[發(fā)明專(zhuān)利]游戲展示方法及裝置、處理器、電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011241460.5 | 申請(qǐng)日: | 2020-11-09 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112190943A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-01-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉杰 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/52 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/52;G06K9/62;G06T13/20;G06T13/80;G06T15/20 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11134 | 代理人: | 趙昀彬;宮傳芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 展示 方法 裝置 處理器 電子設(shè)備 | ||
本發(fā)明公開(kāi)了一種游戲展示方法及裝置、處理器、電子設(shè)備。其中,該方法應(yīng)用于終端設(shè)備,通過(guò)終端的顯示組件渲染得到圖形用戶(hù)界面,包括:獲取上述圖形用戶(hù)界面中的待展示二維動(dòng)畫(huà)和待展示三維場(chǎng)景;將上述待展示二維動(dòng)畫(huà)和上述待展示三維場(chǎng)景進(jìn)行融合處理,并在上述融合處理過(guò)程中分別處理上述待展示三維場(chǎng)景的功能邏輯和上述待展示二維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)邏輯;在上述圖形用戶(hù)界面中展示融合處理結(jié)果。本發(fā)明解決了現(xiàn)有技術(shù)中游戲中同時(shí)展示二維動(dòng)畫(huà)和三維場(chǎng)景時(shí)存在表現(xiàn)效果較差的技術(shù)問(wèn)題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲展示方法及裝置、處理器、電子設(shè)備。
背景技術(shù)
在游戲開(kāi)發(fā)中,有許多注重客戶(hù)端表現(xiàn)的功能,該功能往往使用了如場(chǎng)景、模型、動(dòng)畫(huà)、特效UI等可見(jiàn)方式進(jìn)行排列組合,在具有極強(qiáng)表現(xiàn)的同時(shí)將功能邏輯嵌套進(jìn)去,例如,3D人物模型可進(jìn)入到“抽獎(jiǎng)”的功能邏輯,2D星盤(pán)保持在均有動(dòng)畫(huà)邏輯的情況下,同時(shí)具有“獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)覽”功能,并且三者功能具有交叉性,即具有多種組合性。但是,一旦出現(xiàn)組合異常時(shí),在切換動(dòng)畫(huà)時(shí)卻能觸發(fā)操作邏輯,即3D人物模型和2D星盤(pán)同時(shí)展示時(shí)表現(xiàn)效果較差,在表現(xiàn)形式上無(wú)法做到無(wú)縫銜接,或者產(chǎn)生不符合常理的怪異表現(xiàn),玩家往往會(huì)認(rèn)為看到的游戲界面中出現(xiàn)缺陷或者漏洞。
針對(duì)上述的問(wèn)題,目前尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲展示方法及裝置、處理器、電子設(shè)備,以至少解決現(xiàn)有技術(shù)中游戲中同時(shí)展示二維動(dòng)畫(huà)和三維場(chǎng)景時(shí)存在表現(xiàn)效果較差的技術(shù)問(wèn)題。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)方面,提供了一種游戲展示方法,應(yīng)用于終端設(shè)備,通過(guò)終端的顯示組件渲染得到圖形用戶(hù)界面,包括:獲取上述圖形用戶(hù)界面中的待展示二維動(dòng)畫(huà)和待展示三維場(chǎng)景;將上述待展示二維動(dòng)畫(huà)和上述待展示三維場(chǎng)景進(jìn)行融合處理,并在上述融合處理過(guò)程中分別處理上述待展示三維場(chǎng)景的功能邏輯和上述待展示二維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)邏輯;在上述圖形用戶(hù)界面中展示融合處理結(jié)果。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一方面,還提供了一種游戲展示裝置,應(yīng)用于終端設(shè)備,通過(guò)終端的顯示組件渲染得到圖形用戶(hù)界面,包括:獲取模塊,用于獲取上述圖形用戶(hù)界面中的待展示二維動(dòng)畫(huà)和待展示三維場(chǎng)景;融合處理模塊,用于將上述待展示二維動(dòng)畫(huà)和上述待展示三維場(chǎng)景進(jìn)行融合處理,并在上述融合處理過(guò)程中分別處理上述待展示三維場(chǎng)景的功能邏輯和上述待展示二維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)邏輯;展示模塊,用于在上述圖形用戶(hù)界面中展示融合處理結(jié)果。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一方面,還提供了一種非易失性存儲(chǔ)介質(zhì),上述非易失性存儲(chǔ)介質(zhì)包括存儲(chǔ)的程序,其中,在上述程序運(yùn)行時(shí)控制上述非易失性存儲(chǔ)介質(zhì)所在設(shè)備執(zhí)行任意一項(xiàng)上述的游戲展示方法。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一方面,還提供了一種處理器,上述處理器用于運(yùn)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的程序,其中,上述程序運(yùn)行時(shí)執(zhí)行任意一項(xiàng)上述的游戲展示方法。
根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的另一方面,還提供了一種電子設(shè)備,包括存儲(chǔ)器和處理器,上述存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,上述處理器被設(shè)置為運(yùn)行上述計(jì)算機(jī)程序以執(zhí)行任意一項(xiàng)上述的游戲展示方法。
在本發(fā)明實(shí)施例中,通過(guò)獲取圖形用戶(hù)界面中的待展示二維動(dòng)畫(huà)和待展示三維場(chǎng)景;將上述待展示二維動(dòng)畫(huà)和上述待展示三維場(chǎng)景進(jìn)行融合處理,并在上述融合處理過(guò)程中分別處理上述待展示三維場(chǎng)景的功能邏輯和上述待展示二維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)邏輯;在上述圖形用戶(hù)界面中展示融合處理結(jié)果,達(dá)到了提高游戲中同時(shí)展示二維動(dòng)畫(huà)和三維場(chǎng)景的表現(xiàn)效果的目的,從而實(shí)現(xiàn)了節(jié)省開(kāi)發(fā)制作成本,減少能源消耗的技術(shù)效果,進(jìn)而解決了現(xiàn)有技術(shù)中游戲中同時(shí)展示二維動(dòng)畫(huà)和三維場(chǎng)景時(shí)存在表現(xiàn)效果較差的技術(shù)問(wèn)題。
附圖說(shuō)明
此處所說(shuō)明的附圖用來(lái)提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,構(gòu)成本申請(qǐng)的一部分,本發(fā)明的示意性實(shí)施例及其說(shuō)明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的不當(dāng)限定。在附圖中:
圖1是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種游戲展示方法的流程圖;
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A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類(lèi)目不包括的殼體、導(dǎo)線(xiàn)、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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