[發明專利]控制虛擬對象使用虛擬道具的方法及裝置有效
| 申請號: | 202011224320.7 | 申請日: | 2020-11-05 |
| 公開(公告)號: | CN112221141B | 公開(公告)日: | 2022-08-23 |
| 發明(設計)人: | 周岷科 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 控制 虛擬 對象 使用 道具 方法 裝置 | ||
1.一種控制虛擬對象使用虛擬道具的方法,其特征在于,所述方法包括:
顯示虛擬環境畫面,所述虛擬環境畫面包括第一虛擬對象的視野畫面,所述第一虛擬對象擁有虛擬道具;
響應于對所述虛擬道具的投擲控件的觸發開始操作,根據虛擬環境的視角,顯示所述虛擬道具的目標移動軌跡;
在對所述投擲控件的觸發操作持續過程中,響應于視角調整指令,顯示所述虛擬道具的所述目標移動軌跡隨所述視角變化而變化;
響應于對所述投擲控件的投擲結束操作,控制所述虛擬道具沿著所述目標移動軌跡移動;
在控制所述虛擬道具沿著所述目標移動軌跡移動的過程中,每隔目標距離或者每隔預設時長,沿著所述目標移動軌跡的切線方向發射射線,所述射線用于檢測所述虛擬道具碰撞的虛擬物體;
響應于所述虛擬道具到達目標位置且與所述虛擬環境中任一虛擬建筑或任一虛擬對象發生碰撞,根據所述目標位置、所述虛擬道具發生碰撞時的移動方向、所述任一虛擬建筑或任一虛擬對象的類型,確定反彈方向;顯示所述虛擬道具沿著所述反彈方向反彈;
響應于所述虛擬道具到達所述目標位置且與地面材質碰撞,在所述虛擬環境畫面中顯示所述虛擬道具釋放的煙霧從所述目標位置處出發,以及在所述目標位置對應的目標區域中蔓延;
響應于所述煙霧在所述目標區域中蔓延結束,獲取所述第一虛擬對象的位置;
響應于所述第一虛擬對象按照第一移動速度從所述目標區域外進入所述目標區域內,控制所述第一虛擬對象按照第二移動速度在所述目標區域內移動,并顯示所述第一虛擬對象的虛擬生命值持續降低或者每隔目標時長降低,所述第二移動速度小于所述第一移動速度;
所述方法還包括:
在所述虛擬環境畫面中,顯示第一特效,所述第一特效用于表示所述第一虛擬對象受到電擊傷害;
響應于所述第一虛擬對象的虛擬生命值小于生命值閾值,在所述虛擬環境畫面中,顯示第二特效,所述第二特效用于表示所述第一虛擬對象的虛擬生命值低。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于所述第一虛擬對象按照第一移動速度從所述目標區域外進入所述目標區域內,控制所述第一虛擬對象按照第二移動速度在所述目標區域內移動,包括:
響應于所述第一虛擬對象按照所述第一移動速度從所述目標區域外進入所述目標區域內,根據所述第一移動速度,確定所述第二移動速度;
控制所述第一虛擬對象按照所述第二移動速度在所述目標區域內移動。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據所述第一移動速度,確定所述第二移動速度,包括:
根據所述第一虛擬對象與所述目標位置之間的距離,確定速度調整值,所述速度調整值與所述距離負相關;
根據所述第一移動速度和所述速度調整值,確定所述第二移動速度。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據所述第一虛擬對象與所述目標位置之間的距離,確定速度調整值,包括:
獲取速度閾值與所述距離的比值,將所述比值確定為所述速度調整值。
5.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據所述第一移動速度和所述速度調整值,確定所述第二移動速度,包括:
獲取所述第一移動速度與所述速度調整值的差值,將所述差值確定為所述第二移動速度。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應于所述煙霧蔓延前和蔓延后所述第一虛擬對象均位于所述目標區域內,如果所述第一虛擬對象的移動速度不為零,根據第三移動速度,控制所述第一虛擬對象按照第四移動速度在所述目標區域內移動,所述第四移動速度小于所述第三移動速度,所述第三移動速度為所述煙霧蔓延前所述第一虛擬對象在所述目標區域內的移動速度。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述虛擬生命值持續降低的速度與所述第一虛擬對象與所述目標位置之間的距離負相關;或者,每隔所述目標時長,所述第一虛擬對象的虛擬生命值降低目標虛擬生命值,所述目標虛擬生命值與所述第一虛擬對象與所述目標位置之間的距離負相關。
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