[發明專利]一種虛擬對象的運動控制方法及裝置有效
| 申請號: | 202011121325.7 | 申請日: | 2020-10-19 |
| 公開(公告)號: | CN112206510B | 公開(公告)日: | 2022-08-05 |
| 發明(設計)人: | 陳子乾;懷賓;王斌;周軼驍 | 申請(專利權)人: | 珠海金山網絡游戲科技有限公司;珠海西山居移動游戲科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/75;A63F13/42;A63F13/573;A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 劉曉楠 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區唐家灣鎮前島環路325號102室*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 對象 運動 控制 方法 裝置 | ||
本申請提供一種虛擬對象的運動控制方法及裝置,應用于客戶端,其中所述方法包括:獲取至少一個目標虛擬對象對應的被擊打信息;根據每個所述目標虛擬對象對應的被擊打信息,通過運動趨勢生成函數分別隨機生成每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡;在虛擬場景中,控制所述至少一個目標虛擬對象按照每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡進行運動。本申請使得目標虛擬對象在多次遭受同一擊打技能、遭受不同擊打技能或者不同位置遭受擊打技能時形成的運動軌跡會有隨機差異,從而克服了現有技術中虛擬對象在遭受擊打技能后運動軌跡單一且呆板的缺陷,從而使得玩家獲得更好的游戲體驗。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別涉及一種虛擬對象的運動控制方法、裝置、計算設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
在諸如智能手機、平板電腦之類的終端上,存在很多具有二維或三維虛擬場景的應用程序,如:虛擬現實應用程序、三維地圖程序、大型多人在線角色扮演類游戲(MMOARPG)、動作角色扮演類游戲(Action Role Playing Game,ARPG)、第一人稱射擊游戲(First-person shooting game,FPS)或第三人稱射擊游戲(Third-person shootinggame,TPS)等。
在上述應用程序中,涉及到游戲戰斗系統中對虛擬對象進行擊飛時,虛擬對象的飛行軌跡往往都是預先設計好的,導致每次擊飛后的運動軌跡都完全相同,或者每次擊飛后的運動軌跡都只是與同一個變量有關(例如技能擊打的力量),且事先根據特定的變量值設計為特定的運動軌跡,因此在同一大小的變量值下,受到擊打的虛擬對象的運動軌跡都是一樣的。
現有技術的這種擊飛后的運動方式使得虛擬對象運動軌跡相對單一呆板,不足以實現游戲效果在基于現實的基礎上進行一定程度的夸張或者簡化,導致玩家的游戲體驗較差。
發明內容
有鑒于此,本申請實施例提供了一種虛擬對象的運動控制方法、裝置、計算設備及計算機可讀存儲介質,以解決現有技術中存在的技術缺陷。
根據本說明書實施例的第一方面,提供了一種虛擬對象的運動控制方法,應用于客戶端,包括:
獲取至少一個目標虛擬對象對應的被擊打信息;
根據每個所述目標虛擬對象對應的被擊打信息,通過運動趨勢生成函數分別隨機生成每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡;
在虛擬場景中,控制所述至少一個目標虛擬對象按照每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡進行運動。
可選的,在獲取至少一個目標虛擬對象對應的被擊打信息之后,還包括:
對所述目標虛擬對象對應的被擊打信息進行分解,提取出被擊打能量信息、被擊打位置信息以及所述目標虛擬對象對應的屬性信息。
可選的,所述運動趨勢生成函數中包含有隨機生成函數;
根據每個所述目標虛擬對象對應的被擊打信息,通過運動趨勢生成函數分別隨機生成每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡,包括:
根據每個所述目標虛擬對象對應的被擊打能量信息和被擊打位置信息,分別調用對應的運動趨勢生成函數;
根據每個所述目標虛擬對象對應的運動趨勢生成函數,生成每個所述目標虛擬對象對應的運動趨勢;
根據所述目標虛擬對象對應的屬性信息,并通過所述隨機生成函數對所述運動趨勢對應的軌跡參數進行隨機配置,生成每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡。
可選的,通過所述隨機生成函數對所述運動趨勢對應的軌跡參數進行隨機配置,生成每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡,包括:
將每個所述目標虛擬對象對應的運動趨勢劃分為至少一個運動子階段;
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