[發明專利]防沉迷方法、裝置、服務器和存儲介質在審
| 申請號: | 202011269882.3 | 申請日: | 2020-11-13 |
| 公開(公告)號: | CN112370792A | 公開(公告)日: | 2021-02-19 |
| 發明(設計)人: | 劉鵬;楊俊標 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識產權事務所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李漢亮 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 沉迷 方法 裝置 服務器 存儲 介質 | ||
本發明實施例公開了一種防沉迷方法、裝置、服務器和存儲介質;本發明實施例可獲取目標游戲在當前時刻的位置信息,其中,目標游戲為目標用戶使用的游戲應用,位置信息表征目標用戶所處的地理位置;根據位置信息確定目標用戶所處的目標區域,目標游戲在目標區域設置有防沉迷時段類型,該防沉迷時段為限制目標用戶使用目標游戲的時段;當目標用戶位于目標區域中,且當前時刻處于目標區域對應的防沉迷時段內時,獲取目標用戶使用目標游戲的沉迷參數,該沉迷參數表征目標用戶對于目標游戲的沉迷程度;當沉迷參數超過預設閾值時,對目標用戶使用的目標游戲執行防沉迷處理。由此,本方案可以提升區分沉迷用戶的準確度,從而實現優秀的防沉迷效果。
技術領域
本發明涉及計算機領域,具體涉及一種防沉迷方法、裝置、服務器和存儲介質。
背景技術
目前市面上的大多數娛樂軟件均搭載有防沉迷系統,該防沉迷系統可針對青少年制定防沉迷規則。比如,游戲玩家在注冊某游戲的游戲賬號時,需向游戲官方提供其身份證信息,游戲方可根據其身份證信息來確定游戲玩家是否為青少年玩家,從而限制青少年玩家的游玩時間,防止青少年玩家沉迷游戲。
但是,由于部分青少年玩家會盜用其他人的身份證信息來注冊游戲賬號,僅根據身份證信息來判斷玩家是否易沉迷,會出現沉迷用戶判定準確度低的問題,此外,部分成年人也會出現工作時間沉迷游戲的情況,故目前基于身份證進行防沉迷的方法,往往會出現某些不易沉迷的玩家受到防沉迷限制,或因沉迷用戶判定不準確導致無法限制易沉迷玩家的問題。因此,目前防沉迷方法的效果不佳。
發明內容
本發明實施例提供一種防沉迷方法、裝置、服務器和存儲介質,可以提升區分沉迷用戶的準確度,從而實現優秀的防沉迷效果。
本發明實施例提供一種防沉迷方法,包括:
獲取目標游戲在當前時刻的位置信息,其中,目標游戲為目標用戶使用的游戲應用,位置信息表征目標用戶所處的地理位置;
根據位置信息確定目標用戶所處的目標區域,其中,該目標游戲在目標區域設置有防沉迷時段類型,該防沉迷時段為限制目標用戶使用目標游戲的時段;
當目標用戶位于目標區域中,且當前時刻處于目標區域對應的防沉迷時段內時,獲取目標用戶使用目標游戲的沉迷參數,該沉迷參數表征目標用戶對于目標游戲的沉迷程度;
當沉迷參數超過預設閾值時,對目標用戶使用的目標游戲執行防沉迷處理。
本發明實施例還提供一種防沉迷裝置,包括:
獲取單元,用于獲取目標游戲在當前時刻的位置信息,所述目標游戲為目標用戶使用的游戲應用,所述位置信息表征所述目標用戶所處的地理位置;
區域單元,用于根據所述位置信息確定所述目標用戶所處的目標區域,所述目標游戲在所述目標區域設置有防沉迷時段類型,所述防沉迷時段為限制所述目標用戶使用所述游戲應用的時段;
參數單元,用于當所述目標用戶位于所述目標區域中,且所述當前時刻處于所述目標區域對應的防沉迷時段內時,獲取所述目標用戶使用所述目標游戲的沉迷參數,所述沉迷參數表征所述目標用戶對于所述目標游戲的沉迷程度;
防沉迷單元,用于當所述沉迷參數超過預設閾值時,對所述目標用戶使用的目標游戲執行防沉迷處理。
在一些實施例中,在一些實施例中,沉迷參數包括持續時長信息,參數單元用于:
獲取持續時長,持續時長為目標用戶在N個預設時刻使用目標游戲進入游戲場景的持續時長,N為正整數;
在一些實施例中,預設閾值包括預設時長閾值,防沉迷單元用于:
當目標用戶在N個不同的預設時刻使用目標游戲進入游戲場景的持續時長均超過預設時長閾值時,對目標用戶使用的目標游戲執行防沉迷處理。
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