[發明專利]基于大數據和云計算的游戲兼容處理方法及云端計算中心有效
| 申請號: | 202011113247.6 | 申請日: | 2020-10-17 |
| 公開(公告)號: | CN112164132B | 公開(公告)日: | 2021-04-02 |
| 發明(設計)人: | 蔡娟 | 申請(專利權)人: | 深圳市游夢初心文化網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06K9/62;G06K9/46;A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳市中智立信知識產權代理有限公司 44427 | 代理人: | 丁麗琴 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區粵*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 數據 計算 游戲 兼容 處理 方法 云端 計算中心 | ||
本申請實施例提供一種基于大數據和云計算的游戲兼容處理方法及云端計算中心,通過將設定優化虛擬對象的兼容性模擬指標與設定優化虛擬對象對應的兼容性評價數據庫進行比對,確定模擬渲染結果中兼容性指標存在變化的模擬渲染對象,然后根據兼容性指標存在變化的模擬渲染對象,自動更新目標云游戲的渲染引擎中針對該設定優化虛擬對象對應的兼容配置參數,從而提高目標云游戲的渲染引擎的渲染兼容程度,減少人工參與,節約人工資源。此外,在整個過程中僅僅是對于兼容配置參數進行更新,不會影響渲染引擎的在先優化效果。
技術領域
本申請涉及云游戲技術領域,具體而言,涉及一種基于大數據和云計算的游戲兼容處理方法及云端計算中心。
背景技術
隨著近年來游戲產業、終端技術和網絡帶寬的高速發展,云計算技術的日趨成熟,云游戲也隨之產生,用戶的終端設備與云端高性能計算資源互聯,使游戲不在局限于終端設備本身。
游戲渲染性能決定一個云游戲的用戶體驗,因此如何進行游戲兼容處理方案的確定,從而確保后續渲染過程的可靠性,是本領域亟待解決的技術問題。
發明內容
為了至少克服現有技術中的上述不足,本申請的目的在于提供一種基于大數據和云計算的游戲兼容處理方法及云端計算中心,在進行渲染性能優化之前,預先將目標性能數據劃分成一系列的聚類性能數據,進而通過目標渲染優化云計算模型對每個聚類性能數據進行性能優化指標分析,以識別每個聚類性能數據所屬的優化指標類型,進而提高性能優化的準確性。此外,在通過目標渲染優化云計算模型識別出每個聚類性能數據所屬的優化指標類型之后,獲得性能優化指標分析結果,這樣,在檢測到這些聚類性能數據中存在滿足性能優化條件的聚類性能數據,可以快速確定出目標優化性能指標可能為攜帶過度渲染異常的待優化對象,進而進行針對性優化之后,確保后續渲染過程的可靠性。
第一方面,本申請提供一種基于大數據和云計算的游戲兼容處理方法,應用于云端計算中心,所述云端計算中心與多個游戲客戶終端通信連接,所述方法包括:
通過調用預先進行渲染引擎優化后的目標云游戲的渲染引擎,對所述目標云游戲在各個數據貼圖渲染源下進行模擬渲染,得到模擬渲染結果;
將所述模擬渲染結果中設定優化虛擬對象的兼容性模擬指標與設定優化虛擬對象對應的兼容性評價數據庫中的兼容性評價指標進行比對;
根據比對結果,確定所述模擬渲染結果中兼容性指標存在變化的模擬渲染對象,并獲取所述兼容性指標存在變化的模擬渲染對象在各個渲染節點的模擬渲染控制參數;
根據所述兼容性指標存在變化的模擬渲染對象在各個渲染節點的模擬渲染控制參數,更新所述目標云游戲的渲染引擎中針對該設定優化虛擬對象對應的兼容配置參數。
在第一方面的一種可能的實現方式中,所述根據比對結果,確定所述模擬渲染結果中兼容性指標存在變化的模擬渲染對象,至少包括如下之一或任意組合:
根據所述設定優化虛擬對象的兼容性模擬指標與所述兼容性評價數據庫的比對結果,確定所述模擬渲染結果中的新增模擬渲染對象,所述新增模擬渲染對象包括:在兼容性評價數據庫中未出現但在兼容性模擬指標中出現的渲染容器數量匹配第一設定渲染容器數量,并且在兼容性模擬指標中各次出現時的渲染權重達到第一設定權重的占比匹配設定占比的模擬渲染對象;
根據所述設定優化虛擬對象的兼容性模擬指標與所述兼容性評價數據庫的比對結果,確定所述設定優化虛擬對象內的失效模擬渲染對象;所述失效模擬渲染對象包括:在兼容性評價數據庫中出現但在兼容性模擬指標中未出現的連續渲染容器數量匹配第二設定渲染容器數量的模擬渲染對象;
或,根據所述設定優化虛擬對象的兼容性模擬指標與所述兼容性評價數據庫的比對結果,確定在所述設定優化虛擬對象內發生異常偏移的偏移模擬渲染對象;所述偏移模擬渲染對象包括:根據兼容性評價數據庫確定的渲染時序信息與兼容性模擬指標中的渲染時序信息不一致的模擬渲染對象。
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