[發(fā)明專(zhuān)利]一種游戲瞄準(zhǔn)方法、移動(dòng)終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011194531.0 | 申請(qǐng)日: | 2020-10-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112354172A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-02-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 蘭海濤 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 努比亞技術(shù)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/219 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/219;A63F13/5258;A63F13/537;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳鼎合誠(chéng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李發(fā)兵 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 瞄準(zhǔn) 方法 移動(dòng) 終端 計(jì)算機(jī) 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲瞄準(zhǔn)方法,其特征在于,所述游戲瞄準(zhǔn)方法包括:
在移動(dòng)終端前臺(tái)運(yùn)行射擊游戲應(yīng)用時(shí),對(duì)所述射擊游戲應(yīng)用中的連續(xù)射擊需求進(jìn)行監(jiān)測(cè);
在檢測(cè)到連續(xù)射擊需求后,獲取所述移動(dòng)終端中陀螺儀檢測(cè)到的所述移動(dòng)終端的實(shí)時(shí)傾斜數(shù)據(jù);
根據(jù)所述實(shí)時(shí)傾斜數(shù)據(jù)在連續(xù)射擊過(guò)程中調(diào)整射擊準(zhǔn)星在游戲畫(huà)面中的朝向。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲瞄準(zhǔn)方法,其特征在于,所述對(duì)所述射擊游戲應(yīng)用中的連續(xù)射擊需求進(jìn)行監(jiān)測(cè)包括以下兩種中的任意一種:
監(jiān)測(cè)連續(xù)射擊模式啟動(dòng)指令,在檢測(cè)到連續(xù)射擊模式啟動(dòng)指令時(shí)確定所述射擊游戲應(yīng)用中存在連續(xù)射擊需求;
確定最近N次射擊中任意兩次相鄰射擊過(guò)程之間的時(shí)間間隔,若全部時(shí)間間隔均小于預(yù)設(shè)時(shí)間間隔,則確定所述射擊游戲應(yīng)用中存在連續(xù)射擊需求。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲瞄準(zhǔn)方法,其特征在于,所述游戲瞄準(zhǔn)方法還包括:
若在所述連續(xù)射擊過(guò)程中所述陀螺儀未檢測(cè)到所述移動(dòng)終端的傾斜變化,且所述移動(dòng)終端的觸控屏未檢測(cè)到滑動(dòng)操作,則直接根據(jù)默認(rèn)調(diào)整方向與默認(rèn)調(diào)整量在連續(xù)射擊過(guò)程中調(diào)整射擊準(zhǔn)星在游戲畫(huà)面中的朝向。
4.如權(quán)利要求1-3任一項(xiàng)所述的游戲瞄準(zhǔn)方法,其特征在于,所述根據(jù)所述實(shí)時(shí)傾斜數(shù)據(jù)在連續(xù)射擊過(guò)程中調(diào)整射擊準(zhǔn)星在游戲畫(huà)面中的朝向包括以下任意一種:
直接根據(jù)所述實(shí)時(shí)傾斜數(shù)據(jù)在連續(xù)射擊過(guò)程中調(diào)整射擊準(zhǔn)星在游戲畫(huà)面中的朝向;
結(jié)合所述實(shí)時(shí)傾斜數(shù)據(jù)以及所述移動(dòng)終端觸控屏檢測(cè)到的滑動(dòng)操作在連續(xù)射擊過(guò)程中調(diào)整射擊準(zhǔn)星在游戲畫(huà)面中的朝向。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲瞄準(zhǔn)方法,其特征在于,所述直接根據(jù)所述實(shí)時(shí)傾斜數(shù)據(jù)在連續(xù)射擊過(guò)程中調(diào)整射擊準(zhǔn)星在游戲畫(huà)面中的朝向包括:
直接根據(jù)所述實(shí)時(shí)傾斜數(shù)據(jù)中的傾斜方向確定針對(duì)所述射擊準(zhǔn)星的調(diào)整方向,并直接根據(jù)所述實(shí)時(shí)傾斜數(shù)據(jù)中的傾斜角度確定針對(duì)所述射擊準(zhǔn)星的調(diào)整量;
根據(jù)所述調(diào)整方向與調(diào)整量調(diào)整所述射擊準(zhǔn)星在所述游戲畫(huà)面中的朝向。
6.如權(quán)利要求4所述的游戲瞄準(zhǔn)方法,其特征在于,所述結(jié)合所述實(shí)時(shí)傾斜數(shù)據(jù)以及所述移動(dòng)終端觸控屏檢測(cè)到的滑動(dòng)操作在連續(xù)射擊過(guò)程中調(diào)整射擊準(zhǔn)星在游戲畫(huà)面中的朝向包括以下方式中的任意一種:
方式一:
根據(jù)所述實(shí)時(shí)傾斜數(shù)據(jù)中的傾斜方向確定針對(duì)所述射擊準(zhǔn)星的調(diào)整方向,并根據(jù)所述滑動(dòng)操作的滑動(dòng)長(zhǎng)度確定針對(duì)所述射擊準(zhǔn)星的調(diào)整量;
根據(jù)所述調(diào)整方向與調(diào)整量調(diào)整所述射擊準(zhǔn)星在所述游戲畫(huà)面中的朝向;
方式二:
根據(jù)所述滑動(dòng)操作的滑動(dòng)方向確定針對(duì)所述射擊準(zhǔn)星的調(diào)整方向,并根據(jù)所述實(shí)時(shí)傾斜數(shù)據(jù)中的傾斜角度確定針對(duì)所述射擊準(zhǔn)星的調(diào)整量;
根據(jù)所述調(diào)整方向與調(diào)整量調(diào)整所述射擊準(zhǔn)星在所述游戲畫(huà)面中的朝向。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲瞄準(zhǔn)方法,其特征在于,所述根據(jù)所述滑動(dòng)操作的滑動(dòng)長(zhǎng)度確定針對(duì)所述射擊準(zhǔn)星的調(diào)整量包括:
直接根據(jù)所述滑動(dòng)操作的滑動(dòng)長(zhǎng)度確定針對(duì)所述射擊準(zhǔn)星的調(diào)整量;
或,
根據(jù)所述傾斜數(shù)據(jù)中的傾斜角度與所述滑動(dòng)操作的滑動(dòng)長(zhǎng)度共同確定針對(duì)所述射擊準(zhǔn)星的調(diào)整量。
8.如權(quán)利要求6所述的游戲瞄準(zhǔn)方法,其特征在于,所述根據(jù)所述實(shí)時(shí)傾斜數(shù)據(jù)中的傾斜角度確定針對(duì)所述射擊準(zhǔn)星的調(diào)整量包括:
直接根據(jù)所述實(shí)時(shí)傾斜數(shù)據(jù)中的傾斜角度確定針對(duì)所述射擊準(zhǔn)星的調(diào)整量;
或,
根據(jù)所述滑動(dòng)操作的滑動(dòng)長(zhǎng)度確定基礎(chǔ)調(diào)整量,根據(jù)所述實(shí)時(shí)傾斜數(shù)據(jù)中的傾斜角度確定針對(duì)所述基礎(chǔ)調(diào)整量的加權(quán)值,根據(jù)所述加權(quán)值對(duì)所述基礎(chǔ)調(diào)整量進(jìn)行加權(quán)得到針對(duì)所述射擊準(zhǔn)星的調(diào)整量。
9.一種終端,其特征在于,所述終端包括處理器、存儲(chǔ)器及通信總線(xiàn);
所述通信總線(xiàn)用于實(shí)現(xiàn)處理器和存儲(chǔ)器之間的連接通信;
所述處理器用于執(zhí)行存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的一個(gè)或者多個(gè)程序,以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至8中任一項(xiàng)所述的游戲瞄準(zhǔn)方法的步驟。
10.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有一個(gè)或者多個(gè)程序,所述一個(gè)或者多個(gè)程序可被一個(gè)或者多個(gè)處理器執(zhí)行,以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至8中任一項(xiàng)所述的游戲瞄準(zhǔn)方法的步驟。
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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