[發明專利]一種基于虛擬現實VR技術的地域文史館體驗的實現方法有效
| 申請號: | 202011203886.1 | 申請日: | 2020-11-02 |
| 公開(公告)號: | CN112288884B | 公開(公告)日: | 2022-09-06 |
| 發明(設計)人: | 李智;黃銳;魏佳團 | 申請(專利權)人: | 廣西南寧修瑾電子科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06F3/01;G06T13/20 |
| 代理公司: | 桂林市華杰專利商標事務所有限責任公司 45112 | 代理人: | 覃永峰 |
| 地址: | 530007 廣西壯族自治區南寧市高*** | 國省代碼: | 廣西;45 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 虛擬現實 vr 技術 地域 文史館 體驗 實現 方法 | ||
1.一種基于虛擬現實VR技術的地域文史館體驗的實現方法,其特征在于,包括如下步驟:
1)影音資料建立:影音資料建立包括:
1-1)以地域文史發展的時間脈絡為主線進行地域文史影音資料制作;
1-2)依據地域文史的相關背景制作場景切換動畫效果制作;
1-3)虛擬場景所需音效制作音效效果制作;
2)模型搭建:根據實體地域文史館建筑環境、展示空間對館藏文物展品進行分類,并進一步標注擬建模型的關聯屬性, 依據所得關聯屬性與有效聚類進行基礎模型制作,并對模型進行優化處理與貼圖繪制,將完成的擬構建復雜模型存儲為“.fbx”或“.obj”格式文件,其中關聯屬性是指針對虛擬文史館擬構建模型進行分類統計時,包括虛擬文史館空間層面、展示空間與展臺模型結構種類、文物展品的形制結構屬性、將擬構建模型統計中形制結構相近的模型進行統計和根據擬構建模型的形制結構屬性進行標注;所述有效聚類是指根據擬構建模型的形制結構屬性標注,將標注屬性相近的進行統計并形成聚類單元;所述優化處理與貼圖繪制是指依據聚類單元所得基礎模型,結合擬構建模型的實體數據與細化程度結構細節進行復雜模型構建,根據構建完成的復雜模型進行UV紋理展開,根據所得UV紋理信息進行貼圖紋理制作與法線紋理制作;
3)交互設計:設置交互體驗方式、交互界面、場景切換動畫效果、音效效果以及添加交互碰撞檢測,包括:
3-1)設置交互體驗方式;
3-2)根據所設置的交互體驗方式繪制UI交互原型圖;
3-3)根據所繪制的UI交互原型圖,采用Photoshop軟件進行交互界面UI設計與制作并進行切圖輸出處理;
3-4)將影音資料建立模塊中制作的場景切換動畫效果以及音效效果進行添加
3-5)采用Unity3D引擎中的Rigidbody剛體組件與Collider碰撞組件進行檢測,用于檢測虛擬場景中的構建模型是否發生碰撞或不符合常理的穿透現象;
4)后處理:采用Unity3D中Universal RP組件,對虛擬場景整體成像質量進行調整,所述的調整包括對虛擬場景整體成像質量的真實性進行調整即現實成像的色差效果、視覺景深效果、環境光遮蔽效果進行調整;
5)數據存儲:存儲步驟1)-步驟4)做好的數據;
6)接口設置:設置虛擬現實接口以備體驗者使用,包括
6-1)連接好VR設備并進行設備激活;
6-2)在Unity3D中Asset Store中搜索、安裝SteamVR Plugin;
6-3)設置交互手柄數據;
6-4)場景中Camera添加SteamVR組件設置;
6-5)讓用戶佩戴 VR 頭盔與采用交互手柄實現用戶置身于地域文史館模擬場景中。
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