[發(fā)明專(zhuān)利]一種玩具的運(yùn)動(dòng)控制方法、裝置、玩具及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011270140.2 | 申請(qǐng)日: | 2020-11-13 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112473154B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-06-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王洲平;劉浩;陽(yáng)建平;殷明星;殷旭興 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 深圳天行創(chuàng)新科技有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63H30/00 | 分類(lèi)號(hào): | A63H30/00 |
| 代理公司: | 北京品源專(zhuān)利代理有限公司 11332 | 代理人: | 潘登 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)粵海街道高新區(qū)社*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 玩具 運(yùn)動(dòng) 控制 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明實(shí)施例公開(kāi)了一種玩具的運(yùn)動(dòng)控制方法、裝置、玩具以及存儲(chǔ)介質(zhì)。該方法包括:?jiǎn)?dòng)運(yùn)動(dòng)玩具沿預(yù)設(shè)方向運(yùn)動(dòng);檢測(cè)外部撞擊,判斷所述外部撞擊是否為有效撞擊;若是有效撞擊,則調(diào)整運(yùn)動(dòng)方向沿與當(dāng)前運(yùn)動(dòng)方向相反的方向運(yùn)動(dòng)。本發(fā)明實(shí)施例中玩具需求的活動(dòng)場(chǎng)地不大,可以通過(guò)運(yùn)動(dòng)玩具的實(shí)際位移體現(xiàn)競(jìng)技性,并且有效撞擊可以來(lái)自超過(guò)兩個(gè)用戶(hù)的外部撞擊,實(shí)現(xiàn)多人互動(dòng),玩法豐富,趣味性互動(dòng)性高。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及玩具控制技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種玩具的運(yùn)動(dòng)控制方法、裝置、玩具以及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
玩具作為寓教于樂(lè)的常用工具,通過(guò)不同的造型或運(yùn)動(dòng)方法在滿(mǎn)足趣味性的同時(shí)訓(xùn)練用戶(hù)的各種能力。運(yùn)動(dòng)玩具一直是十分受歡迎的傳統(tǒng)玩具,但是目前大多運(yùn)動(dòng)玩具需要的活動(dòng)場(chǎng)地較大,例如傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)玩具遙控小車(chē),其需要較大的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地才能體現(xiàn)趣味性,而不需要大場(chǎng)地的運(yùn)動(dòng)玩具往往趣味性和交互性都很低,例如只能由用戶(hù)手動(dòng)推動(dòng)的玩具車(chē),玩法非常單一,也缺少和他人互動(dòng)的玩法。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本發(fā)明提供了一種玩具的運(yùn)動(dòng)控制方法、裝置、玩具以及存儲(chǔ)介質(zhì),以提供一種具有競(jìng)技性的運(yùn)動(dòng)玩具,可以實(shí)現(xiàn)多人互動(dòng),培養(yǎng)用戶(hù)的反應(yīng)能力。
為解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
第一方面,本發(fā)明提供了一種玩具的運(yùn)動(dòng)控制方法,該方法包括:
啟動(dòng)玩具沿預(yù)設(shè)方向運(yùn)動(dòng);
檢測(cè)外部撞擊,判斷所述外部撞擊是否為有效撞擊;
若是有效撞擊,則調(diào)整運(yùn)動(dòng)方向沿與當(dāng)前運(yùn)動(dòng)方向相反的方向運(yùn)動(dòng)。
第二方面,本發(fā)明提供了一種玩具的運(yùn)動(dòng)控制裝置,該裝置包括:
啟動(dòng)模塊,用于啟動(dòng)運(yùn)動(dòng)玩具沿預(yù)設(shè)方向運(yùn)動(dòng);
撞擊檢測(cè)模塊,用于檢測(cè)外部撞擊,判斷所述外部撞擊是否為有效撞擊;
變向模塊,用于若是有效撞擊,則調(diào)整運(yùn)動(dòng)方向沿與當(dāng)前運(yùn)動(dòng)方向相反的方向運(yùn)動(dòng)。
第三方面,本發(fā)明提供了一種玩具,包括存儲(chǔ)器和處理器,所述存儲(chǔ)器上存儲(chǔ)有可在處理器運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述處理器執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)程序時(shí)實(shí)現(xiàn)如本發(fā)明任一實(shí)施例提供的玩具的運(yùn)動(dòng)控制方法。
第四方面,本發(fā)明提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序包括程序指令,所述程序指令當(dāng)被執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如本發(fā)明任一實(shí)施例提供的玩具的運(yùn)動(dòng)控制方法。
本發(fā)明提供的玩具的運(yùn)動(dòng)控制方法,首先啟動(dòng)玩具使得玩具沿預(yù)設(shè)方向運(yùn)動(dòng),玩具在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中檢測(cè)外部撞擊,并判斷外部撞擊是否為有效撞擊,當(dāng)判斷檢測(cè)到有效撞擊時(shí),調(diào)整玩具的運(yùn)動(dòng)方向,沿與當(dāng)前運(yùn)動(dòng)方向相反的方向運(yùn)動(dòng),通過(guò)檢測(cè)有效撞擊不斷改變玩具的運(yùn)動(dòng)方向,實(shí)現(xiàn)玩具與用戶(hù)的互動(dòng),由于玩具的運(yùn)動(dòng)方向是往復(fù)改變的,玩具的實(shí)際需求的活動(dòng)場(chǎng)地不大,可以通過(guò)玩具的實(shí)際位移體現(xiàn)競(jìng)技性,并且有效撞擊可以來(lái)自超過(guò)兩個(gè)用戶(hù)的外部撞擊,實(shí)現(xiàn)多人互動(dòng),玩法豐富,趣味性互動(dòng)性高。
附圖說(shuō)明
為了更清楚地說(shuō)明本申請(qǐng)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單的介紹,顯而易見(jiàn)的,下面描述中的附圖僅僅是本申請(qǐng)的部分實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)提供的附圖獲得其他的附圖。
圖1是本發(fā)明實(shí)施例一提供的一種玩具的運(yùn)動(dòng)控制方法流程圖;
圖2是本發(fā)明實(shí)施例二提供的一種玩具的運(yùn)動(dòng)控制方法流程圖;
圖3是本發(fā)明實(shí)施例二提供的一種玩具的運(yùn)動(dòng)控制方法子流程圖;
圖4是本發(fā)明實(shí)施例二提供的另一種玩具的運(yùn)動(dòng)控制方法流程圖
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