[發(fā)明專利]基于大鏈表的游戲貼圖展示方法、裝置及介質在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011127751.1 | 申請日: | 2020-10-20 |
| 公開(公告)號: | CN112348934A | 公開(公告)日: | 2021-02-09 |
| 發(fā)明(設計)人: | 姚澤升;楊明邦;蔡其鋒;劉明城 | 申請(專利權)人: | 珠海金山網絡游戲科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;A63F13/60 |
| 代理公司: | 廣州嘉權專利商標事務所有限公司 44205 | 代理人: | 葉琦煒 |
| 地址: | 519080 廣東省珠海市高新區(qū)唐家灣鎮(zhèn)前島環(huán)路325號102室*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 大鏈表 游戲 貼圖 展示 方法 裝置 介質 | ||
1.一種基于大鏈表的游戲貼圖展示方法,其特征在于:
S100,構建用于渲染數據采集的大鏈表,對所述大鏈表的節(jié)點進行配置,節(jié)點用于存儲屏幕像素參數信息:
S200,創(chuàng)建著色器,通過所述著色器對屏幕像素進行繪制,同時將屏幕像素對應貼圖的參數依次寫入大鏈表的節(jié)點中;
S300,對大鏈表的索引列表進行遍歷,獲取對應貼圖繪制時的合適度信息,計算貼圖遮擋并通過交互界面進行顯示。
2.根據權利要求1所述的基于大鏈表的游戲貼圖展示方法,其特征在于,所述S100包括:
所述大鏈表通過亂序訪問視圖的緩存空間進行創(chuàng)建,所述緩存空間設置于圖形處理器。
3.根據權利要求1所述的基于大鏈表的游戲貼圖展示方法,其特征在于,所述節(jié)點包括索引、貼圖合適度及上一節(jié)點索引。
4.根據權利要求3所述的基于大鏈表的游戲貼圖展示方法,其特征在于,所述S200包括:
對同一屏幕像素包括有至少兩個物體的貼圖處理為:
對屏幕像素的第一個物體進行繪制時,將繪制時的參數寫入大鏈表末端,并將索引信息寫入屏幕像素;
對屏幕像素進行第二個物體進行繪制時,創(chuàng)建新的所述節(jié)點,將繪制時的參數寫入對應節(jié)點,節(jié)點中的上一節(jié)點索引為第一個物體進行繪制時的索引信息;
重復執(zhí)行繪制及參數寫入,直至完成屏幕像素的所有繪制。
5.根據權利要求1所述的基于大鏈表的游戲貼圖展示方法,其特征在于,所述S300包括:
對大鏈表進行遍歷,以節(jié)點的索引獲取對應的貼圖信息,進而獲取貼圖合適度信息及對應的上一節(jié)點索引,判斷貼圖的合適度、遮擋及混合是否存在,根據判斷在交互界面進行展示。
6.根據權利要求1所述的基于大鏈表的游戲貼圖展示方法,其特征在于,所述創(chuàng)建著色器通過虛擬攝像機對游戲場景進行拍攝并進行繪制,其中虛擬攝像機通過調用Unity接口進行生成。
7.根據權利要求6所述的基于大鏈表的游戲貼圖展示方法,其特征在于,該方法還包括:
對截取的幀數、數據是否導出及批處理進行對應的設置。
8.一種基于大鏈表的游戲貼圖展示裝置,該裝置包括存儲器、處理器以及存儲在所述存儲器中并可在所述處理器上運行的計算機程序,其特征在于,所述處理器執(zhí)行所述計算機程序時實現(xiàn)權利要求1-7任一所述的方法步驟。
9.一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權利要求1-7任一所述的方法步驟。
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