[發(fā)明專利]一種無(wú)序3D模型的有序轉(zhuǎn)化方法及系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011305331.8 | 申請(qǐng)日: | 2020-11-20 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112116722B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-03-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李驥;郭睿;明利 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 深圳羽跡科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T19/20 | 分類號(hào): | G06T19/20;G06T17/20;G06T15/04;G06T13/40 |
| 代理公司: | 廣州一銳專利代理有限公司 44369 | 代理人: | 甘奎強(qiáng) |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 無(wú)序 模型 有序 轉(zhuǎn)化 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種無(wú)序3D模型的有序轉(zhuǎn)化方法,其特征在于,包括:
獲取無(wú)序模型和預(yù)制模型,所述預(yù)制模型預(yù)制有骨骼系統(tǒng);
根據(jù)無(wú)序模型,對(duì)預(yù)制模型進(jìn)行變形;
根據(jù)變形后的預(yù)制模型與無(wú)序模型獲得新的紋理貼圖后,并將預(yù)制模型的骨骼移動(dòng)到新的位置上;
所述根據(jù)無(wú)序模型,對(duì)預(yù)制模型進(jìn)行變形具體為:將無(wú)序模型和預(yù)制模型進(jìn)行位置對(duì)齊;對(duì)齊后,計(jì)算預(yù)制模型網(wǎng)格點(diǎn)在無(wú)序模型上的位置,獲取每個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)的目標(biāo)位移位置;將預(yù)制模型的網(wǎng)格點(diǎn)移動(dòng)到目標(biāo)位移位置;
所述將無(wú)序模型和預(yù)制模型進(jìn)行位置對(duì)齊,能夠通過(guò)如下的任意一種或多種方式進(jìn)行:
人臉或人體的關(guān)鍵點(diǎn)、三維模型的重心、三維模型的邊界、三維模型的空間進(jìn)行射線求解;
所述計(jì)算預(yù)制模型網(wǎng)格點(diǎn)在無(wú)序模型上的位置具體為:
獲取預(yù)制模型與無(wú)序模型的相交點(diǎn),所述相交點(diǎn)可以通過(guò)預(yù)先制作的配置文件,或通過(guò)預(yù)制模型的網(wǎng)格點(diǎn)的法線位置發(fā)射射線與無(wú)序模型相交,獲得相交點(diǎn);
通過(guò)相交點(diǎn)確定預(yù)制模型的每個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)的目標(biāo)位移位置;
所述根據(jù)變形后的預(yù)制模型與無(wú)序模型獲得新的紋理貼圖具體為:
將預(yù)制模型的三個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)構(gòu)成三角面,在三角面法線方向上投影至無(wú)序模型,獲取投影空間內(nèi)的紋理片段;
將紋理片段填入預(yù)制模型的紋理信息中。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述無(wú)序3D模型的有序轉(zhuǎn)化方法,其特征在于,所述預(yù)制模型預(yù)制有骨骼系統(tǒng)的方法具體為:
預(yù)制骨骼系統(tǒng),所述骨骼系統(tǒng)包括:人臉、肌肉、全身關(guān)節(jié)、以及重點(diǎn)部位的部分或全部;
將預(yù)制骨骼系統(tǒng)預(yù)制到標(biāo)準(zhǔn)三維模型中,生成預(yù)制模型。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述無(wú)序3D模型的有序轉(zhuǎn)化方法,其特征在于,所述標(biāo)準(zhǔn)三維模型包括,多個(gè)基礎(chǔ)3D人體模型與單個(gè)基礎(chǔ)3D人體模型。
4.一種無(wú)序3D模型的有序轉(zhuǎn)化系統(tǒng),其特征在于,包括:
模型獲取模塊:所述模型獲取模塊用于獲取無(wú)序模型和預(yù)制模型,所述預(yù)制模型預(yù)制有骨骼系統(tǒng);
變形模塊:所述變形模塊用于根據(jù)無(wú)序模型,對(duì)預(yù)制模型進(jìn)行變形;所述無(wú)序模型,對(duì)預(yù)制模型進(jìn)行變形具體為:將無(wú)序模型和預(yù)制模型進(jìn)行對(duì)齊;對(duì)齊后,計(jì)算預(yù)制模型網(wǎng)格點(diǎn)在無(wú)序模型上的位置,獲取每個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)的目標(biāo)位移位置;將預(yù)制模型的網(wǎng)格點(diǎn)移動(dòng)到目標(biāo)位移位置;所述將無(wú)序模型和預(yù)制模型進(jìn)行位置對(duì)齊,能夠通過(guò)如下的任意一種或多種方式進(jìn)行:人臉或人體的關(guān)鍵點(diǎn)、三維模型的重心、三維模型的邊界、三維模型的空間進(jìn)行射線求解;所述計(jì)算預(yù)制模型網(wǎng)格點(diǎn)在無(wú)序模型上的位置具體為:獲取預(yù)制模型與無(wú)序模型的相交點(diǎn),所述相交點(diǎn)預(yù)先制作的配置文件,或通過(guò)預(yù)制模型的網(wǎng)格點(diǎn)的法線位置發(fā)射射線;通過(guò)相交點(diǎn)確定預(yù)制模型的每個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)的目標(biāo)位移位置;
轉(zhuǎn)化模塊:所述轉(zhuǎn)化模塊用于根據(jù)變形后的預(yù)制模型與無(wú)序模型獲得新的紋理貼圖后,并將預(yù)制模型的骨骼移動(dòng)到新的位置上;所述根據(jù)變形后的預(yù)制模型與無(wú)序模型獲得新的紋理貼圖具體為:將預(yù)制模型的三個(gè)網(wǎng)格點(diǎn)構(gòu)成三角面,在其法線方向上投影至無(wú)序模型,獲取投影空間內(nèi)的紋理片段;將紋理片段填入預(yù)制模型的紋理信息中。
5.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序指令,該程序指令適于由處理器加載并執(zhí)行權(quán)利要求1~3任一項(xiàng)所述方法。
6.一種移動(dòng)終端,其特征在于,包括處理器以及存儲(chǔ)器,所述處理器用于執(zhí)行存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的程序,以實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1~3任一項(xiàng)所述方法。
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