[發(fā)明專利]一種基于虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)的地域文史館體驗的實現(xiàn)方法有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011203886.1 | 申請日: | 2020-11-02 |
| 公開(公告)號: | CN112288884B | 公開(公告)日: | 2022-09-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 李智;黃銳;魏佳團 | 申請(專利權(quán))人: | 廣西南寧修瑾電子科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06F3/01;G06T13/20 |
| 代理公司: | 桂林市華杰專利商標(biāo)事務(wù)所有限責(zé)任公司 45112 | 代理人: | 覃永峰 |
| 地址: | 530007 廣西壯族自治區(qū)南寧市高*** | 國省代碼: | 廣西;45 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 基于 虛擬現(xiàn)實 vr 技術(shù) 地域 文史館 體驗 實現(xiàn) 方法 | ||
本發(fā)明公開了一種基于虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)的地域文史館體驗的實現(xiàn)方法,其特征在于,包括如下步驟:1)影音資料建立;2)模型搭建;3)交互設(shè)計;4)后處理;5)數(shù)據(jù)存儲;6)接口設(shè)置。這種方法可以為參觀者在線提供地域文史館的虛擬參觀體驗,使參觀者隨時隨地可以使用計算機設(shè)備或智能移動設(shè)備訪問虛擬地域文史館,推動文史知識普及和愛國主義教育。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實VR(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù),具體是一種基于虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)的地域文史館體驗的實現(xiàn)方法。
背景技術(shù)
目前階段存在以下問題,1.地域文史館存在著展示手段單一;2.當(dāng)前虛擬現(xiàn)實展館類系統(tǒng)通常模型數(shù)量信息存儲量大較多所需處理延時較長;3.虛擬場景成像質(zhì)量不真實難以給訪問者提供較為真實的沉浸體驗,難以給參觀者留下深刻的印象,基于此交互體驗,地域文史館所展示的文化的背景知識難以體現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為地域文史館的傳播和推廣提供了新的發(fā)展途徑。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的是針對現(xiàn)有技術(shù)的不足,而提供一種基于虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)的地域文史館體驗的實現(xiàn)方法。這種方法可以為參觀者在線提供地域文史館的虛擬參觀體驗,使參觀者隨時隨地可以使用計算機設(shè)備或智能移動設(shè)備訪問虛擬地域文史館,推動文史知識普及和愛國主義教育。
實現(xiàn)本發(fā)明目的的技術(shù)方案是:
一種基于虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)的地域文史館體驗的實現(xiàn)方法,包括如下步驟:
1)影音資料建立:影音資料建立包括:
1-1)以地域文史發(fā)展的時間脈絡(luò)為主線進行地域文史影音資料制作;
1-2)依據(jù)地域文史的相關(guān)背景制作場景切換動畫效果制作;
1-3)虛擬場景所需音效制作音效效果制作;
2)模型搭建:根據(jù)實體地域文史館建筑環(huán)境、展示空間對館藏文物展品進行分類,并進一步標(biāo)注擬建模型的關(guān)聯(lián)屬性, 依據(jù)所得關(guān)聯(lián)屬性與有效聚類進行基礎(chǔ)模型制作,并對模型進行優(yōu)化處理與貼圖繪制,將完成的擬構(gòu)建復(fù)雜模型存儲為“.fbx”或“.obj”格式文件,其中關(guān)聯(lián)屬性是指針對虛擬文史館擬構(gòu)建模型進行分類統(tǒng)計時,包括虛擬文史館空間層面、展示空間與展臺模型結(jié)構(gòu)種類、文物展品的形制結(jié)構(gòu)屬性、將擬構(gòu)建模型統(tǒng)計中形制結(jié)構(gòu)相近的模型進行統(tǒng)計和根據(jù)擬構(gòu)建模型的形制結(jié)構(gòu)屬性進行標(biāo)注;所述有效聚類是指根據(jù)擬構(gòu)建模型的形制結(jié)構(gòu)屬性標(biāo)注,將標(biāo)注屬性相近的進行統(tǒng)計并形成聚類單元;所述優(yōu)化處理與貼圖繪制是指依據(jù)聚類單元所得基礎(chǔ)模型,結(jié)合擬構(gòu)建模型的實體數(shù)據(jù)與細(xì)化程度結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)進行復(fù)雜模型構(gòu)建,根據(jù)構(gòu)建完成的復(fù)雜模型進行UV紋理展開,根據(jù)所得UV紋理信息進行貼圖紋理制作與法線紋理制作;
3)交互設(shè)計:設(shè)置交互體驗方式、交互界面、場景切換動畫效果、音效效果以及添加交互碰撞檢測,包括:
3-1)設(shè)置交互體驗方式;
3-2)根據(jù)所設(shè)置的交互體驗方式繪制UI交互原型圖;
3-3)3根據(jù)所繪制的UI交互原型圖,采用Photoshop軟件進行交互界面UI設(shè)計與制作并進行切圖輸出處理;
3-4)將影音資料建立模塊中制作的場景切換動畫效果以及音效效果進行添加
3-5)采用Unity3D引擎中的Rigidbody剛體組件與Collider碰撞組件進行檢測,用于檢測虛擬場景中的構(gòu)建模型是否發(fā)生碰撞或不符合常理的穿透現(xiàn)象;
4)后處理:采用Unity3D中Universal RP組件,對虛擬場景整體成像質(zhì)量進行調(diào)整,所述的調(diào)整包括對虛擬場景整體成像質(zhì)量的真實性進行調(diào)整即現(xiàn)實成像的色差效果、視覺景深效果、環(huán)境光遮蔽效果進行調(diào)整;
5)數(shù)據(jù)存儲:存儲步驟1)-步驟4)做好的數(shù)據(jù);
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