[發(fā)明專利]一種虛擬角色的換裝方法和裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011273462.2 | 申請(qǐng)日: | 2020-11-13 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112274926A | 公開(公告)日: | 2021-01-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張澤昕;劉書穎;吳文斌;林悅 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/63;A63F13/69;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬 角色 換裝 方法 裝置 | ||
1.一種虛擬角色的換裝方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取包含服裝的待處理圖像;
確定所述待處理圖像中的服裝區(qū)域圖像;
將所述服裝區(qū)域圖像映射到所述虛擬角色的原始服裝紋理貼圖中相對(duì)應(yīng)的區(qū)域,得到目標(biāo)服裝紋理貼圖;
根據(jù)所述目標(biāo)服裝紋理貼圖對(duì)所述虛擬角色進(jìn)行換裝。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述確定所述待處理圖像中的服裝區(qū)域圖像,包括:
對(duì)所述待處理圖像中的服裝進(jìn)行定位,并對(duì)所述服裝進(jìn)行分類確定所述服裝類型;
根據(jù)所述服裝類型識(shí)別所述服裝的關(guān)鍵點(diǎn);
按照定位的結(jié)果和所述服裝的關(guān)鍵點(diǎn),對(duì)所述待處理圖像進(jìn)行分割得到服裝區(qū)域圖像。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述服裝區(qū)域圖像映射到所述虛擬角色的原始服裝紋理貼圖中相對(duì)應(yīng)的區(qū)域,得到目標(biāo)服裝紋理貼圖,包括:
獲取針對(duì)所述虛擬角色的原始服裝紋理貼圖的標(biāo)注信息;或,標(biāo)注所述虛擬角色的原始服裝紋理貼圖的關(guān)鍵點(diǎn),得到標(biāo)注信息;
根據(jù)所述標(biāo)注信息將所述服裝區(qū)域圖像映射到所述虛擬角色的原始服裝紋理貼圖中相對(duì)應(yīng)的區(qū)域,得到目標(biāo)服裝紋理貼圖。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述標(biāo)注信息將所述服裝區(qū)域圖像映射到所述虛擬角色的原始服裝紋理貼圖中相對(duì)應(yīng)的區(qū)域,得到目標(biāo)服裝紋理貼圖,包括:
根據(jù)所述服裝的關(guān)鍵點(diǎn)將所述服裝區(qū)域圖像劃分為多個(gè)第一區(qū)域圖像;
根據(jù)所述標(biāo)注信息將所述原始服裝紋理貼圖劃分為多個(gè)第二區(qū)域圖像;
分別將各個(gè)所述第一區(qū)域圖像映射到各個(gè)所述第二區(qū)域圖像上,得到目標(biāo)服裝紋理貼圖。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照定位的結(jié)果和所述服裝的關(guān)鍵點(diǎn),對(duì)所述待處理圖像進(jìn)行分割得到服裝區(qū)域圖像,包括:
根據(jù)所述服裝的關(guān)鍵點(diǎn)確定多邊形包圍框;
從所述待處理圖像中分割出所述多邊形包圍框內(nèi)的區(qū)域,得到服裝區(qū)域圖像。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述確定所述待處理圖像中的服裝區(qū)域圖像的步驟之后,所述方法還包括:
當(dāng)所述待處理圖像中包括多件服裝時(shí),展示所述多件服裝;
響應(yīng)針對(duì)所述多件服裝的觸發(fā)操作,從所述多件服裝中確定用于換裝的服裝。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述將所述服裝區(qū)域圖像映射到所述虛擬角色的原始服裝紋理貼圖中相對(duì)應(yīng)的區(qū)域,得到目標(biāo)服裝紋理貼圖的步驟之后,還包括:
對(duì)所述目標(biāo)服裝紋理貼圖進(jìn)行清晰化處理,和/或,材質(zhì)模擬處理。
8.一種虛擬角色的換裝裝置,其特征在于,所述裝置包括:
圖像獲取模塊,用于獲取包含服裝的待處理圖像;
服裝區(qū)域確定模塊,用于確定所述待處理圖像中的服裝區(qū)域圖像;
紋理貼圖替換模塊,用于將所述服裝區(qū)域圖像映射到所述虛擬角色的原始服裝紋理貼圖中相對(duì)應(yīng)的區(qū)域,得到目標(biāo)服裝紋理貼圖;
換裝模塊,用于根據(jù)所述目標(biāo)服裝紋理貼圖對(duì)所述虛擬角色進(jìn)行換裝。
9.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:
一個(gè)或多個(gè)處理器;和
其上存儲(chǔ)有指令的一個(gè)或多個(gè)機(jī)器可讀介質(zhì),當(dāng)由所述一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行時(shí),使得所述電子設(shè)備執(zhí)行如權(quán)利要求1-7中任一項(xiàng)所述的方法。
10.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有指令,當(dāng)由一個(gè)或多個(gè)處理器執(zhí)行時(shí),使得所述處理器執(zhí)行如權(quán)利要求1-7中任一項(xiàng)所述的方法。
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