[發(fā)明專利]一種游戲界面的設(shè)置方法及裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011121659.4 | 申請(qǐng)日: | 2020-10-19 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112169313A | 公開(公告)日: | 2021-01-05 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉水仁 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/42 | 分類號(hào): | A63F13/42;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京潤(rùn)澤恒知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 界面 設(shè)置 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲界面的設(shè)置方法,其特征在于,所述方法包括:
確定一個(gè)或多個(gè)界面節(jié)點(diǎn),所述界面節(jié)點(diǎn)具有節(jié)點(diǎn)屬性;
針對(duì)所述界面節(jié)點(diǎn)設(shè)置對(duì)應(yīng)的狀態(tài)控件,以及設(shè)置與所述狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的屬性控件;
響應(yīng)作用于所述狀態(tài)控件的第一操作,配置與所述界面節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的至少一個(gè)交互狀態(tài);
響應(yīng)作用于所述屬性控件的第二操作,配置與不同的所述交互狀態(tài)分別對(duì)應(yīng)的屬性值;
響應(yīng)于針對(duì)所述界面節(jié)點(diǎn)的交互操作,變更與所述屬性控件關(guān)聯(lián)的狀態(tài)控件當(dāng)前所處的交互狀態(tài);
從所述屬性控件中選擇與變更后的交互狀態(tài)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)屬性值對(duì)所述界面節(jié)點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)屬性進(jìn)行修改。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述界面節(jié)點(diǎn)的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)為樹狀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其中包括父節(jié)點(diǎn)和子節(jié)點(diǎn),所述針對(duì)所述界面節(jié)點(diǎn)設(shè)置對(duì)應(yīng)的狀態(tài)控件,以及設(shè)置與所述狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的屬性控件的步驟,包括:
為所述父節(jié)點(diǎn)添加父節(jié)點(diǎn)狀態(tài)控件,以及設(shè)置與所述父節(jié)點(diǎn)狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的屬性控件;
為所述子節(jié)點(diǎn)添加子節(jié)點(diǎn)狀態(tài)控件,以及設(shè)置與所述子節(jié)點(diǎn)狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的屬性控件。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述設(shè)置與所述子節(jié)點(diǎn)狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的屬性控件的步驟,包括:
設(shè)置與所述子節(jié)點(diǎn)狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的子屬性控件。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述父節(jié)點(diǎn)包含至少兩個(gè)子節(jié)點(diǎn),所述設(shè)置與所述父節(jié)點(diǎn)狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的屬性控件的步驟,包括:
設(shè)置與所述父節(jié)點(diǎn)狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的第一子屬性控件;所述第一子屬性控件與第一子節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng);
設(shè)置與所述父節(jié)點(diǎn)狀態(tài)控件關(guān)聯(lián)的第二子屬性控件;所述第二子屬性控件與第二子節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對(duì)所述界面節(jié)點(diǎn)的交互操作,變更與所述屬性控件關(guān)聯(lián)的狀態(tài)控件當(dāng)前所處的交互狀態(tài)的步驟,包括:
響應(yīng)作用于所述子節(jié)點(diǎn)的交互操作,變更所述子節(jié)點(diǎn)狀態(tài)控件當(dāng)前所處的交互狀態(tài)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述從所述屬性控件中選擇與變更后的交互狀態(tài)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)屬性值對(duì)所述界面節(jié)點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)屬性進(jìn)行修改的步驟,包括:
當(dāng)所述子屬性控件確定所述子節(jié)點(diǎn)狀態(tài)控件當(dāng)前所處的交互狀態(tài)從第一交互狀態(tài)變更為第二交互狀態(tài)時(shí),讀取所述子屬性控件中與所述第二交互狀態(tài)對(duì)應(yīng)的第一目標(biāo)屬性值;
采用所述第一目標(biāo)屬性值對(duì)所述子節(jié)點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)屬性進(jìn)行修改。
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對(duì)所述界面節(jié)點(diǎn)的交互操作,變更與所述屬性控件關(guān)聯(lián)的狀態(tài)控件當(dāng)前所處的交互狀態(tài)的步驟,包括:
響應(yīng)作用于所述父節(jié)點(diǎn)的交互操作,變更所述父節(jié)點(diǎn)狀態(tài)控件當(dāng)前所處的交互狀態(tài)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述從所述屬性控件中選擇與變更后的交互狀態(tài)對(duì)應(yīng)的目標(biāo)屬性值對(duì)所述界面節(jié)點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)屬性進(jìn)行修改的步驟,包括:
當(dāng)所述第一子屬性控件和所述第二子屬性控件確定所述父節(jié)點(diǎn)狀態(tài)控件當(dāng)前所處的交互狀態(tài)從第三交互狀態(tài)變更為第四交互狀態(tài)時(shí),讀取所述第一子屬性控件中與所述第四交互狀態(tài)對(duì)應(yīng)的第二目標(biāo)屬性值,以及所述第二子屬性控件中與所述第四交互狀態(tài)對(duì)應(yīng)的第三目標(biāo)屬性值;
采用所述第二目標(biāo)屬性值對(duì)所述第一子節(jié)點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)屬性進(jìn)行修改;
采用所述第三目標(biāo)屬性值對(duì)所述第二子節(jié)點(diǎn)的節(jié)點(diǎn)屬性進(jìn)行修改。
9.根據(jù)權(quán)利要求6或8所述的方法,其特征在于,所述屬性控件中存儲(chǔ)有所述節(jié)點(diǎn)狀態(tài)控件的不同交互狀態(tài)與節(jié)點(diǎn)屬性的屬性值的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述節(jié)點(diǎn)屬性包括對(duì)象位置,對(duì)象尺寸,對(duì)象可見性,對(duì)象縮放程度,對(duì)象旋轉(zhuǎn)程度,對(duì)象顏色,文本內(nèi)容以及圖片內(nèi)容。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,未經(jīng)網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202011121659.4/1.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類專利
- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 數(shù)據(jù)速率設(shè)置裝置、設(shè)置方法、設(shè)置程序和信息記錄介質(zhì)
- 路徑設(shè)置服務(wù)器、路徑設(shè)置方法和路徑設(shè)置程序
- 通信設(shè)備、通信系統(tǒng)、設(shè)置方法、設(shè)置程序和設(shè)置電路
- 設(shè)置裝置及設(shè)置方法
- 設(shè)置支持裝置、設(shè)置支持系統(tǒng)和設(shè)置支持方法
- 智能電視的必要設(shè)置項(xiàng)的設(shè)置方法和設(shè)置裝置
- 鬧鈴設(shè)置方法和鬧鈴設(shè)置裝置
- 設(shè)置項(xiàng)的設(shè)置方法和裝置
- 設(shè)置輔助裝置、設(shè)置輔助系統(tǒng)以及設(shè)置輔助程序
- 觸控筆、設(shè)置方法及設(shè)置裝置
- 一種數(shù)據(jù)庫(kù)讀寫分離的方法和裝置
- 一種手機(jī)動(dòng)漫人物及背景創(chuàng)作方法
- 一種通訊綜合測(cè)試終端的測(cè)試方法
- 一種服裝用人體測(cè)量基準(zhǔn)點(diǎn)的獲取方法
- 系統(tǒng)升級(jí)方法及裝置
- 用于虛擬和接口方法調(diào)用的裝置和方法
- 線程狀態(tài)監(jiān)控方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種JAVA智能卡及其虛擬機(jī)組件優(yōu)化方法
- 檢測(cè)程序中方法耗時(shí)的方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 函數(shù)的執(zhí)行方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)





