[發明專利]AR游戲控制方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202011182612.9 | 申請日: | 2020-10-29 |
| 公開(公告)號: | CN112295220A | 公開(公告)日: | 2021-02-02 |
| 發明(設計)人: | 蔡文強;吳凌江;陳冠宇;林博;李喆昊 | 申請(專利權)人: | 北京字節跳動網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/424;A63F13/837 |
| 代理公司: | 上海光柵知識產權代理有限公司 31340 | 代理人: | 關浩;馬雯雯 |
| 地址: | 100041 北京市石景山區*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | ar 游戲 控制 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本公開提供一種AR游戲控制方法、裝置、電子設備及存儲介質。本公開提供的AR游戲控制方法,通過在AR游戲運行過程中所獲取到的語音指令以及預設指令映射關系確定游戲控制指令,然后,根據游戲控制指令對AR游戲進行控制。可見,在AR游戲過程中,通過語音技術實現快速輸入游戲操作指令,從而無需通過觸發游戲控件的方式即可實現對于游戲中的虛擬對象進行操作控制。因此,用戶不必再記憶虛擬對象所對應的特定交互控件存放的位置,對于即時性的AR游戲,可以大大提高操作效率,并且,還無需在主屏幕上顯示特定交互控件,進而可以在有限的屏幕顯示空間中顯示更多的游戲內容。
技術領域
本公開涉及游戲技術領域,尤其涉及一種AR游戲控制方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術
隨著游戲技術的發展,許多類型的游戲(例如:射擊類游戲、賽車游戲、對戰類游戲等)都開始結合增強現實技術(Augmented Reality,簡稱AR)實現游戲交互。
目前,對于AR游戲的控制,通常是采用硬件設備觸發控制方法,例如,通過鍵盤、鼠標、手柄以及觸屏等方式進行控制。尤其是,對于在手機上進行AR游戲,通常是通過觸發手機觸屏顯示界面上的觸發控件,以對AR游戲實現控制。
但是,AR游戲需要有大塊區域顯示現實或者虛擬界面,通過布局在顯示界面中的觸發控件進行游戲控制的方式,會占用屏幕顯示范圍,影響AR游戲顯示效果,而且用戶需要記住這些觸發控件所在的位置和菜單中,也會影響用戶的交互體驗。
發明內容
本公開提供一種AR游戲控制方法、裝置、電子設備及存儲介質,用于解決通過觸發控件進行游戲控制的方式,所引起的觸發控件占用屏幕顯示范圍而影響AR游戲顯示效果和用戶體驗的技術問題。
第一方面,本公開實施例提供一種AR游戲控制方法,包括:
在AR游戲運行過程中,獲取語音指令;
根據所述語音指令以及預設指令映射關系確定游戲控制指令;
根據所述游戲控制指令對所述AR游戲中的虛擬對象進行控制,所述虛擬對象為在真實環境中疊加顯示的游戲元素。
第二方面,本公開實施例提供一種AR游戲控制裝置,包括:
獲取模塊,用于在AR游戲運行過程中,獲取語音指令;
處理模塊,用于根據所述語音指令以及預設指令映射關系確定游戲控制指令;
控制模塊,用于根據所述游戲控制指令對所述AR游戲中的虛擬對象進行控制,所述虛擬對象為在真實環境中疊加顯示的游戲元素。
第三方面,本公開實施例提供一種電子設備,包括:
處理器;以及
存儲器,用于存儲所述處理器的計算機程序;
顯示器,用于顯示經所述處理器處理后的AR游戲界面;
其中,所述處理器被配置為通過執行所述計算機程序來實現如上第一方面以及第一方面各種可能的設計中所述的AR游戲控制方法。
第四方面,本公開實施例提供一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質中存儲有計算機執行指令,當處理器執行所述計算機執行指令時,實現如上第一方面以及第一方面各種可能的設計中所述的AR游戲控制方法。
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