[發(fā)明專利]一種游戲瞄準(zhǔn)方法、移動終端及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011194531.0 | 申請日: | 2020-10-30 |
| 公開(公告)號: | CN112354172A | 公開(公告)日: | 2021-02-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 蘭海濤 | 申請(專利權(quán))人: | 努比亞技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/219 | 分類號: | A63F13/219;A63F13/5258;A63F13/537;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳鼎合誠知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李發(fā)兵 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 瞄準(zhǔn) 方法 移動 終端 計算機(jī) 可讀 存儲 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開了一種游戲瞄準(zhǔn)方法、移動終端及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),該方法中移動終端可以對自己的前臺應(yīng)用進(jìn)行監(jiān)測,在確定前臺運行射擊游戲應(yīng)用時,對射擊游戲應(yīng)用中的連續(xù)射擊需求進(jìn)行監(jiān)測。檢測到連續(xù)射擊需求后,獲取陀螺儀檢測到的移動終端的實時傾斜數(shù)據(jù),然后根據(jù)實時傾斜數(shù)據(jù)在連續(xù)射擊過程中調(diào)整射擊準(zhǔn)星在游戲畫面中的朝向。該方案利用了用戶的本能習(xí)慣,不僅維護(hù)了游戲環(huán)境的公平性,也不會給用戶帶來額外的操作負(fù)擔(dān),對于用戶而言,降低了游戲瞄準(zhǔn)難度,有利于提升用戶游戲體驗,進(jìn)而增強(qiáng)用戶對游戲的興趣,便于游戲應(yīng)用的推廣與普及。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及通信技術(shù)領(lǐng)域,更具體地說,涉及一種游戲瞄準(zhǔn)方法、移動終端及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著移動終端性能的不斷提升,很多大型游戲都支持用戶在移動終端上進(jìn)行體驗,例如現(xiàn)在已經(jīng)針對手機(jī)設(shè)計了各種大型手游,極大地豐富了用戶的閑暇時光。射擊類游戲是用戶比較常見的選擇,其場景模擬真實感強(qiáng),甚至連不同槍械射擊時產(chǎn)生的”后坐力”大小都能在游戲中得到體現(xiàn)。不過,也正是因為如此,極大地增加了涉及瞄準(zhǔn)的難度,例如,在連續(xù)射擊過程中,用戶不僅要快速射擊,同時還要糾正因為”后坐力”影響而偏移的射擊準(zhǔn)星,這對于游戲經(jīng)驗不夠豐富,尤其是初體驗用戶而言是非常不友好的,不佳的游戲體驗限制了用戶繼續(xù)探索游戲的興趣,進(jìn)而影響了游戲應(yīng)用的推廣與普及。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題在于:射擊類游戲中連續(xù)射擊場景的瞄準(zhǔn)難度大,影響了用戶體驗,針對該技術(shù)問題,提供一種游戲瞄準(zhǔn)方法、移動終端及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)。
為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供一種游戲瞄準(zhǔn)方法,游戲瞄準(zhǔn)方法包括:
在移動終端前臺運行射擊游戲應(yīng)用時,對射擊游戲應(yīng)用中的連續(xù)射擊需求進(jìn)行監(jiān)測;
在檢測到連續(xù)射擊需求后,獲取移動終端中陀螺儀檢測到的移動終端的實時傾斜數(shù)據(jù);
根據(jù)實時傾斜數(shù)據(jù)在連續(xù)射擊過程中調(diào)整射擊準(zhǔn)星在游戲畫面中的朝向。
可選的,對射擊游戲應(yīng)用中的連續(xù)射擊需求進(jìn)行監(jiān)測包括以下兩種中的任意一種:
監(jiān)測連續(xù)射擊模式啟動指令,在檢測到連續(xù)射擊模式啟動指令時確定射擊游戲應(yīng)用中存在連續(xù)射擊需求;
確定最近N次射擊中任意兩次相鄰射擊過程之間的時間間隔,若全部時間間隔均小于預(yù)設(shè)時間間隔,則確定射擊游戲應(yīng)用中存在連續(xù)射擊需求。
可選的,游戲瞄準(zhǔn)方法還包括:
若在連續(xù)射擊過程中陀螺儀未檢測到移動終端的傾斜變化,且移動終端的觸控屏未檢測到滑動操作,則直接根據(jù)默認(rèn)調(diào)整方向與默認(rèn)調(diào)整量在連續(xù)射擊過程中調(diào)整射擊準(zhǔn)星在游戲畫面中的朝向。
可選的,根據(jù)實時傾斜數(shù)據(jù)在連續(xù)射擊過程中調(diào)整射擊準(zhǔn)星在游戲畫面中的朝向包括以下任意一種:
直接根據(jù)實時傾斜數(shù)據(jù)在連續(xù)射擊過程中調(diào)整射擊準(zhǔn)星在游戲畫面中的朝向;
結(jié)合實時傾斜數(shù)據(jù)以及移動終端觸控屏檢測到的滑動操作在連續(xù)射擊過程中調(diào)整射擊準(zhǔn)星在游戲畫面中的朝向。
可選的,直接根據(jù)實時傾斜數(shù)據(jù)在連續(xù)射擊過程中調(diào)整射擊準(zhǔn)星在游戲畫面中的朝向包括:
直接根據(jù)實時傾斜數(shù)據(jù)中的傾斜方向確定針對射擊準(zhǔn)星的調(diào)整方向,并直接根據(jù)實時傾斜數(shù)據(jù)中的傾斜角度確定針對射擊準(zhǔn)星的調(diào)整量;
根據(jù)調(diào)整方向與調(diào)整量調(diào)整射擊準(zhǔn)星在游戲畫面中的朝向。
可選的,結(jié)合實時傾斜數(shù)據(jù)以及移動終端觸控屏檢測到的滑動操作在連續(xù)射擊過程中調(diào)整射擊準(zhǔn)星在游戲畫面中的朝向包括以下方式中的任意一種:
方式一:
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