中。
2.根據權利要求1所述無序3D模型的有序轉化方法,其特征在于,所述預制模型預制有骨骼系統的方法具體為:
預制骨骼系統,所述骨骼系統包括:人臉、肌肉、全身關節、以及重點部位的部分或全部;
將預制骨骼系統預制到標準三維模型中,生成預制模型。
3.根據權利要求2所述無序3D模型的有序轉化方法,其特征在于,所述標準三維模型包括,多個基礎3D人體模型與單個基礎3D人體模型。
4.一種無序3D模型的有序轉化系統,其特征在于,包括:
模型獲取模塊:所述模型獲取模塊用于獲取無序模型和預制模型,所述預制模型預制有骨骼系統;
變形模塊:所述變形模塊用于根據無序模型,對預制模型進行變形;所述無序模型,對預制模型進行變形具體為:將無序模型和預制模型進行對齊;對齊后,計算預制模型網格點在無序模型上的位置,獲取每個網格點的目標位移位置;將預制模型的網格點移動到目標位移位置;所述將無序模型和預制模型進行位置對齊,能夠通過如下的任意一種或多種方式進行:人臉或人體的關鍵點、三維模型的重心、三維模型的邊界、三維模型的空間進行射線求解;所述計算預制模型網格點在無序模型上的位置具體為:獲取預制模型與無序模型的相交點,所述相交點預先制作的配置文件,或通過預制模型的網格點的法線位置發射射線;通過相交點確定預制模型的每個網格點的目標位移位置;
轉化模塊:所述轉化模塊用于根據變形后的預制模型與無序模型獲得新的紋理貼圖后,并將預制模型的骨骼移動到新的位置上;所述根據變形后的預制模型與無序模型獲得新的紋理貼圖具體為:將預制模型的三個網格點構成三角面,在其法線方向上投影至無序模型,獲取投影空間內的紋理片段;將紋理片段填入預制模型的紋理信息中。
5.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質存儲有計算機程序指令,該程序指令適于由處理器加載并執行權利要求1~3任一項所述方法。
6.一種移動終端,其特征在于,包括處理器以及存儲器,所述處理器用于執行存儲器中存儲的程序,以實現權利要求1~3任一項所述方法。
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