[發明專利]一種虛擬角色的換裝方法和裝置在審
| 申請號: | 202011273462.2 | 申請日: | 2020-11-13 |
| 公開(公告)號: | CN112274926A | 公開(公告)日: | 2021-01-29 |
| 發明(設計)人: | 張澤昕;劉書穎;吳文斌;林悅 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/63;A63F13/69;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 角色 換裝 方法 裝置 | ||
本發明實施例提供了一種虛擬角色的換裝方法和裝置,其中,所述方法包括:獲取包含服裝的待處理圖像;確定所述待處理圖像中的服裝區域圖像;將所述服裝區域圖像映射到所述虛擬角色的原始服裝紋理貼圖中相對應的區域,得到目標服裝紋理貼圖;根據所述目標服裝紋理貼圖對所述虛擬角色進行換裝。能夠提高游戲外觀設計的效率快速出圖,設計師不再需要憑空想象各個服裝在虛擬角色里的效果,也有利于美術設計與產品負責人之間的溝通。
技術領域
本發明涉及計算機視覺技術領域,特別是涉及一種虛擬角色的換裝方法和一種虛擬角色的換裝裝置。
背景技術
隨著機器學習技術,特別是深度學習技術在計算機視覺和圖形學等領域的飛速發展,人機協作、人機交互的方式發生了極大的改變,不僅提升了產品生產的效率,同時,用戶也有了更好的使用體驗。
在游戲制作中,美術設計人員需要設計游戲中虛擬角色的服裝外觀等,需要快速的做出初稿用于溝通與完善,通常有對于同一款式的服裝需要設計不同的內容這種重復工作,設計消耗時間較多;在用戶體驗中,游戲中的服裝款式比較固定,無法滿足眾多用戶的需求,而且服裝設計的過程不能實現玩家與游戲的互動,用戶體驗較差。
發明內容
鑒于上述問題,提出了本發明實施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種虛擬角色的換裝方法和相應的一種虛擬角色的換裝裝置。
第一方面,本發明實施例公開了一種虛擬角色的換裝方法,所述方法包括:
獲取包含服裝的待處理圖像;
確定所述待處理圖像中的服裝區域圖像;
將所述服裝區域圖像映射到所述虛擬角色的原始服裝紋理貼圖中相對應的區域,得到目標服裝紋理貼圖;
根據所述目標服裝紋理貼圖對所述虛擬角色進行換裝。
可選地,所述確定所述待處理圖像中的服裝區域圖像,包括:
對所述待處理圖像中的服裝進行定位,并對所述服裝進行分類確定所述服裝類型;
根據所述服裝類型識別所述服裝的關鍵點;
按照定位的結果和所述服裝的關鍵點,對所述待處理圖像進行分割得到服裝區域圖像。
可選地,所述將所述服裝區域圖像映射到所述虛擬角色的原始服裝紋理貼圖中相對應的區域,得到目標服裝紋理貼圖,包括:
獲取針對所述虛擬角色的原始服裝紋理貼圖的標注信息;或,標注所述虛擬角色的原始服裝紋理貼圖的關鍵點,得到標注信息;
根據所述標注信息將所述服裝區域圖像映射到所述虛擬角色的原始紋理貼圖中相對應的區域,得到目標服裝紋理貼圖。
可選地,所述根據所述標注信息將所述服裝區域圖像映射到所述虛擬角色的原始服裝紋理貼圖中相對應的區域,得到目標服裝紋理貼圖,包括:
根據所述服裝的關鍵點將所述服裝區域圖像劃分為多個第一區域圖像;
根據所述標注信息將所述原始服裝紋理貼圖劃分為多個第二區域圖像;
分別將各個所述第一區域圖像映射到各個所述第二區域圖像上,得到目標紋理貼圖。
可選地,所述按照定位的結果和所述服裝的關鍵點,對所述待處理圖像進行分割得到服裝區域圖像,包括:
根據所述服裝的關鍵點確定多邊形包圍框;
從所述待處理圖像中分割出所述多邊形包圍框內的區域,得到服裝區域圖像。
可選地,在所述確定所述待處理圖像中的服裝區域圖像的步驟之后,所述方法還包括:
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