[發(fā)明專利]一種虛擬對象的運動控制方法及裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011121325.7 | 申請日: | 2020-10-19 |
| 公開(公告)號: | CN112206510B | 公開(公告)日: | 2022-08-05 |
| 發(fā)明(設計)人: | 陳子乾;懷賓;王斌;周軼驍 | 申請(專利權)人: | 珠海金山網(wǎng)絡游戲科技有限公司;珠海西山居移動游戲科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/75;A63F13/42;A63F13/573;A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 劉曉楠 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市高新區(qū)唐家灣鎮(zhèn)前島環(huán)路325號102室*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 對象 運動 控制 方法 裝置 | ||
1.一種虛擬對象的運動控制方法,其特征在于,應用于客戶端,包括:
獲取至少一個目標虛擬對象對應的被擊打信息;
根據(jù)每個所述目標虛擬對象對應的被擊打信息,通過運動趨勢生成函數(shù)分別隨機生成每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡;
在虛擬場景中,控制所述至少一個目標虛擬對象按照每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡進行運動;
其中,所述根據(jù)每個所述目標虛擬對象對應的被擊打信息,通過運動趨勢生成函數(shù)分別隨機生成每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡,包括:
根據(jù)每個所述目標虛擬對象對應的被擊打信息,通過運動趨勢生成函數(shù)生成每個目標虛擬對象對應的運動趨勢;
將每個所述目標虛擬對象對應的運動趨勢劃分為至少一個運動子階段;
通過所述運動趨勢生成函數(shù)包含的隨機生成函數(shù)對每個所述運動子階段對應的軌跡參數(shù)進行隨機調(diào)整和組合,形成每個所述目標虛擬對象對應的至少一個運動子軌跡;
將每個所述目標虛擬對象對應的至少一個運動子軌跡進行拼接,得到所述目標虛擬對象對應的運動軌跡。
2.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,在獲取至少一個目標虛擬對象對應的被擊打信息之后,還包括:
對所述目標虛擬對象對應的被擊打信息進行分解,提取出被擊打能量信息、被擊打位置信息以及所述目標虛擬對象對應的屬性信息。
3.根據(jù)權利要求2所述的方法,其特征在于,所述運動趨勢生成函數(shù)中包含有隨機生成函數(shù);
根據(jù)每個所述目標虛擬對象對應的被擊打信息,通過運動趨勢生成函數(shù)分別隨機生成每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡,包括:
根據(jù)每個所述目標虛擬對象對應的被擊打能量信息和被擊打位置信息,分別調(diào)用對應的運動趨勢生成函數(shù);
根據(jù)每個所述目標虛擬對象對應的運動趨勢生成函數(shù),生成每個所述目標虛擬對象對應的運動趨勢;
根據(jù)所述目標虛擬對象對應的屬性信息,并通過所述隨機生成函數(shù)對所述運動趨勢對應的軌跡參數(shù)進行隨機配置,生成每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡。
4.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,將每個所述目標虛擬對象對應的運動趨勢劃分為至少一個運動子階段,包括:
將每個所述目標虛擬對象對應的運動趨勢劃分為上升階段、懸停階段、下落階段、觸地回彈上升階段、回彈下落階段和/或倒地維持階段。
5.根據(jù)權利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述至少一個目標虛擬對象按照每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡進行運動,包括:
將每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡發(fā)送至服務器進行有效性校驗;
根據(jù)服務器的反饋信息判斷每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡是否有效;
若是,則控制所述目標虛擬對象按照對應的運動軌跡進行運動;
若否,則停止并提示運動軌跡無效。
6.一種虛擬對象的運動控制裝置,其特征在于,設置于客戶端,包括:
信息獲取模塊,被配置為獲取至少一個目標虛擬對象對應的被擊打信息;
軌跡生成模塊,被配置為根據(jù)每個所述目標虛擬對象對應的被擊打信息,通過運動趨勢生成函數(shù)分別隨機生成每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡;
運動控制模塊,被配置為在虛擬場景中,控制所述至少一個目標虛擬對象按照每個所述目標虛擬對象對應的運動軌跡進行運動;
其中,所述軌跡生成模塊還被配置為:根據(jù)每個所述目標虛擬對象對應的被擊打信息,通過運動趨勢生成函數(shù)生成每個目標虛擬對象對應的運動趨勢;
并且,所述軌跡生成模塊包括:
趨勢劃分子單元,被配置為將每個所述目標虛擬對象對應的運動趨勢劃分為至少一個運動子階段;
隨機化子單元,被配置為通過所述運動趨勢生成函數(shù)包含的隨機生成函數(shù)對每個所述運動子階段對應的軌跡參數(shù)進行隨機調(diào)整和組合,形成每個所述目標虛擬對象對應的至少一個運動子軌跡;
軌跡拼接子單元,被配置為將每個所述目標虛擬對象對應的至少一個運動子軌跡進行拼接,得到所述目標虛擬對象對應的運動軌跡。
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