[發明專利]游戲數據處理方法和裝置、計算機可讀存儲介質、電子設備在審
| 申請號: | 202011138882.X | 申請日: | 2020-10-22 |
| 公開(公告)號: | CN112190945A | 公開(公告)日: | 2021-01-08 |
| 發明(設計)人: | 王瀟;張孟巖 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/63 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 數據處理 方法 裝置 計算機 可讀 存儲 介質 電子設備 | ||
本發明實施例是關于一種游戲數據處理方法和裝置、計算機可讀存儲介質、電子設備,涉及計算機技術領域,該方法包括:響應游戲的啟動,確定所述游戲中人工智能的上層流程環節對應的行為樹;控制所述上層流程環節對應的行為樹的執行,并向所述人工智能的下層流程環節對應的行為樹發送命令,所述命令包括所述人工智能待處理的任務;根據所述命令控制所述下層流程環節對應的行為樹的執行,以完成所述人工智能待處理的任務。本發明提高了行為樹的執行效率。
技術領域
本發明實施例涉及計算機技術領域,具體而言,涉及一種游戲數據處理方法、游戲數據處理裝置、計算機可讀存儲介質以及電子設備。
背景技術
行為樹是實現游戲人工智能的主流技術手段,邏輯結構清晰,主要用于制作單個游戲人工智能的行為邏輯。其制作的單個游戲人工智能的邏輯是自閉自洽的,每個游戲人工智能之間不具有協作互助的能力。當需要每個游戲人工智能協作互助時,傳統的做法是將協作互助期間會出現的所有情況及其對應的行為都寫進行為樹中。
但是,上述傳統的做法僅限于協作互助的游戲人工智能的數量較小,且協作互助期間變數較小或者可以完全窮舉的情況。如果一個任務需要成百上千的游戲人工智能一起執行,或者一個事件的過程中有數十種可能發生的不同情況,采用傳統做法會導致行為樹變得非常龐大冗余,并且存在大量不會被執行但是每次都要輪詢一遍的節點,導致執行行為樹的效率下降。
因此,需要提供一種新的游戲數據處理方法。
需要說明的是,在上述背景技術部分發明的信息僅用于加強對本發明的背景的理解,因此可以包括不構成對本領域普通技術人員已知的現有技術的信息。
發明內容
本發明的目的在于提供一種游戲數據處理方法、游戲數據處理裝置、計算機可讀存儲介質以及電子設備,進而至少在一定程度上克服由于相關技術的限制和缺陷而導致的行為樹龐大冗余,行為樹執行效率低下的問題。
根據本公開的一個方面,提供一種游戲數據處理方法,包括:
響應游戲的啟動,確定所述游戲中人工智能的上層流程環節對應的行為樹;
控制所述上層流程環節對應的行為樹的執行,并向所述人工智能的下層流程環節對應的行為樹發送命令,所述命令包括所述人工智能待處理的任務;
根據所述命令控制所述下層流程環節對應的行為樹的執行,以完成所述人工智能待處理的任務。
在本公開的一種示例性實施例中,所述游戲數據處理方法,還包括:
獲取所述人工智能的行為數據,將所述行為數據拆解為至少兩個的流程環節,其中所述流程環節可以包括所述上層流程環節以及所述下層流程環節;
對所述上層流程環節以及所述下層流程環節建立對應的行為樹,其中,所述上層流程環節對應的行為樹用于向所述下層流程環節對應的行為樹發送命令,所述下層流程環節對應的行為樹用于執行從所述上層流程環節對應的行為樹接收到的命令。
在本公開的一種示例性實施例中,在獲取所述人工智能的行為數據之前,所述游戲數據處理方法還包括:
監控所述人工智能的行為數據;
確定所述人工智能的行為數據的級別是否達到預設的異常數據級別。
在本公開的一種示例性實施例中,所述人工智能的流程環節包括規劃環節、監控環節以及執行環節;
其中,所述規劃環節對應的行為樹為規劃行為樹,所述監控環節對應的行為樹為監控行為樹,所述執行環節對應的行為樹為執行行為樹。
在本公開的一種示例性實施例中,控制所述上層流程環節對應的行為樹的執行,并向所述人工智能的下層流程環節對應的行為樹發送命令,包括:
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