[發明專利]基于大鏈表的游戲貼圖展示方法、裝置及介質在審
| 申請號: | 202011127751.1 | 申請日: | 2020-10-20 |
| 公開(公告)號: | CN112348934A | 公開(公告)日: | 2021-02-09 |
| 發明(設計)人: | 姚澤升;楊明邦;蔡其鋒;劉明城 | 申請(專利權)人: | 珠海金山網絡游戲科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;A63F13/60 |
| 代理公司: | 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 44205 | 代理人: | 葉琦煒 |
| 地址: | 519080 廣東省珠海市高新區唐家灣鎮前島環路325號102室*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 大鏈表 游戲 貼圖 展示 方法 裝置 介質 | ||
本發明涉及一種基于大鏈表的游戲貼圖展示方法、裝置及介質的技術方案,包括:構建用于渲染數據采集的大鏈表,對大鏈表的節點進行配置,節點用于存儲:創建著色器,通過著色器對屏幕像素進行繪制,同時將屏幕像素對應貼圖的參數依次寫入大鏈表的節點中;對大鏈表的索引列表進行遍歷,獲取對應貼圖繪制時的合適度信息,計算貼圖遮擋并通過交互界面進行顯示。本發明的有益效果為:使用大鏈表的方式記錄貼圖信息,實現游戲貼圖的快速記錄;分析游戲場景中使用到的所有貼圖的尺寸信息,具有更加全面的數據;適用范圍廣。
技術領域
本發明涉及計算機領域,具體涉及了一種基于大鏈表的游戲貼圖展示方法、裝置及介質。
背景技術
目前手機游戲廣受大眾歡迎,游戲的重度傾向已經越來越明顯,對手機硬件要求越來越高,玩家對游戲的畫面效果要求也越來越高。游戲渲染中極其重要的一種資源是貼圖,安裝包或運行內存大小很大一部分是貼圖,貼圖太小會導致畫面模糊,貼圖太大又影響游戲性能,如安裝包大、內存要求高、運行卡頓等,所以合適大小的貼圖是游戲制作重要環節。開發人員制作貼圖后,貼圖大小不一定合適,可能大了,可能小了。
已經有一些計算游戲貼圖大小合適度的技術方案,但這些方案都只能分析每幀的最后一層的貼圖,如被遮擋的貼圖或被混合的貼圖分析不到,或一張貼圖部分被遮擋或混合,存在分析數據不夠的問題。
發明內容
本發明的目的在于至少解決現有技術中存在的技術問題之一,提供了一種基于大鏈表的游戲貼圖展示方法、裝置及介質,通過大鏈表的方式記錄貼圖信息,實現游戲貼圖的快速查找和分析。
本發明的技術方案包括一種基于大鏈表的游戲貼圖展示方法,其特征在于:S100,構建用于渲染數據采集的大鏈表,對所述大鏈表的節點進行配置,節點用于存儲屏幕像素參數信息:S200,創建著色器,通過所述著色器對屏幕像素進行繪制,同時將屏幕像素對應貼圖的參數依次寫入大鏈表的節點中;S300,對大鏈表的索引列表進行遍歷,獲取對應貼圖繪制時的合適度信息,計算貼圖遮擋并通過交互界面進行顯示。
根據所述的基于大鏈表的游戲貼圖展示方法,其中S100包括:所述大鏈表通過亂序訪問視圖的緩存空間進行創建,所述緩存空間設置于圖形處理器。
根據所述的基于大鏈表的游戲貼圖展示方法,其中節點包括索引、貼圖合適度及上一節點索引。
根據所述的基于大鏈表的游戲貼圖展示方法,其中S200包括:對同一屏幕像素包括有至少兩個物體的貼圖處理為:對屏幕像素的第一個物體進行繪制時,將繪制時的參數寫入大鏈表末端,并將索引信息寫入屏幕像素;對屏幕像素進行第二個物體進行繪制時,創建新的所述節點,將繪制時的參數寫入對應節點,節點中的上一節點索引為第一個物體進行繪制時的索引信息;重復執行繪制及參數寫入,直至完成屏幕像素的所有繪制。
根據所述的基于大鏈表的游戲貼圖展示方法,其中S300包括:對大鏈表進行遍歷,以節點的索引獲取對應的貼圖信息,進而獲取貼圖合適度信息及對應的上一節點索引,判斷貼圖的合適度、遮擋及混合是否存在,根據判斷在交互界面進行展示。
根據所述的基于大鏈表的游戲貼圖展示方法,其中創建著色器通過虛擬攝像機對游戲場景進行拍攝并進行繪制,其中虛擬攝像機通過調用Unity接口進行生成。
根據所述的基于大鏈表的游戲貼圖展示方法,其中該方法還包括:對截取的幀數、數據是否導出及批處理進行對應的設置。
本發明的技術方案還包括基于大鏈表的游戲貼圖展示裝置,該裝置包括存儲器、處理器以及存儲在所述存儲器中并可在所述處理器上運行的計算機程序,其特征在于,所述處理器執行所述計算機程序時實現任一所述的方法步驟。
本發明的技術方案一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現任一所述的方法步驟。
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