[發(fā)明專利]防沉迷方法、裝置、服務(wù)器和存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011269882.3 | 申請(qǐng)日: | 2020-11-13 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112370792A | 公開(公告)日: | 2021-02-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉鵬;楊俊標(biāo) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/79 | 分類號(hào): | A63F13/79 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識(shí)產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李漢亮 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 沉迷 方法 裝置 服務(wù)器 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種防沉迷方法,其特征在于,包括:
獲取目標(biāo)游戲在當(dāng)前時(shí)刻的位置信息,所述目標(biāo)游戲?yàn)槟繕?biāo)用戶使用的游戲應(yīng)用,所述位置信息表征所述目標(biāo)用戶所處的地理位置;
根據(jù)所述位置信息確定所述目標(biāo)用戶所處的目標(biāo)區(qū)域,所述目標(biāo)游戲在所述目標(biāo)區(qū)域設(shè)置有防沉迷時(shí)段類型,所述防沉迷時(shí)段為限制所述目標(biāo)用戶使用所述游戲應(yīng)用的時(shí)段;
當(dāng)所述目標(biāo)用戶位于所述目標(biāo)區(qū)域中,且所述當(dāng)前時(shí)刻處于所述目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)的防沉迷時(shí)段內(nèi)時(shí),獲取所述目標(biāo)用戶使用所述目標(biāo)游戲的沉迷參數(shù),所述沉迷參數(shù)表征所述目標(biāo)用戶對(duì)于所述目標(biāo)游戲的沉迷程度;
當(dāng)所述沉迷參數(shù)超過預(yù)設(shè)閾值時(shí),對(duì)所述目標(biāo)用戶使用的目標(biāo)游戲執(zhí)行防沉迷處理。
2.如權(quán)利要求1所述的防沉迷方法,其特征在于,所述沉迷參數(shù)包括持續(xù)時(shí)長(zhǎng)信息,所述獲取所述目標(biāo)用戶使用所述目標(biāo)游戲的沉迷參數(shù),包括:
獲取持續(xù)時(shí)長(zhǎng),所述持續(xù)時(shí)長(zhǎng)為所述目標(biāo)用戶在N個(gè)預(yù)設(shè)時(shí)刻使用所述目標(biāo)游戲進(jìn)入游戲場(chǎng)景的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),所述N為正整數(shù);
所述預(yù)設(shè)閾值包括預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)閾值,所述當(dāng)所述沉迷參數(shù)超過預(yù)設(shè)閾值時(shí),對(duì)所述目標(biāo)用戶使用的目標(biāo)游戲執(zhí)行防沉迷處理,包括:
當(dāng)所述目標(biāo)用戶在N個(gè)不同的預(yù)設(shè)時(shí)刻使用所述目標(biāo)游戲進(jìn)入游戲場(chǎng)景的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)均超過預(yù)設(shè)時(shí)長(zhǎng)閾值時(shí),對(duì)所述目標(biāo)用戶使用的目標(biāo)游戲執(zhí)行防沉迷處理。
3.如權(quán)利要求1所述的防沉迷方法,其特征在于,所述沉迷參數(shù)包括沉迷天數(shù),所述預(yù)設(shè)閾值包括預(yù)設(shè)天數(shù)閾值,所述當(dāng)所述沉迷參數(shù)超過預(yù)設(shè)閾值時(shí),對(duì)所述目標(biāo)用戶使用的目標(biāo)游戲執(zhí)行防沉迷處理,包括:
獲取持續(xù)時(shí)長(zhǎng),所述持續(xù)時(shí)長(zhǎng)為所述目標(biāo)用戶在N個(gè)預(yù)設(shè)時(shí)刻使用所述目標(biāo)游戲行為游戲進(jìn)入游戲場(chǎng)景的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),所述N為正整數(shù);
根據(jù)所述目標(biāo)用戶在N個(gè)預(yù)設(shè)時(shí)刻使用所述目標(biāo)游戲進(jìn)入游戲場(chǎng)景的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),確定所述目標(biāo)用戶使用所述目標(biāo)游戲的沉迷天數(shù);
所述預(yù)設(shè)閾值包括預(yù)設(shè)天數(shù)閾值,所述當(dāng)所述沉迷參數(shù)超過預(yù)設(shè)閾值時(shí),對(duì)所述目標(biāo)用戶使用的目標(biāo)游戲執(zhí)行防沉迷處理,包括:
當(dāng)所述目標(biāo)用戶的沉迷天數(shù)超過預(yù)設(shè)天數(shù)閾值時(shí),對(duì)所述目標(biāo)用戶使用的目標(biāo)游戲執(zhí)行防沉迷處理。
4.如權(quán)利要求2或3任一所述的防沉迷方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)時(shí)刻包括當(dāng)前時(shí)刻和歷史時(shí)刻,所述獲取持續(xù)時(shí)長(zhǎng),包括:
獲取歷史持續(xù)時(shí)長(zhǎng),其中,所述歷史持續(xù)時(shí)長(zhǎng)為所述目標(biāo)用戶在N-1個(gè)歷史時(shí)刻使用所述目標(biāo)游戲進(jìn)入游戲場(chǎng)景的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),所述N-1個(gè)歷史時(shí)刻為當(dāng)前時(shí)刻之前的N-1個(gè)預(yù)設(shè)時(shí)刻;
當(dāng)所述目標(biāo)用戶在當(dāng)前時(shí)刻使用所述目標(biāo)游戲行為游戲進(jìn)入游戲場(chǎng)景時(shí),對(duì)當(dāng)前持續(xù)時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行計(jì)時(shí),所述當(dāng)前持續(xù)時(shí)長(zhǎng)為所述目標(biāo)用戶在當(dāng)前時(shí)刻使用所述目標(biāo)游戲行為游戲進(jìn)入游戲場(chǎng)景的持續(xù)時(shí)長(zhǎng);
根據(jù)所述當(dāng)前持續(xù)時(shí)長(zhǎng)和所述N-1個(gè)歷史持續(xù)時(shí)長(zhǎng)確定持續(xù)時(shí)長(zhǎng)。
5.如權(quán)利要求4所述的防沉迷方法,其特征在于,所述當(dāng)所述目標(biāo)用戶在當(dāng)前時(shí)刻使用所述目標(biāo)游戲行為游戲進(jìn)入游戲場(chǎng)景時(shí),對(duì)當(dāng)前持續(xù)時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行計(jì)時(shí),還包括:
當(dāng)所述目標(biāo)用戶在當(dāng)前時(shí)刻使用所述目標(biāo)應(yīng)用游戲進(jìn)行其他行為時(shí),確定所述目標(biāo)用戶的自定義計(jì)時(shí)權(quán)限的狀態(tài),所述自定義計(jì)時(shí)權(quán)限用于根據(jù)所述其他行為的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)計(jì)算沉迷參數(shù),所述其他行為表征所述目標(biāo)用戶使用所述目標(biāo)游戲但未進(jìn)入所述目標(biāo)游戲的游戲場(chǎng)景的行為;
當(dāng)所述目標(biāo)用戶的自定義計(jì)時(shí)權(quán)限的狀態(tài)為開啟狀態(tài)時(shí),對(duì)所述目標(biāo)用戶的其他行為的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行計(jì)時(shí),并將所述其他行為的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)計(jì)入所述當(dāng)前持續(xù)時(shí)長(zhǎng)。
6.如權(quán)利要求3所述的防沉迷方法,其特征在于,所述根據(jù)所述目標(biāo)用戶在N個(gè)預(yù)設(shè)時(shí)刻使用所述目標(biāo)游戲進(jìn)入游戲場(chǎng)景的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),確定所述目標(biāo)用戶使用所述目標(biāo)游戲的沉迷天數(shù),包括:
當(dāng)所述目標(biāo)用戶在第k個(gè)預(yù)設(shè)時(shí)刻的使用所述目標(biāo)游戲進(jìn)入游戲場(chǎng)景的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)超過預(yù)設(shè)的每日時(shí)長(zhǎng)閾值,則將沉迷天數(shù)增加一天,從而得到所述目標(biāo)用戶的沉迷天數(shù),所述k為不大于N的正整數(shù);
當(dāng)所述目標(biāo)用戶在第k個(gè)預(yù)設(shè)時(shí)刻使用所述目標(biāo)游戲進(jìn)入游戲場(chǎng)景的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)未超過預(yù)設(shè)的每日時(shí)長(zhǎng)閾值,則基于所述目標(biāo)用戶在第k個(gè)預(yù)設(shè)時(shí)刻的使用所述目標(biāo)游戲進(jìn)入游戲場(chǎng)景的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)計(jì)算所述目標(biāo)用戶的沉迷天數(shù)。
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