[發(fā)明專利]一種游戲界面的設(shè)置方法及裝置、電子設(shè)備、存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011121659.4 | 申請日: | 2020-10-19 |
| 公開(公告)號: | CN112169313A | 公開(公告)日: | 2021-01-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉水仁 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 界面 設(shè)置 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
本發(fā)明實施例提供一種游戲界面的設(shè)置方法及裝置、電子設(shè)備、存儲介質(zhì),所述方法包括:確定一個或多個界面節(jié)點,所述界面節(jié)點具有節(jié)點屬性;針對所述界面節(jié)點設(shè)置對應(yīng)的狀態(tài)控件,以及設(shè)置與所述狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的屬性控件;響應(yīng)作用于所述狀態(tài)控件的第一操作,配置與所述界面節(jié)點對應(yīng)的至少一個交互狀態(tài);響應(yīng)作用于所述屬性控件的第二操作,配置與不同的所述交互狀態(tài)分別對應(yīng)的屬性值;響應(yīng)于針對所述界面節(jié)點的交互操作,變更與所述屬性控件關(guān)聯(lián)的狀態(tài)控件當(dāng)前所處的交互狀態(tài);從所述屬性控件中選擇與變更后的交互狀態(tài)對應(yīng)的目標(biāo)屬性值對所述界面節(jié)點的節(jié)點屬性進行修改。無需程序設(shè)計人員參與即可完成游戲界面的開發(fā),提高了設(shè)計人員的工作效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計算機領(lǐng)域,特別是涉及一種游戲界面的設(shè)置方法及裝置、電子設(shè)備、存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
游戲界面一般包含交互和顯示兩個部分,一般的流程是:策劃給出需求方案,由界面設(shè)計人員根據(jù)需求設(shè)計好界面方案(包含交互和顯示),然后程序設(shè)計人員根據(jù)需求和界面方案對游戲界面進行開發(fā),最后由策劃和界面設(shè)計人員驗收。界面交互的開發(fā)可以看成是:通過交互,比如點擊了一個按鈕,引起屬性值的變化,然后根據(jù)交互方案對屬性值進行修改。如圖1所示,為一種游戲界面的開發(fā)示意圖,右側(cè)為游戲界面的多種屬性以及對應(yīng)的屬性值。
然而由于游戲界面的設(shè)計需要根據(jù)需求或者游戲體驗而進行迭代更新,有時候迭代次數(shù)較多,特別是交互的修改更加頻繁,這時候,整個開發(fā)流程就會顯得十分冗長,設(shè)計人員的工作效率也因此變得低下。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,提出了本發(fā)明以便提供克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種游戲界面的設(shè)置方法及裝置、電子設(shè)備、存儲介質(zhì),包括:
為了解決上述問題,本發(fā)明實施例公開了一種游戲界面的設(shè)置方法,所述方法包括:
獲取一個或多個界面節(jié)點;所述界面節(jié)點具有節(jié)點屬性;
針對所述界面節(jié)點設(shè)置對應(yīng)的狀態(tài)控件,以及設(shè)置與所述狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的屬性控件;
響應(yīng)作用于所述狀態(tài)控件的第一操作,配置與所述界面節(jié)點對應(yīng)的至少一個交互狀態(tài)
響應(yīng)作用于所述屬性控件的第二操作,配置與不同的所述交互狀態(tài)分別對應(yīng)的屬性值;
響應(yīng)于針對所述界面節(jié)點的交互操作,變更與所述屬性控件關(guān)聯(lián)的狀態(tài)控件當(dāng)前所處的交互狀態(tài);
從所述屬性控件中選擇與變更后的交互狀態(tài)對應(yīng)的目標(biāo)屬性值對所述界面節(jié)點的節(jié)點屬性進行修改。
優(yōu)選地,所述界面節(jié)點的存儲結(jié)構(gòu)為樹狀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其中包括父節(jié)點和子節(jié)點,所述針對所述界面節(jié)點設(shè)置對應(yīng)的狀態(tài)控件,以及屬性控件的步驟,包括:
為所述父節(jié)點添加父節(jié)點狀態(tài)控件,以及設(shè)置與所述父節(jié)點狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的屬性控件;
為所述子節(jié)點添加子節(jié)點狀態(tài)控件,以及設(shè)置與所述子節(jié)點狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的屬性控件。
優(yōu)選地,所述設(shè)置與所述子節(jié)點狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的屬性控件的步驟,包括:
設(shè)置與所述子節(jié)點狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的子屬性控件。
優(yōu)選地,所述父節(jié)點包含至少兩個子節(jié)點,所述設(shè)置與所述父節(jié)點狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的屬性控件的步驟,包括:
設(shè)置與所述父節(jié)點狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的第一子屬性控件;所述第一子屬性控件與第一子節(jié)點對應(yīng);
設(shè)置與所述父節(jié)點狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的第二子屬性控件;所述第二子屬性控件與第二子節(jié)點對應(yīng)。
優(yōu)選地,所述響應(yīng)于針對所述界面節(jié)點的交互操作,變更與所述屬性控件關(guān)聯(lián)的狀態(tài)控件當(dāng)前所處的交互狀態(tài)的步驟,包括:
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