[發(fā)明專利]基于大數(shù)據(jù)和云計算的游戲兼容處理方法及云端計算中心有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011113247.6 | 申請日: | 2020-10-17 |
| 公開(公告)號: | CN112164132B | 公開(公告)日: | 2021-04-02 |
| 發(fā)明(設計)人: | 蔡娟 | 申請(專利權)人: | 深圳市游夢初心文化網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06K9/62;G06K9/46;A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳市中智立信知識產權代理有限公司 44427 | 代理人: | 丁麗琴 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)粵*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 數(shù)據(jù) 計算 游戲 兼容 處理 方法 云端 計算中心 | ||
1.一種基于大數(shù)據(jù)和云計算的游戲兼容處理方法,其特征在于,應用于云端計算中心,所述云端計算中心與多個游戲客戶終端通信連接,所述方法包括:
通過調用預先進行渲染引擎優(yōu)化后的目標云游戲的渲染引擎,對所述目標云游戲在各個數(shù)據(jù)貼圖渲染源下進行模擬渲染,得到模擬渲染結果;
將所述模擬渲染結果中設定優(yōu)化虛擬對象的兼容性模擬指標與設定優(yōu)化虛擬對象對應的兼容性評價數(shù)據(jù)庫中的兼容性評價指標進行比對;
根據(jù)比對結果,確定所述模擬渲染結果中兼容性指標存在變化的模擬渲染對象,并獲取所述兼容性指標存在變化的模擬渲染對象在各個渲染節(jié)點的模擬渲染控制參數(shù);
根據(jù)所述兼容性指標存在變化的模擬渲染對象在各個渲染節(jié)點的模擬渲染控制參數(shù),更新所述目標云游戲的渲染引擎中針對該設定優(yōu)化虛擬對象對應的兼容配置參數(shù);
所述根據(jù)比對結果,確定所述模擬渲染結果中兼容性指標存在變化的模擬渲染對象,至少包括如下之一或任意組合:
根據(jù)所述設定優(yōu)化虛擬對象的兼容性模擬指標與所述兼容性評價數(shù)據(jù)庫的比對結果,確定所述模擬渲染結果中的新增模擬渲染對象,所述新增模擬渲染對象包括:在兼容性評價數(shù)據(jù)庫中未出現(xiàn)但在兼容性模擬指標中出現(xiàn)的渲染容器數(shù)量匹配第一設定渲染容器數(shù)量,并且在兼容性模擬指標中各次出現(xiàn)時的渲染權重達到第一設定權重的占比匹配設定占比的模擬渲染對象;
根據(jù)所述設定優(yōu)化虛擬對象的兼容性模擬指標與所述兼容性評價數(shù)據(jù)庫的比對結果,確定所述設定優(yōu)化虛擬對象內的失效模擬渲染對象;所述失效模擬渲染對象包括:在兼容性評價數(shù)據(jù)庫中出現(xiàn)但在兼容性模擬指標中未出現(xiàn)的連續(xù)渲染容器數(shù)量匹配第二設定渲染容器數(shù)量的模擬渲染對象;
或,根據(jù)所述設定優(yōu)化虛擬對象的兼容性模擬指標與所述兼容性評價數(shù)據(jù)庫的比對結果,確定在所述設定優(yōu)化虛擬對象內發(fā)生異常偏移的偏移模擬渲染對象;所述偏移模擬渲染對象包括:根據(jù)兼容性評價數(shù)據(jù)庫確定的渲染時序信息與兼容性模擬指標中的渲染時序信息不一致的模擬渲染對象;
根據(jù)所述設定優(yōu)化虛擬對象的兼容性模擬指標與所述兼容性評價數(shù)據(jù)庫的比對結果,確定在所述設定優(yōu)化虛擬對象內發(fā)生異常偏移的偏移模擬渲染對象,包括:
對于在兼容性模擬指標中渲染權重匹配第一設定權重的候選模擬渲染對象,通過兼容性評價數(shù)據(jù)庫確定所述候選模擬渲染對象的第一共用模擬渲染對象集合;所述第一共用模擬渲染對象集合中包括至少一個第一共用模擬渲染對象,所述第一共用模擬渲染對象為與所述候選模擬渲染對象共同出現(xiàn)在同一兼容性評價指標中并且在該兼容性評價指標中的渲染權重達到第一設定權重的模擬渲染對象;
通過兼容性模擬指標確定所述候選模擬渲染對象的第二共用模擬渲染對象集合;所述第二共用模擬渲染對象集合中包括至少一個第二共用模擬渲染對象,所述第二共用模擬渲染對象為與所述候選模擬渲染對象共同出現(xiàn)在同一兼容性模擬指標中并且在該兼容性模擬指標中的渲染權重達到第一設定權重的模擬渲染對象;
若所述第一共用模擬渲染對象集合與所述第二共用模擬渲染對象集合的重合度低于設定重合度,將所述候選模擬渲染對象作為待判定模擬渲染對象;
對于待判定模擬渲染對象,選擇所述待判定模擬渲染對象的渲染權重達到第二設定權重的兼容性模擬指標,作為參考兼容性模擬指標;
或者,從所述待判定模擬渲染對象的渲染權重達到第二設定權重的兼容性模擬指標中選擇預定數(shù)量的兼容性模擬指標,作為參考兼容性模擬指標;
若根據(jù)兼容性評價數(shù)據(jù)庫確定的所述待判定模擬渲染對象的第一渲染時序信息與所述參考兼容性模擬指標指示的第二渲染時序信息不一致的占比達到設定占比,則將所述待判定模擬渲染對象確定為偏移模擬渲染對象;其中,第一渲染時序信息與第二渲染時序信息不一致包括:第一渲染時序信息與第二渲染時序信息指示的時序節(jié)點不同,或者,第一渲染時序信息與第二渲染時序信息指示的時序之間的差異超出設定差異;
其中,每個兼容性測試項目對應于一個兼容性模擬指標,兼容性測試項目是指針對不同游戲運行環(huán)境、游戲硬件環(huán)境、游戲加速環(huán)境下的測試項目,相對應的兼容性模擬指標是指在所述測試項目下所產生的模擬指標參數(shù),所述設定優(yōu)化虛擬對象是指完成優(yōu)化過程的虛擬對象,包括虛擬游戲場景、虛擬游戲技能。
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