[發(fā)明專利]信息處理方法及裝置、存儲介質(zhì)、電子設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011297213.7 | 申請日: | 2020-11-18 |
| 公開(公告)號: | CN112274918A | 公開(公告)日: | 2021-01-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 曾舟 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/426 | 分類號: | A63F13/426;A63F13/52;A63F13/5378 |
| 代理公司: | 北京律智知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 信息處理 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
1.一種信息處理方法,其特征在于,應(yīng)用于可呈現(xiàn)游戲場景和小地圖的終端,所述方法包括:
在檢測到當(dāng)感應(yīng)主體位于預(yù)設(shè)區(qū)域之上第一預(yù)設(shè)距離時,在所述游戲場景中呈現(xiàn)或放大所述小地圖;
當(dāng)檢測到所述感應(yīng)主體由所述第一預(yù)設(shè)距離減小到第二預(yù)設(shè)距離時,控制所述終端顯示多個地點位置標(biāo)識;
當(dāng)檢測到所述感應(yīng)主體在所述第二預(yù)設(shè)距離所在的平面上移動時,切換所述地點位置標(biāo)識,對當(dāng)前選中的所述地點位置標(biāo)識進(jìn)行區(qū)別性顯示,并在所述小地圖中高亮顯示當(dāng)前選中的地點位置,或者在所述小地圖中聚焦放大當(dāng)前選中的地點位置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述終端還包括觸控區(qū)域;所述方法還包括:
在所述小地圖中高亮顯示當(dāng)前選中的地點位置之后,當(dāng)檢測到所述觸控區(qū)域接收到第一觸控操作時,在所述小地圖中聚焦放大當(dāng)前選中的所述地點位置;
當(dāng)檢測到所述觸控區(qū)域接收到第二觸控操作時,以當(dāng)前選中的所述地點位置為中心放大或縮小所述小地圖的顯示范圍。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的信息處理方法,其特征在于,所述第一觸控操作為所述感應(yīng)主體按向所述觸控區(qū)域的操作;
所述第二觸控操作為所述感應(yīng)主體在所述觸控區(qū)域上滑動的操作。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述終端還包括觸控區(qū)域;所述方法還包括:
在所述小地圖中聚焦放大當(dāng)前選中的地點位置之后,當(dāng)檢測到所述觸控區(qū)域接收到第三觸控操作時,以當(dāng)前選中的所述地點位置為中心放大或縮小所述小地圖的顯示范圍。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的信息處理方法,其特征在于,所述第三觸控操作為所述感應(yīng)主體按向所述觸控區(qū)域,并滑動的操作。
6.根據(jù)權(quán)利要求3或5所述的信息處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述感應(yīng)主體按向所述觸控區(qū)域后,所述終端顯示一指示標(biāo)識;
所述感應(yīng)主體沿所述指示標(biāo)識的方向滑動,用于以當(dāng)前選中的所述地點位置為中心放大或縮小所述小地圖的顯示范圍。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述在檢測到當(dāng)感應(yīng)主體位于預(yù)設(shè)區(qū)域之上第一預(yù)設(shè)距離時,在所述游戲場景中呈現(xiàn)或放大所述小地圖,包括:
在檢測到當(dāng)感應(yīng)主體位于所述預(yù)設(shè)區(qū)域之上所述第一預(yù)設(shè)距離,且達(dá)到第一預(yù)設(shè)時間時,在所述游戲場景中呈現(xiàn)或放大所述小地圖。
8.根據(jù)權(quán)利要求2或4所述的信息處理方法,其特征在于,所述觸控區(qū)域與所述預(yù)設(shè)區(qū)域重疊。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)區(qū)域為所述終端的側(cè)邊區(qū)域。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的信息處理方法,其特征在于,所述側(cè)邊區(qū)域是所述終端的顯示屏的周邊區(qū)域,或所述終端的邊框區(qū)域。
11.一種信息處理裝置,其特征在于,應(yīng)用于可呈現(xiàn)游戲場景和小地圖的終端,所述信息處理裝置包括:
交互模塊,用于在檢測到當(dāng)感應(yīng)主體位于預(yù)設(shè)區(qū)域之上第一預(yù)設(shè)距離時,在所述游戲場景中呈現(xiàn)或放大所述小地圖;
第一檢測模塊,用于當(dāng)檢測到所述感應(yīng)主體由所述第一預(yù)設(shè)距離減小到第二預(yù)設(shè)距離時,控制所述終端顯示多個地點位置標(biāo)識;
第二檢測模塊,用于當(dāng)檢測到所述感應(yīng)主體在所述第二預(yù)設(shè)距離所在的平面上移動時,切換所述地點位置標(biāo)識,對當(dāng)前選中的所述地點位置標(biāo)識進(jìn)行區(qū)別性顯示,并在所述小地圖中高亮顯示當(dāng)前選中的地點位置,或者在所述小地圖中聚焦放大當(dāng)前選中的地點位置。
12.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)權(quán)利要求1~10中任意一項所述的信息處理方法。
13.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:
處理器;以及
存儲器,用于存儲所述處理器的可執(zhí)行指令;
其中,所述處理器配置為經(jīng)由執(zhí)行所述可執(zhí)行指令來執(zhí)行權(quán)利要求1~10中任意一項所述的信息處理方法。
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