[發明專利]游戲數據處理方法和裝置、計算機可讀存儲介質、電子設備在審
| 申請號: | 202011138882.X | 申請日: | 2020-10-22 |
| 公開(公告)號: | CN112190945A | 公開(公告)日: | 2021-01-08 |
| 發明(設計)人: | 王瀟;張孟巖 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/63 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 數據處理 方法 裝置 計算機 可讀 存儲 介質 電子設備 | ||
1.一種游戲數據處理方法,其特征在于,所述游戲數據處理方法包括:
響應游戲的啟動,確定所述游戲中人工智能的上層流程環節對應的行為樹;
控制所述上層流程環節對應的行為樹的執行,并向所述人工智能的下層流程環節對應的行為樹發送命令,所述命令包括所述人工智能待處理的任務;
根據所述命令控制所述下層流程環節對應的行為樹的執行,以完成所述人工智能待處理的任務。
2.根據權利要求1所述的游戲數據處理方法,其特征在于,所述游戲數據處理方法,還包括:
獲取所述人工智能的行為數據,將所述行為數據拆解為至少兩個的流程環節,其中所述流程環節可以包括所述上層流程環節以及所述下層流程環節;
對所述上層流程環節以及所述下層流程環節建立對應的行為樹,其中,所述上層流程環節對應的行為樹用于向所述下層流程環節對應的行為樹發送命令,所述下層流程環節對應的行為樹用于執行從所述上層流程環節對應的行為樹接收到的命令。
3.根據權利要求2所述的游戲數據處理方法,其特征在于,在獲取所述人工智能的行為數據之前,所述游戲數據處理方法還包括:
監控所述人工智能的行為數據;
確定所述人工智能的行為數據的級別是否達到預設的異常數據級別。
4.根據權利要求2所述的游戲數據處理方法,其特征在于,所述人工智能的流程環節包括規劃環節、監控環節以及執行環節;
其中,所述規劃環節對應的行為樹為規劃行為樹,所述監控環節對應的行為樹為監控行為樹,所述執行環節對應的行為樹為執行行為樹。
5.根據權利要求4所述的游戲數據處理方法,其特征在于,控制所述上層流程環節對應的行為樹的執行,并向所述人工智能的下層流程環節對應的行為樹發送命令,包括:
控制所述規劃行為樹的執行,生成第一命令并將所述第一命令發送至所述監控行為樹,所述第一命令中包括待所述監控行為樹執行的第一任務;
根據所述第一命令,控制所述監控行為樹的執行,生成第二命令并將所述第二命令發送至所述執行行為樹,所述第二命令中包括待所述執行行為樹執行的第二任務;
根據所述第二命令,控制所述執行行為樹的執行,以完成所述人工智能待處理的任務。
6.根據權利要求5所述的游戲數據處理方法,其特征在于,所述控制所述規劃行為樹的執行,包括:
對所述人工智能的行為數據中所包括的待處理的任務進行分類,得到多個任務信息,所述第一任務中包括所述多個任務信息;
根據所述多個任務信息創建所述監控行為樹。
7.根據權利要求5所述的游戲數據處理方法,其特征在于,所述根據所述第一命令,控制所述監控行為樹的執行,包括:
根據所述第一命令,將所述第一命令中包含的第一任務劃分為多個第二任務。
8.一種游戲數據處理裝置,其特征在于,所述游戲數據處理裝置,包括:
響應模塊,用于響應于所述游戲的啟動,確定所述游戲中人工智能的上層流程環節對應的行為樹;
控制模塊,用于控制所述上層流程環節對應的行為樹的執行,并向所述人工智能的下層流程環節對應的行為樹發送命令,所述命令包括所述人工智能待處理的任務;
執行模塊,用于根據所述命令控制所述下層流程環節對應的行為樹的執行,以完成所述人工智能待處理的任務。
9.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現權利要求1-7任一項所述的游戲數據處理方法。
10.一種電子設備,其特征在于,包括:
處理器;以及
存儲器,用于存儲所述處理器的可執行指令;
其中,所述處理器配置為經由執行所述可執行指令來執行權利要求1-7任一項所述的游戲數據處理方法。
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