[發明專利]控制虛擬對象使用虛擬道具的方法及裝置有效
| 申請號: | 202011224320.7 | 申請日: | 2020-11-05 |
| 公開(公告)號: | CN112221141B | 公開(公告)日: | 2022-08-23 |
| 發明(設計)人: | 周岷科 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 控制 虛擬 對象 使用 道具 方法 裝置 | ||
本申請公開了一種控制虛擬對象使用虛擬道具的方法及裝置,屬于計算機技術領域。本申請實施例中,提供了一種新型的虛擬道具,該虛擬道具被投擲后能夠釋放煙霧,以阻擋虛擬對象的視線,還會對煙霧中的虛擬對象產生減速效果,這樣位于煙霧中的虛擬對象無法快速脫離煙霧,能夠使得該虛擬道具的使用效果更佳,該虛擬道具能夠發揮到更大作用。另外,在使用虛擬道具時顯示內容不再僅包括煙霧釋放,煙霧能夠在目標位置對應的區域內蔓延,顯示效果逼真,且還顯示有虛擬對象進入煙霧中移動速度降低的情況,直觀地、形象地體現出了虛擬道具的使用情況以及虛擬道具對虛擬環境中虛擬對象的影響,豐富了虛擬道具使用時顯示的信息量,提高了顯示效果。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別涉及一種控制虛擬對象使用虛擬道具的方法及裝置。
背景技術
隨著計算機技術的發展以及終端功能的多樣化,在終端上能夠進行的游戲種類越來越多。其中,射擊類游戲是一種比較盛行的游戲,終端可以在界面中顯示虛擬環境,并在虛擬環境中顯示虛擬對象,該虛擬對象可以控制虛擬道具與其他虛擬對象進行對戰。
目前,在戰斗時,用戶比較傾向于控制虛擬對象使用虛擬道具,比如煙霧彈,使用煙霧彈,能夠釋放大量的煙霧以阻擋其他虛擬對象的視線。但位于煙霧中虛擬對象通過移動即可快速離開煙霧所在區域,解決上述視線阻擋的問題,這樣使得該虛擬道具的效果無法達到預期,且上述虛擬道具使用時顯示內容僅包括煙霧釋放,顯示信息量小,顯示效果較差。
發明內容
本申請實施例提供了一種控制虛擬對象使用虛擬道具的方法及裝置,能夠提升虛擬道具的使用效果,豐富界面顯示的信息量,顯示效果更好。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種控制虛擬對象使用虛擬道具的方法,所述方法包括:
顯示虛擬環境畫面,所述虛擬環境畫面包括第一虛擬對象的視野畫面,所述第一虛擬對象擁有虛擬道具;
響應于對所述虛擬道具的投擲指令,控制所述第一虛擬對象在虛擬環境中投擲所述虛擬道具;
響應于所述虛擬道具到達目標位置,在所述虛擬環境畫面中顯示所述虛擬道具釋放的煙霧從所述目標位置處出發,以及在所述目標位置對應的目標區域中蔓延;
響應于所述第一虛擬對象按照第一移動速度從所述目標區域外進入所述目標區域內,控制所述第一虛擬對象按照第二移動速度在所述目標區域內移動,所述第二移動速度小于所述第一移動速度。
在一些實施例中,所述方法還包括:
響應于所述第一虛擬對象的虛擬生命值小于生命值閾值,在所述虛擬環境畫面中,顯示第二特效,所述第二特效用于表示所述第一虛擬對象的虛擬生命值低。
在一些實施例中,根據所述視角調整指令,顯示所述虛擬環境隨視角變化而變化。
在一些實施例中,所述響應于對所述虛擬道具的投擲指令,控制所述第一虛擬對象在虛擬環境中投擲所述虛擬道具,包括:
響應于對虛擬道具的投擲控件的觸發開始操作,根據所述虛擬環境的視角,顯示所述虛擬道具的目標移動軌跡;
響應于對所述投擲控件的投擲結束操作,控制所述虛擬道具沿著所述目標移動軌跡移動。
在一些實施例中,所述方法還包括:
在對所述投擲控件的觸發操作持續過程中,響應于視角調整指令,顯示所述虛擬道具的目標移動軌跡隨所述視角變化而變化。
一方面,提供了一種控制虛擬對象使用虛擬道具的裝置,所述裝置包括:
顯示模塊,用于顯示虛擬環境畫面,所述虛擬環境畫面包括第一虛擬對象的視野畫面,所述第一虛擬對象擁有虛擬道具;
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